Red Dead Online parece estar focado em ganhar jogadores, não em mantê-los

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Apesar de ter um roteiro impressionante, cortesia de seu antecessor, GTA Online, Red Dead Onlineainda tem se esforçado para fornecer consistentemente novo conteúdo que expanda totalmente a experiência do jogo final, deixando os jogadores existentes de fora no que parece ser um esforço para atrair novos jogadores. As funções de especialista foram a melhor expansão geral para jogadores recorrentes, dando-lhes novas coisas para trabalhar e desbloquear, mas a abordagem da Rockstar ainda é indicativa de seu foco.

Inicialmente, havia apenas três funções de especialista para Red Dead Online; Caçador de recompensas, comerciante e colecionador. Passaram-se mais seis meses até o Moonshiner ser lançado, dando aos jogadores as coisas mais próximas de propriedade adquirível em Red Dead Online até agora, e mais seis meses antes de o Naturalista ser lançado. Desde então. Red Dead Online tornou-se independente, apresentando grandes descontos em vendas ou até mesmo fins de semana grátis junto com o lançamento no Games Pass e o duas atualizações mais recentes se concentraram em mais maneiras de ganhar dinheiro, ouro e XP sem adicionar coisas novas para realmente usar, disse ativos.

Não é que o conteúdo dessas atualizações seja ruim. O passe Legendary Bounty Hunter adicionou mais níveis de desbloqueios e algumas missões decentes, assim como o lançamento da primavera de Telegram Mission. A atualização recente do Blood Money pode ter começado devagar, mas a adição de Call to Arms dá Red DeadConectados alguma vida tão necessária que é um dos melhores conteúdos do jogo até hoje. O problema é que nada disso aborda a questão central de haver muito pouco para os jogadores experientes trabalharem, e tudo o que a Rockstar fez no ano passado parece inteiramente focado em simplesmente conseguir novos jogadores em vez de recompensar os existentes base de jogadores.

Prova do foco do Red Dead Online em novos jogadores

O recente lançamento de Red Dead Online: Dinheiro de Sangue é a principal prova do foco da Rockstar. Mesmo em seu anúncio do conteúdo na Newswire, a Rockstar se gabou de que as novas missões de Crimes & Oportunidades estaria disponível sem nenhum custo inicial, uma resposta direta às funções de especialista atuais, todas exigindo ouro para Acesso. A ressalva é que os jogadores recorrentes têm muito ouro para comprar acesso a uma nova atividade. Para a maioria do hardcore RDO jogadores, o dinheiro é realmente inútil.

Os problemas não param por aí, no entanto. Rockstar elogiou o lançamento impressionante de ambos RDO: Dinheiro de Sangue e a GTA Online Los Santos Tuners atualizar durante o Leva dois ganhos chamam de ter a maior contagem de jogadores de qualquer lançamento de atualização. GTA os jogadores receberam $ 250.000 extras em dinheiro no jogo como um agradecimento pelo sucesso da atualização. Red Dead Online jogadores não têm tal coisa. Mesmo na discussão da chamada de resultados, a Take-Two afirmou que grande parte da Red Dead Online 's sucesso veio do aumento de novos jogadores desde que se tornou autônomo, um fato que coincide com Dinheiro sujo's riqueza de novas missões para ganhar dinheiro sem nenhum custo inicial.

O foco da Rockstar em expandir o conteúdo jogável para novos jogadores é bastante evidente nos últimos meses, e ela até mostrou esse foco trazendo de volta o conteúdo exclusivo roupas anteriores Red Dead Online Outlaw Passes para que novos jogadores possam ter acesso aos itens que perderam. Sem detalhes concretos ainda sobre quando o jogo será lançado no PS5 e Xbox Series X | S e nenhuma informação sobre o que a atualização de inverno implicará, o horizonte é um pouco obscuro para Red Dead Online, mas espero que em algum lugar ao longo desse horizonte a Rockstar consiga encontrar um equilíbrio entre ter um amplo conteúdo para novos jogadores e propósitos recompensadores para os recorrentes.

Fonte: The Motley Fool

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