Halo Infinite Multiplayer quebra a regra "Vermelho vs Azul"

click fraud protection

‘Equipe vermelha versus equipe azul’ é um princípio constante de aréola videogames que datam de 2001, quando a Bungie lançou o original Halo: Combat Evolved, mas Halo Infinite parece estar evoluindo esse conceito. 343 Industries está quebrando a tradição milenar em De Halo Infinite multijogador removendo a armadura codificada por cores para sua equipe vs. jogos da equipe. A equipe de um jogador agora se distingue por um contorno brilhante em torno de seu personagem.

Tal como acontece com os jogos anteriores no aréola Series, Halo Infinite permite que os jogadores personalizem os componentes da armadura e cores a seu próprio critério. Isso varia desde a colocação de novos ombros e capacetes até a escolha de efeitos de armadura chamativos, normalmente desbloqueados por meio da conclusão de desafios no jogo. Em partidas Free For All, as escolhas de armadura de um jogador permanecem exibidas conforme selecionado. Para facilitar e simplificar melhor os modos de equipe competitiva, no entanto, as cores dos jogadores individuais foram substituídas por vermelho ou azul.

343 Industries foi criticado por usar 'REQ Packs' estilo caixa de saque para distribuir aleatoriamente a armadura em Halo 5: Guardiões. Desde então, a empresa voltou a adotar uma fórmula que recompensa as mudanças de aparência por meio da moeda do jogo. Esse tem sido o caso de Halo: The Master Chief Collection. 343 Industries explicou Halo Infinite’s cosméticos são obtidos de forma semelhante ao completar desafios. Alguns jogadores em aréola os jogos usam essas peças de armadura como uma medalha de honra. Outros descobrem que os ajudam a se conectar com seus espartanos. A cor da armadura compreende uma parte dessa conexão individual e a 343 Industries decidiu que era hora de parar de ignorá-la. “Simplesmente não funcionava mais forçar todos a um modelo padrão vermelho ou azul," disse Halo Infinite’s Diretor de Comunidade, Brian Jarrard. A decisão de permitir que os jogadores mantenham a cor da armadura durante os jogos em equipe foi tomada “a fim de realmente apoiar e abraçar nossos objetivos e nossas aspirações sobre aprender mais com a expressão do jogador.

Em vez de sua armadura, um contorno brilhante ao redor de um jogador agora distingue amigo de inimigo. Ajustando suas configurações, os jogadores podem escolher as cores dos contornos. “Friendly UI” e “Fireteam UI” também podem ser configurados para cores diferentes. Isso pode ser útil em grande escala Halo Infinite modos de jogo onde oito ou mais jogadores formam uma única equipe, ou para jogadores daltônicos. Ser capaz de escolher um companheiro de esquadrão em meio a uma multidão de jogadores amigáveis ​​pode ajudar a coordenar os movimentos. Também pode tornar mais fácil identificá-los de longe e fazer um caminho mais curto em direção a eles para trocar armas ou empurrar o objetivo.

Jogadores que gostam de gatilhos podem encontrar Halo Infinite’s novo sistema difícil de ajustar. Não é mais telegrafado tão facilmente quais jogadores são inimigos e quais são aliados, e essa confusão pode dobrar nos modos MLG onde os rastreadores de movimento são desativados. Jogadores em mapas próximos com muitos pontos de emboscada e voltas rápidas podem perder o elemento surpresa no momento em que conseguem distinguir se devem atirar.

Fonte: 343 Industries

Maior Call Of Duty: Mudanças no mapa da zona de guerra na 6ª temporada

Sobre o autor