Dicas de D&D DM, de acordo com Matthew Mercer do Critical Role

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Qualquer um que já foi um Mestre de Masmorras sabe o quão desafiador pode ser construir um mundo, trazê-lo à vida e mergulhar outros nele, e Matthew Mercer de Papel crítico certamente estabeleceu um alto padrão para seu Masmorras e Dragões sessões de mesa. Felizmente, este autoproclamado "ator de voz nerd " compartilha seus próprios pensamentos e estratégias para executar uma campanha de sucesso.

Papel crítico tornou-se uma autoridade em D&D desde que ganhou popularidade depois de transmitir suas primeiras transmissões em 2015 no Twitch's Geek e diversos canal. É um dos primeiros grupos que vêm à mente quando os fãs pensam "online D&D streams ", e até fez parceria com a Wizards of the Coast para criar um oficial D&D configuração da campanha, Guia do explorador para Wildemount. Fora de Papel Crítico sessões semanais, a equipe também está trabalhando no D&D série animada - A lenda de Vox Machina - que se baseia na primeira campanha do grupo.

Então, como Mercer administra seu D&D sessões? Em uma entrevista com

Kotaku alguns anos atrás, ele afirma que "Um mestre cria e dirige uma história para seus amigos viverem e brincarem, e trabalhando com suas idéias, colabora com eles em tempo real para escrever o próximo capítulo juntos. " Para Mercer e provavelmente muitos outros Mestres, depois de estabelecer o cenário do jogo, tudo se resume a se unir aos amigos para descobrir em que direção a trama irá.

Matthew Mercer, do papel crítico, compartilha dicas para o mestre de masmorras de D&D

Reconhecidamente, parte de Sucesso do papel crítico é devido à habilidade narrativa de Mercer e ao excelente RPG e improvisação do elenco. Claro, nem todos D&D os jogadores têm essas ferramentas em seu cinto de ferramentas, e tudo bem. Mas algo que Mercer faz que todos os Mestres têm a habilidade de fazer é deixar o jogo se desenrolar organicamente. Os Mestres podem - e talvez devam às vezes - levar a história de um jogador e influenciar e desafiar aquele papel na direção desejada, mas eles não devem forçar continuamente um resultado para cada cenário. É comum e às vezes inevitável para os jogadores frustrarem completamente o plano de um Mestre, e este é um dos aspectos bonitos e divertidos de D&D.

Algum DMs são planejadores excelentes e pode ter contornos detalhados extensos para todos os resultados possíveis em que seus jogadores podem se deparar. Surpreendentemente, o processo de preparação da Mercer consiste principalmente na revisão de eventos da sessão anterior e simplesmente contemplando para onde a história poderia ir dependendo das escolhas, sucessos e falhas. Como a história de uma campanha pode ter conclusões dramaticamente diferentes, Mercer não se casa com nenhuma conclusão específica. Em vez disso, ele generaliza possibilidades e parte daí.

Quando se trata de criar NPCs envolventes, Mercer considera o que sobre um certo personagem os tornará tão importantes para seus jogadores quanto ele os imagina, então planta essa semente. Por exemplo, o charmoso e grandioso Proprietário da Glorious Goods de Gilmore, Shaun Gilmore, foi na verdade inspirado em alguém que Mercer conhecia com uma personalidade obviamente impactante. Traduzir isso em um jogo criou um personagem querido que agora é querido tanto pelos fãs quanto pelos jogadores.

Acima de tudo, a Mercer oferece um espaço cooperativo que inevitavelmente conecta e fortalece os laços - tanto dentro quanto fora do personagem. Ele afirma, "um grupo de aventureiros é, em sua essência, uma família,"mesmo que demore um pouco para chegar lá. Ele aconselha DMs a "considere batidas narrativas que enfatizem esse relacionamento, capacitem-nos a unir suas habilidades e trabalho em equipe para superar um desafio e realmente apreciem um ao outro.“Essa unidade permite um Masmorras e Dragões grupo para explorar desejos compartilhados e apoiar as decisões de outras pessoas, incentivando todos a se divertirem e terem sucesso. Estas são palavras sábias e saudáveis ​​de Papel Crítico DM, como apenas o bem pode vir de impulsionar os outros e nutrir camaradagem - e isso é verdade para ambos jogar Masmorras e Dragões e entre as sessões.

Fonte: Kotaku

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