Melhores (e piores) mapas multijogador de Halo 3

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aréola significa que há algo disponível para todos,”Disse Fernando Medina, Multiplayer Designer para os próximos Halo: Infinito. Seja correndo através de Blood Gulch com uma bandeira capturada, lutando através do temido nível da Biblioteca no original Halo: Combat Evolved, ou jogando uma missão cooperativa de tiroteio em Halo: Reach, os mapas em aréola são uma grande parte da fórmula. Um bom design de mapa se resume a como e onde os jogadores são incentivados a se mover. Manter pontos de controle, como o forte de High Ground, ou correr para conseguir armas poderosas, como o lançador de foguetes e o atirador rifle, pode tornar-se uma bola de neve em uma vitória desde o início da partida e pode ditar onde a carnificina que se seguirá Lugar, colocar.

Por ser o terceiro jogo da série, aréola3 deu à Bungie bastante material de estudo para examinar, incluindo o melhores e piores mapas em Halo: CE e em Halo 2. Valhalla, Blackout, Cold Storage e Heretic foram remakes de histórias de sucesso anteriores, como Blood Gulch, Lockout, Chill Out e Midship, respectivamente.

Halo 3 introduziu uma série de mapas originais que variaram de ótimos a não tão ótimos, e alguns que dependiam do tipo de jogo.

Nos primeiros dois jogos, Halo 3 Líder de ambiente multijogador Chris Carney observou que a confecção de mapas era um processo de “chegando a esses cenários, as pessoas jogam indefinidamente." Com Halo 3, a equipe assumiu para si mesma, com o objetivo de “repensar isso e criar algo que seja novo e interessante.”As partidas do Slayer são definidas por armas de mobilidade e poder, enquanto King of the Hill depende mais de defesa e controle. Uma das razões duradouras porque Halo 3 ainda é o mais popular aréola multijogador é que os mapas do jogo foram projetados com vários modos em mente. Algum Halo 3 mapas, no entanto, faziam um trabalho melhor do que outros.

Halo 3: Mapa estreito com opções fantásticas de movimento

Uma das coisas sobre as quais falamos na pré-produção foi o movimento do jogador,”Disse Carney,“e é daí que veio o Man Cannon.”Narrows é um dos Halo's mapas mais populares; uma longa ponte de dois andares suspensa sobre uma enorme armadilha. Os canhões do homem flanqueiam as laterais, proporcionando oportunidades atraentes para escapar do combate e mover-se rapidamente de um lado para o outro da ponte. Embora isso também permita ataques aéreos rápidos, usá-los também é um risco.

Mapas anteriores, como Halo: CE’s Chiron TL-34 apresentava teletransportadores. “Era uma ótima maneira de se locomover rapidamente, mas não oferecia tanto perigo inerente quanto o Canhão Homem,”Comentou o Designer de Interface, David Candland. Halo: Coleção Master Chief adicionou Man Cannons a Halo 3's novo mapa, Cachoeira, pelo motivo favorito de Candland: “Não há quase nada mais gratificante do que atirar em um cara no ar enquanto ele é um Homem Canhão no mapa.”

Halo 3: Mapa orbital é apenas um corredor terrível

Uma vez que o movimento é tão imperativo em aréola mapas, Os corredores tortuosos e as direções limitadas do orbital tornam-no um estranho. Igual a Halo: CEÉ o mais longo e Halo 2Remake do alongamento, há pouco mais no mapa do que um longo corredor.

Com o mais cedo aréola jogos, os aposentos próximos do mapa feitos para tiroteios caóticos e evasão claustrofóbica de granadas. Foi agitado, mas isso fazia parte da diversão. Orbital é muito maior aréola mapa mapa do que o mais longo, pontuando os corredores sem imaginação com caminhadas mais longas e retrocessos enfadonhos.

Halo 3: Guardian Map oferece muita variedade de jogabilidade

Se Orbital é um aceno menos eficaz para um dos grandes Halo CE mapas, Guardian é uma nova abordagem de Halo 2's mapas mais queridos: Lockout. Desde o remoção de empunhadura dupla do aréola franquia, o caos de curta distância foi amplamente substituído por tiroteios de médio alcance, que favorecem armas como DMR ou Carabina.

Enquanto os níveis superiores e poleiros do Guardian são adequados para atiradores e escaramuças de rifle de batalha, seus níveis inferiores são adequados para emboscadas de espingarda, ou espancamento de jogadores com o Martelo Gravitacional. A natureza assimétrica do mapa significa que há um ângulo para cada estilo de jogo, e as lutas vão desde duelos de atiradores até os mais próximos e pessoais.

Halo 3: mapa coberto de neve é ​​o pior (ou melhor) para acampar

Os jogadores acampando com armas poderosas é um problema que assola muitos videogames de tiro em primeira pessoa e Halo 3's O mapa bloqueado pela neve é ​​reproduzido como se tivesse sido projetado para piorar o problema. Como o Guardian, o mapa tem níveis superiores e inferiores, acompanhados por armas poderosas como o rifle de precisão e a espingarda. É aí que as semelhanças param.

A maioria dos lobbies em Halo: Masterchief Collection’s navegador de jogo personalizado evite este mapa por um motivo principal: paredes de escudos. Portais para este Halo 3 os níveis inferiores do mapa são bloqueados por grades de energia semipermeáveis ​​que permitem a entrada de jogadores, mas bloqueiam os tiros. Uma vez que o nível inferior também é onde a espingarda surge, é fácil para os jogadores ficarem sentados durante toda a partida, agachados perto dos escudos com uma espingarda pronta para explodir qualquer jogador que se aproxima. Os níveis superiores, por sua vez, são dominados por atiradores, o que significa que sem uma arma poderosa não há muito o que os jogadores façam a não ser morrer.

Halo 3: Mapa de Isolamento Torna Needlers ainda mais perigosos

Enquanto Halo 3's Felizmente, o mapa de isolamento não tem paredes de escudos de Snowbound, ele tem dois níveis principais, um rifle de atirador e uma espingarda. A falta de cobertura no nível superior do mapa torna mais um dia de campo para os atiradores, mas como o mapa é essencialmente uma colina gigante, há outro problema - o icônico Needler é um dos Halo's armas mais confiáveis ao emboscar alvos em alcance médio.

A falta de cobertura torna a arma praticamente inescapável neste Halo 3 mapa, e em menor medida o mesmo vale para Battle Rifle. Quem atirar primeiro geralmente vencerá um duelo de rifle de batalha, e o isolamento não oferece terreno variado o suficiente para misturar os encontros.

Halo 3: O mapa do poço é quase perfeito

Esse Halo 3 mapa tem o tamanho perfeito, nem muito fechado nem muito vazio, e ambos os lados começam com as mesmas armas: rifles de precisão em cada torre, espingardas em cada esquina e espingardas de plasma e espingardas de dupla empunhadura para jogadores corajosos o suficiente para se aventurarem em direção ao meio. Aqueles que vencem a batalha nos locais centrais do The Pit são recompensados ​​com Rocket Launchers, Overshields, Energy Swords ou Active Camouflage. O mapa gira em torno do combate de médio alcance, tornando-se um ótimo campo de testes para continuar Halo Infinite’s debate rifle.

Halo 4 reintroduzido este mapa como Pitfall, e os loadouts do jogo permitem que os jogadores escolham entre DMR, Assault Rifle e Battle Rifle no início da partida. Onde Snowbound e Isolation falham em equilibrar um mapa simétrico, Halo 3's O Pit é um exemplo brilhante de como pode funcionar.

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