Crítica contando mentiras: uma história totalmente envolvente e interativa

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Telling Lies é um filme totalmente envolvente e interativo que sabe como usar o vídeo full-motion em seu potencial absoluto, mas manter os jogadores envolvidos pode ser difícil.

Jogo independente baseado em história Contando mentiras vem dos desenvolvedores Sam Barlow e Furious Bee, bem como da editora Annapurna Interactive, e consegue ser narrativamente cativante, bem como interativamente envolvente, mas não sem imperfeições. Contando mentiras contém uma história totalmente original - que se concentra em descobrir o que é o incidente incitante e em seguida, descobrir quais das seguintes afirmações são mentiras - mas é muito mais um sucessor espiritual para A história dela, O primeiro jogo de filme interativo de Barlow lançado em 2016.

Um jogo como esse poderia facilmente deixar de ser um título de vídeo full-motion imersivo para ser enigmático. Mas tudo o que Barlow aprendeu com o lançamento de Her Story e o sucesso subsequente parece ter funcionado, porque Contando mentiras é um thriller de ficção policial intrigante, embora lento, que se torna cada vez mais absorvente à medida que avança. É uma queima lenta do começo ao fim, mas vale a pena no final, especialmente quando a história começa a se desvendar e os jogadores finalmente descubra o que liga os quatro personagens principais - interpretados por Logan Marshall-Green, Alexandra Shipp, Kerry Bishé e Angela Sarafyan - juntos. Além do mais, as atuações desses atores e atrizes são um dos maiores argumentos de venda de

Contando mentiras. Impede que se torne extravagante.

Em uma linha semelhante a A história dela, há um mistério no cerne de Contando mentiras. Mas, em vez de os jogadores verem as fitas de interrogatório da polícia, desta vez é tudo sobre peneirar por meio de clipes de videochamadas feitas entre várias pessoas - de suas casas, escritórios, bares e em Seus carros. No entanto, o próprio mistério está especificamente ligado aos quatro personagens principais; passar por esses clipes é o que dá aos jogadores a chance de determinar exatamente como os pontos realmente se conectam. Portanto, não há apenas uma grande investigação envolvida, mas há uma ênfase em juntar as peças da narrativa fragmentada e abrangente.

Para fazer as coisas andarem, Contando mentiras coloca os jogadores no meio da história com praticamente nenhuma informação. Pode ser bastante assustador no início, mas todas as ferramentas de que eles precisam estarão na tela inicial; é apenas uma questão de descobrir o que usar e como usar. Por causa dessa escolha criativa, Contando mentiras pode ser desanimador no início. Além disso, além de desbloquear a conquista rara ou ver o colega de quarto do personagem do jogador se mexer, há apenas uma pequena progressão narrativa no jogo. Pelo menos na superfície. Portanto, Contando mentiras pode facilmente e definitivamente perder a atenção dos jogadores ao longo do tempo. É uma aposta arriscada.

Com um roteiro que abrange 240 páginas e vários clipes que mostram nada além de alguém olhando para a tela ou lavando pratos, Contando mentiras pode se tornar enfadonho muito rápido. O único sentido em que tudo funciona e realmente se une da maneira que os desenvolvedores esperam é se os jogadores entendem a narrativa subjacente e sabem o que está acontecendo naquele exato momento nos personagens vidas. Sem esse conhecimento, você está apenas assistindo alguém lavando pratos. Contando mentiras tem os elementos de que precisa para se tornar um vencedor na narrativa interativa; apenas depende muito dos jogadores fazerem todas as buscas corretas, esperançosamente, na ordem certa.

Contando mentiras será lançado em 23 de agosto de 2019 para PC e iOS. A Screen Rant recebeu um código de PC para fins desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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