Revisão da cidade de latão: um porto comprometido de um grande jogo

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O Nintendo Switch continua preenchendo sua biblioteca de portas de roguelite para PC, e o recente jogo persa influenciado pela fantasia Cidade de latão tem a distinção adicional de ser aquela raridade no gênero: uma variação FPS. Tem mais do que uma semelhança passageira com o termômetro de roguelite moderno Spelunky; o limite de tempo é escasso e a lista de perigos é previsível, embora posicionada de forma nefasta, com inspirações estéticas em grande parte tiradas de uma tradição clássica de Hollywood de filmes de ação e aventura. É mais do que um pouco irregular e implacável em seu núcleo, mas Cidade de latão oferece uma jogabilidade valiosa para os fãs desse gênero desafiador, apesar do fato de que a plataforma Switch se esforça para abrigar uma experiência FPS eficaz.

Como um aventureiro tentando alcançar os tesouros centrais em uma cidade de perigos, Cidade de latão concede a você dois elementos essenciais para enfrentar a maioria dos obstáculos e ameaças: uma espada e um chicote, sendo o último a inclusão de jogabilidade mais poderosa do jogo. Uma arma multifuncional de som feroz, o chicote pode arrancar objetos em suas mãos, desarmar inimigos, ativar armadilhas e balançar você através de anéis de metal. É um instrumento satisfatório e dinâmico para este tipo de jogo e, embora exija paciência para dominá-lo, há um atraso distinto e prolongado entre o gatilho e a ação - uma vez que o tempo para isso está comprometido com a memória muscular, você se perguntará por que uma arma comparável não aparece na maioria jogos.

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Além desses armamentos, Cidade de latão oferece uma mistura de armaduras, armas, reforços e itens para compra ou descoberta em pontos aleatórios em cada nível. É uma boa variedade que garante que os carregamentos exatos entre as corridas pareçam variados, embora o básico permaneça o mesmo. Existem atualizações de chicote que aumentam o dano, tacos poderosos e espadas pesadas, aumenta a saúde e outras quedas que distrai alguns dos principais problemas em jogo aqui: o nível de dificuldade e como ele se relaciona com o controle esquema.

Cidade de latão é um jogo difícil, às vezes frustrante e implacável, que era originalmente o caso quando estreou no PC em 2017, mas os Joy-Cons são um substituto pobre para um controle de teclado e mouse esquema. É divertido explorar cada nível surpreendentemente grande em busca de segredos e ouro, mas a agência do jogador não pode deixar de se sentir prejudicada pela lentidão dos controles WASD adaptados à interface principal do Switch. Os momentos em que você sofre danos na maioria das vezes estão relacionados ao combate turvo e complicado resultante, que falha em se reunir continuamente. Existem controles deslizantes de sensibilidade nas configurações para os eixos X e Y, bem como uma assistência de mira necessária, mas nenhum deles parece estar certo.

O problema, claro, é que o combate representa a maior parte da jogabilidade. Com horas suficientes, você acabará por aprender a tirar o melhor proveito disso, o que geralmente requer esperar um segundo depois de mover o retículo sobre sua presa para dar à mira automática tempo suficiente para entrar em ação. Nunca gelifica totalmente e, embora seja potencialmente gerenciável, parece uma sombra da experiência do PC, onde um rápido a aparência de um rato pode levá-lo a um anel de metal, chicotear um esqueleto abaixo e, em seguida, virar-se para lidar com uma ameaça voadora em questão de segundos.

Falando em esqueletos, os amantes de esqueletos deveriam se alegrar: Cidade de latão'Bestiário está repleto de combatentes ossudos com sorrisos ardentes brilhantes. Alguns deles estão armados com armas, outros correm até você ou escalam o chão como torsos em movimento, e todos eles gritam assassinos sangrentos de alegria. Eles atuam muito bem na estética e no design geral, embora esses agressores não revelem muita personalidade, e já vimos esse tipo de inimigo em inúmeros jogos antes. Outros inimigos aparecem mais profundamente no jogo, junto com gênios úteis e prejudiciais que todos têm consideravelmente mais charme, mas nada disso poderia ser corretamente descrito como um design de personagem único, e parece um tanto mecânico.

Então, no final, como é que Cidade de latão tarifa em 3D Spelunky-gostar? Além das semelhanças exploradas nesta revisão, o limite de tempo parece parte integrante da homenagem. Uma ampulheta que se esgota posicionada no canto superior direito da tela é drenada desde o início de cada nível, convidando dervixes mortais parecidos com fogo-fátuo quando vazio. Isso injeta um equilíbrio interessante entre exploração e fuga, e é comum ficar assim em um tesouro de nível maior que você não percebe que faltam apenas 10 segundos para encontrar o saída. Felizmente, uma bússola automática sempre mostra a direção geral da saída, o que proporciona a esses momentos uma diversão, Indiana Jones- como a qualidade de escape e, sem dúvida, representa o pico de Cidade de latão' Projeto.

Como um porto, Cidade de latão no switch é deixado em falta. A tabela de classificação ou qualquer recurso online se foi, incluindo desafios diários - estranhamente, uma opção de tabela de classificação é tecnicamente apresentada no menu, mas apenas coleta seu próprio histórico de corrida. Detalhes como este implicam em uma adaptação apressada para o Switch, cujos outros roguelites (como Células mortas) frequentemente incluem uma opção de desafio diário. Lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo amplifica a miríade de problemas de controle, o que compromete aquela tênue gangorra roguelite de desafio que o jogo quer usar com orgulho.

No PC, Cidade de latão é uma experiência difícil, mas justa, que se inspira em alguns dos melhores jogos do gênero, mas a porta Switch é a que fica mais curta. Vale a pena pegar, mas principalmente para Cidade de latão fãs que vão suportar uma versão prejudicada do jogo por uma questão de portabilidade.

Cidade de latão já está disponível no Nintendo Switch. Um código digital foi fornecido para Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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