Crítica do Assassin's Creed

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Assassin's Creed é um passo na direção certa para filmes de videogame, mas ação engenhosa e belos visuais são prejudicados por uma história de herói vazia.

Após o assassinato de sua mãe, e trinta anos passados ​​fugindo de sua dor, o passado finalmente alcança Callum Lynch (Michael Fassbender) - já que o criminoso será executado por seu passado crimes. Após a injeção letal ser administrada, Callum acorda para descobrir que foi salvo por uma organização misteriosa: Indústrias Abstergo. Infelizmente, os motivos da Abstergo em lançar Lynch não são altruístas e, logo após seu resgate, a empresa alista Lynch à força em uma iniciativa de pesquisa experimental, chamado de "Projeto Animus". Liderado por Sophia Rikkin (Marion Cotillard), o Projeto Animus permite que o sujeito entre em um ambiente virtual e reviva memórias ancestrais (armazenadas em nosso sangue). Preso pela Abstergo, com a promessa de que será solto se cooperar, Lynch entra no Animus - onde ele acessa as memórias de seu ancestral de séculos, Aguilar de Nerha (também interpretado por Fassbender), um assassino durante o período espanhol Inquisição.

Michael Fassbender como Aguilar de Nerha em Assassin's Creed

Através de Aguilar de Nerha, via Lynch, a Abstergo busca descobrir a localização de um artefato antigo e poderoso (anteriormente escondido por assassinos do século 15); no entanto, no processo, Lynch descobre novas informações de sua autoria - mais notavelmente uma visão de sua história pessoal, a verdadeira identidade de seus captores e, durante seu tempo no Animus, novas habilidades que poderiam ser a chave para sua fuga.

Baseado na série de videogames de mesmo nome, Assassin's Creed é o primeiro principal adaptação a ser co-produzida por um estúdio de jogos, a Ubisoft Motion Pictures, para que os arquitetos da franquia possam alavancar um controle criativo significativo sobre o filme final. Em um esforço para produzir um Assassin's Creed filme tão popular quanto seu material original, a Ubisoft recrutou Justin Kurzel, que dirigiu Michael Fassbender em 2015 Macbeth, para liderar sua primeira incursão no cinema - a partir de um roteiro que foi escrito por Michael Lesslie e depois reescrito por Adam Cooper e Bill Collage. Dado que os videogames evoluíram para plataformas ricas para narrativas significativas e artísticas expressão, os fãs há muito aguardavam a chegada de adaptações para filmes de qualidade (e o fim do videogame maldição do filme). Infelizmente, a espera por um excelente a adaptação do filme de videogame continua - enquanto Assassin's Creed é uma combinação complicada de prós e contras: ação engenhosa, conceitos intrigantes de ficção científica e cinematografia rica são minados por drama plano, construção de mundo complicada e (considerando sua premissa inebriante) um personagem surpreendentemente não inspirado jornada.

Michael Fassbender como Callum Lynch em Assassin's Creed

Em vez de uma adaptação direta, a partir de um estabelecido Assassin's Creed personagem ou história, Kurzel criou uma conexão ancestral inteiramente nova para seguir; no entanto, apesar da lousa limpa, fãs estabelecidos notarão muitas semelhanças entre a história de Callum Lynch (junto com seu ancestral Aguilar de Nerha) e as primeiras entradas na série de jogos - centrada em Desmond Miles (que se afastou da moderna Irmandade de Assassinos quando era jovem cara). O protagonista central não é a única mudança em relação ao material original - enquanto Kurzel e Ubisoft Motion Pictures renovam as peças da mitologia e reimaginar a tecnologia do Animus, no interesse de criar uma experiência cinematográfica mais acessível para todos audiências. No entanto, o equilíbrio entre o serviço de fãs, o controle do criador e o incentivo aos cinéfilos casuais, resulta em uma mistura indisciplinada - um produto final que provavelmente não agradará nenhuma parte do público inteiramente. Mesmo os fãs de jogos mais dedicados podem questionar como certos aspectos da franquia, como o "salto de fé", são aplicado no contexto do filme de Kurzel (leia-se: muitos são nomes vazios ou tangentes expositivas em vez de genuínos aplicação de Assassin's Creed cânone).

É lamentável, porque Kurzel imbui Assassin's Creed com uma arte e sinceridade que faltou, até agora, em adaptações anteriores de videogame, mas pouco disso faz um impacto porque o filme simplesmente não leva tempo para desenvolver seus heróis e vilões centrais (no passado ou no presente). Fãs de jogos que simplesmente querem ver Assassin's Creed ação recriada em live-action na tela grande será tratada com perseguições de parkour genuinamente habilidosas e combates corpo-a-corpo chamativos, mas na tentativa de estabelecer o mundo e personagens, da sociedade do futuro próximo e da Inquisição Espanhola, todos estão mudos e ninguém tem nada particularmente perspicaz para comunicar sobre a humanidade no século 15 ou século 21. Kurzel adiciona alguns belos floreios, representativos do potencial do diretor como contador de histórias, mas o filme final não deixa espaço para nenhum desses pontos mais delicados ressoar.

Marion Cotillard como Sophia Rikkin em Assassin's Creed

Callum e Aguilar são apresentados como assassinos taciturnos - justapostos apenas pela sugestão de que Callum fez coisas terríveis em a fim de garantir seu bem-estar pessoal e sobrevivência, enquanto Aguilar se compromete a sacrificar sua vida pela Irmandade dos Assassinos causa. Kurzel consegue criar um contraste adequado entre o par; ainda, suas diferenças são usadas como uma medida da jornada de Callum através da autodescoberta (que é, em si, extremamente breve), não como um ponto de tensão dramática ou desenvolvimento de personagem. O público tem apenas vislumbres fugazes da vida de Aguilar - que pode ser Assassin's Creeda maior oportunidade perdida de. A jornada de Callum é traçada em uma história de herói de três atos muito familiar (da complacência à tentação, para abraçar um chamado superior) e, com Aguilar relegado à liderança de ação, em vez de um personagem com nuances por conta própria, os dois raramente refletem algo substantivo sobre o outro - levando a uma série de revelações sem emoção e narrativas previsíveis voltas.

Infelizmente, todos os outros personagens do filme sofrem de deficiências semelhantes. Em um filme sobre o exame da história em busca de pistas para um futuro melhor para a humanidade, há muito pouca ênfase nas histórias dos personagens ou no conflito maior entre Assassinos e Templários. Certamente, Kurzel e os atores tinham ideias que informaram as performances, mas essa substância está faltando no filme final. Depois de Fassbender, Marion Cotillard recebe a maior parte do tempo na tela e desenvolvimento como diretora do Projeto Animus, Sophia Rikkin. Sophia é mais desenvolvida do que outros personagens, mas ela ainda está acostumada a definir o mundo de Assassin's Creed - incorporando a área cinzenta do conflito de outra forma preto e branco entre os Assassinos e os Templários. Além da ação, o filme de Kurzel está no seu melhor quando Cotillard divide a tela com Jeremy Irons (no papel do pai de Sophia e CEO da Abstergo, Alan Rikkin), mas Assassin's Creed ainda se esforça para fazer uso dos artistas talentosos. Ariane Labed é perdida como Maria, uma integrante da ordem de Aguilar que, durante o primeiro set de ação importante, é uma ladrão de cena - apenas para ser prejudicado pelas necessidades da história focada em Aguilar ao longo do segundo e terceiro agir.

Ariana Labed como Maria em Assassin's Creed

Assassin's Creed também está jogando em 3D, mas há poucos motivos para comprar um tíquete atualizado. Kurzel e o diretor de fotografia Adam Arkapaw (Detetive de verdade e Macbeth) fazem uso de uma rica paleta visual - tornada ainda mais envolvente por elaborados trajes de época e cenografia. No entanto, enquanto as aventuras de Aguilar na Espanha do século 15 proporcionam alguns momentos que serão acentuados pelo 3D, o ambiente escuro do Animus e os laboratórios rígidos da Abstergo impedem que Kurzel faça um uso interessante (ou valioso) do 3D.

Assassin's Creed é um passo na direção certa para filmes de videogame, mas ação engenhosa e belos visuais são prejudicados por uma história de herói vazia. Indivíduos que já estão familiarizados com Assassin's Creed por meio de jogos, histórias em quadrinhos, romances ou curtas-metragens, provavelmente será mais fácil apreciar a adaptação de Kurzel - dado que o conhecimento dos materiais de base preencherá lacunas narrativas incômodas. Por outro lado, a tentativa de Kurzel de agradar a todos (espectadores, fãs de jogos e o estúdio de jogos) acaba prejudicando a capacidade do filme de se destacar em qualquer vertical. Apesar de peças extraordinárias em sua jornada para a tela grande (talento comprovado atrás e na frente das câmeras, produtores que investem em uma qualidade Assassin's Creed marca multimídia, não apenas como uma potencial franquia de bilheteria e pressão dos fãs para acabar com a maldição do filme de videogame), Assassin's Creed fica aquém da maneira mais comum: uma história enfadonha cheia de personagens esquecíveis.

REBOQUE

Assassin's Creed dura 115 minutos e é classificado como PG-13 para sequências intensas de violência e ação, elementos temáticos e breve linguagem forte. Agora em exibição em cinemas normais e 3D.

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Para uma discussão aprofundada do filme pelos editores da Screen Rant, volte em breve para nosso Assassin's Creed episódio do Total Geekall podcast.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)

Principais datas de lançamento
  • Assassin's Creed (2016)Data de lançamento: 21 de dezembro de 2016

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