Multijogador de Halo Infinite deve reintroduzir elites jogáveis

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Halo Infiniteos desenvolvedores 343 Industries não incluíram Elites jogáveis ​​em nenhum de seus aréola jogos desde que assumiu o controle da franquia com Halo 4. No entanto, deixar os jogadores controlarem Elites foi uma das melhores adições da série, e a 343 deveria reconsiderar sua reintrodução em Halo Infinitemultijogador de.

Originalmente concebido como inimigo no original aréola, Elites logo se tornou personagem jogável status com a introdução do Árbitro em Halo 2. A partir de Halo 3 em diante, os jogadores podiam assumir o controle de personagens de Elite nos modos multijogador e até mesmo Halo 3campanha de. Isso mudou após a saída da Bungie da série, com Halo 4 oferecendo apenas Spartans jogáveis. É verdade que isso está longe de ser uma questão decisiva. Os fãs não se recusam a jogar aréola simplesmente porque seus alienígenas de mandíbula dividida favoritos se foram, mas é difícil negar o quão melhor Halo Infinite poderia ser se 343 os reintroduzisse.

Na verdade, a única razão pela qual alguém pode precisar justificar uma reintrodução das Elites é por causa da variedade. Claro, espartanos e elites geralmente jogam da mesma forma, mas existem algumas pequenas diferenças de jogabilidade além das temáticas óbvias, como

veículos e armas específicas para aréola facções. As Elites em Alcançar, por exemplo, são muito maiores e mais rápidos do que os espartanos. Eles também têm escudos mais resistentes e regeneram saúde passivamente (embora tenham menos). Mesmo assim, a jogabilidade central não é drasticamente alterada por essas características. O verdadeiro benefício de tornar o Elites jogável vem através de sua habilidade de influenciar a narrativa do jogo de uma forma que facilita uma mudança tangível na jogabilidade. Basicamente, como os Elites têm um conhecimento legal, sua inclusão no multijogador cria mais maneiras de o jogador se divertir.

Por que Halo's Elites são divertidos de jogar

A campanha do Árbitro em Halo 2 por si só já é prova suficiente de que os jogadores estão interessados ​​em Elites. Ele tem um dos melhores arcos de personagem da série e, por meio dele, aréola foi capaz de adicionar uma nova profundidade à sua tradição ao expandir a sociedade Covenant. Elites (também conhecido como Sangheili) não eram mais apenas forragem alienígena para a violência de Master Chief, mas estavam orgulhosos Guerreiros Sangheili, dignos da mesma consideração no campo de batalha que um espartano enfeitado com Mjolnir armaduras.

Mesmo que jogar como um Elite não pareça uma mudança drástica, a tradição em torno da espécie coloca uma nova lente na experiência de jogo. Se assim o desejarem, os jogadores podem (embora ligeiramente) interpretar com uma perspectiva diferente da de um espartano. A Bungie encorajou esse tipo de pensamento com Elite personalizável aréola armaduras e um novo modo de jogo. Halo: ReachO modo de invasão de foi baseado na ideia de ter uma equipe de espartanos e uma equipe de elites lutando para controlar o território uns dos outros de uma forma que parecesse estar de acordo com Halocânone de. Jogadores de elite usaram armas Covenant, e o caos resultante de ter duas equipes equipadas de forma diferente parecia verdadeiramente único.

No final das contas, os Elites são divertidos pelo mesmo motivo que é divertido escolher Ryu vs Ken em Lutador de rua. Isso faz com que o multijogador pareça mais apropriado à história, como se os jogadores estivessem representando uma cena dentro do universo do jogo. Isso sempre pareceu uma meta para 343, dado como Halo 4 teve tantos acenos de tradição em seu multiplayer. Coisas como Spartan-Ops, War Games e a maneira como o Flood agora se conecta ao modo de jogo Infection são todas coisas que parecem indicar um desejo da 343 de incluir elementos da história no multiplayer. Reintroduzir Elites parece ser uma escolha que realmente se alinharia com Gols da 343 para Halo Infinite's multijogador, e parece uma escolha óbvia para os fãs.

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