A pistola Halo Infinite foi totalmente redesenhada desde o ano passado

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Mergulhando mais fundo nos lançamentos recentes Halo Infiniteimagens, olhos de águia aréola fãs notaram mudanças feito para a nova Sidekick Pistol do próximo jogo, que parece ter sido completamente redesenhada desde a primeira exibição de jogo no verão de 2020. Isso não fala muito sobre a dedicação do Xbox franquia é para a entrada atrasada, mas para o trabalho evidentemente extenso para redefinir e aprimorar Halo Infiniteestilo de arte da empresa nos meses anteriores ao lançamento.

Desde que o jogo foi amplamente criticado por seus visuais não polidos em julho, a desenvolvedora 343 Industries está ansiosa para compartilhar seu trabalho revisando a fidelidade gráfica do jogo para melhor corresponder aos recursos do Xbox Series X / S. O estúdio mais recentemente compartilhou o mais atualizado Halo Infinite capturas de tela da campanha ainda, mostrando o aparente retorno do jogo a um Halo 3estilo de arte semelhante ao para as entranhas do Forerunner do Zeta Halo e o suporte amigável para PC do jogo para monitores ultralargos e superlongos. No entanto, como acontece com muito do marketing de pré-lançamento do desenvolvedor até agora, havia um pouco mais em uma imagem em particular do que a maioria percebeu à primeira vista.

Nas quintas-feiras Halo Waypoint atualização de desenvolvimento destacando Halo InfiniteMuitos recursos do PC, a captura de tela do jogo em andamento abaixo estava incluindo, mostrando Master Chief enfrentando um Brute e um Chacal em uma arena Forerunner. Enquanto muitos provavelmente só notaram o incrível FOV da imagem e como o rifle de assalto parece muito melhor com iluminação aprimorada, Redditor Okapi05 espiou outra coisa. No canto inferior direito do super ultralongo (em oposição ao canto superior direito em todos os outros aréola entrada) são os elementos do HUD para arma primária e secundária, munição e equipamento, que parecem ter mudado um pouco desde Lote de telas de jogo de fevereiro. Comparando o HUD com a filmagem de demonstração da campanha de julho de 2020, Okapi05 destaca que a dianteira e a empunhadura da Pistola Sidekick foram completamente renovadas.

O design mais complicado ainda parece menos "futurístico" do que as iterações Magnum anteriores da série, como o A silhueta do Sidekick ainda lembra um SOCOM moderno, agora simplesmente com o que parece ser uma lanterna ou laser acessório. No entanto, ainda é uma mudança bem-vinda pelos puristas da comunidade online, e significa que eles provavelmente podem esperar muitas mudanças semelhantes quando mais jogabilidade for exibida. Embora semelhante às capturas de tela mais recentes da campanha, o HUD parece ter sido ainda mais redesenhado para coincidir com a aparência projetada pelo visor do radar, e o indicador de escudo parece ter sido corrigido, como Nós vamos.

Apesar de Halo Infinitedesenvolvimento problemático de até agora, pequenas mudanças mostradas tão casualmente pelo desenvolvedor como essas - além do amor visual mais evidente que o jogo está claramente recebendo - são reconfortantes. As imagens estáticas não podem dizer tudo, mas é um sinal provável de que o 343 ainda está melhorando o jogo de forma constante. Agora, ele precisa mostrar seu trabalho em ação com a primeira filmagem de gameplay desde sua exibição predestinada em 2020 e, finalmente, tirar a tampa do modo multijogador também iria percorrer um longo caminho.

Halo Infiniteestará disponível no Xbox Series X / S, Xbox One e PC no outono de 2021.

Fonte: Halo Waypoint, Okapi05

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