Resumo das pré-visualizações do Elden Ring: tudo o que sabemos

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Como Elden Ringrasteja para o lançamento, mais informações estão sendo compartilhadas com o público ávido da FromSoft, incluindo uma prévia privada e digital do gameplay mostrada a um punhado de veículos de notícias da indústria de jogos. Três semanas depois que o calendário muda para o ano novo, Elden Ringfinalmente chegará, e o RPG de fantasia sombria está definido para continuar uma tradição que trouxe sucesso comercial e de crítica do FromSoftware, mesmo estando prestes a ser o mais expansivo dos estúdios jogos ainda.

Depois de Elden Ring's anúncio em 2019, onde foi revelado ser um colaboração entre George R.R. Martin e Hidetaka Miyazaki, a pré-visualização de 15 minutos é a visão mais completa de sua jogabilidade até agora. Elden Ring é o próximo título da FromSoftware após 2019 Sekiro: as sombras morrem duas vezes, embora seja uma partida significativa em termos de jogabilidade - pelo menos dentro do portfólio de jogos do tipo Souls da FromSoft. De 2009 Demon's Souls foi o início da fórmula moderna do FromSoftware, embora fosse 

Almas escuras dois anos depois, isso realmente deu início à ascensão do estúdio ao sucesso. Almas escuras'duas sequências trouxeram pequenas mudanças de jogabilidade e construíram um cenário de fantasia sombria, enquanto BloodborneSekiro criaram suas próprias identidades tangenciais.

Nos últimos 12 anos, os jogos FromSoftware organizaram uma base de fãs dedicada que busca Elden Ring como uma culminação ambiciosa e de mundo aberto dos últimos seis títulos do desenvolvedor. Elden RingO estilo de arte de remonta a Demon's Souls e a Almas escuras trilogia, mas aspectos dos outros dois jogos também podem ser vistos. Projetos de inimigos e chefes abraçar Bloodborne's horror do corpo visceral elementos, enquanto iterações em SekiroO sistema furtivo e o desenho do mapa vertical da empresa parecem ter sido implementados. Enquanto Elden Ring foi teoricamente entendido como "grande Almas escuras"desde sua revelação inicial, esta prévia mais recente lançou alguma luz sobre a filosofia de design do estúdio para o jogo, que promove a liberdade do jogador em uma capacidade sem precedentes em jogos FromSoftware até agora - pelo menos fora do Núcleo blindado.

Elden Ring's World Design

Elden Ring é ambientado em um mundo conhecido como Lands Between, um nome dado por George R.R. Martin. O jogo acontece depois que as Terras do Meio caíram em desgraça, uma vez concedido à terra pelo anel de Elden. O poderoso e ainda misterioso artefato foi destruído e suas peças levadas por seis semideuses que agora governam as Terras do Meio, corrompidas por seu poder. Os territórios desses seis semideuses se combinam para formar Elden Ringárea explorável de, espera-se que seja muito maior do que os jogos anteriores da FromSoftware.

A prévia recente ajudou a lançar luz sobre o que pode ser esperado em cada região, especificamente no que diz respeito a quão variado será o mapa. A partir de Polígono:

“Queremos que o Lands Between seja preenchido com ameaças e descobertas”, disse o produtor da FromSoftware Yasuhiro Kitao, em uma apresentação de vídeo com Polygon, que descreveu o grande mapa do jogo como “Não apenas grande por ser grande.” Nessa apresentação de vídeo, FromSoftware apresentou diversos cenários: planícies invernais, uma floresta outonal, uma cidade inundada e uma terra pantanosa em decadência.

GameSpot observa que, embora as Terras do Meio sejam enormes, elas foram deliberadamente projetadas:

A From Software deseja que você sempre seja atraído para algo de interesse no horizonte e espera que, ao longo do caminho, você acidentalmente tropece no inesperado. Muito parecido com Breath of the Wild, o desenvolvedor conta com a curiosidade para ser seu guia, em vez de dezenas de ícones em um mapa.

GameSpot continua com uma observação sobre como essa curiosidade pode ser recompensada:

Espalhadas por todo o mundo estão masmorras que podem ser encontradas durante a exploração. Estes, no clássico estilo From Software, às vezes são desvios mortais que convidam os jogadores a superar armadilhas, inimigos escondidos em cantos escuros e o chefe ocasional para encontrar tesouros.

Um mundo de jogo tão grande - combinado com a notória dificuldade dos jogos FromSoftware - deixa uma perspectiva assustadora, mas IGN descreve como a travessia teve algumas mecânicas adicionais para aliviar o estresse:

[Para] navegar por um campo aberto tão gigante, você é capaz de invocar um Corcel Espiritual, que pode utilizar plataformas de salto especiais para pular penhascos, permitindo uma tonelada de verticalidade no mundo aberto Projeto. Uma grande diferença em relação aos jogos anteriores do Souls (embora faça sentido em um mundo tão grande quanto The Lands Between), é que agora você terá acesso a um mapa. O mapa é atualizado ao encontrar fragmentos de mapa em todo o mundo e tem a aparência de um pergaminho real ilustrado feito por um cartógrafo real que vive nas Terras do Meio. Você pode soltar marcadores para observar a localização de inimigos difíceis, NPCs, tesouros ou entradas de masmorras. Como seria de se esperar, os locais marcados também colocam um farol que é facilmente visível no jogo, permitindo que você defina seus próprios pontos de passagem quando estiver procurando os próximos lugares para ir.

Este mapa também traz uma mecânica de viagem rápida, que não é necessariamente nova nos RPGs de ação da FromSoftware, mas parece estar expandida. Os jogadores serão capazes de viagem rápida de qualquer lugar do mundo aberto, embora haja certas restrições. A viagem rápida não pode ser usada no meio do combate para escapar do perigo, e a viagem rápida está desativada em certas áreas das Terras do Meio, como as masmorras principais.

Masmorras Legadas de Elden Ring

Vagando por capricho por um mundo FromSoftware lindamente construído é atraente por si só, mas em algum ponto, os jogadores terão que recuperar os fragmentos do Elden Ring. Para isso, os jogadores terão que mergulhar no que os desenvolvedores estão chamando Elden Ring's Masmorras legadas, assim chamado por causa de sua semelhança em termos de sensação com os níveis estreitamente projetados dos jogos anteriores. A prévia continha uma visão do primeiro Legacy Dungeon do jogo, bem resumido pela IGN:

Legacy Dungeons são a atração principal de cada uma das seis áreas principais de The Lands Between, e eu pude ver a primeira delas, Stormveil Castle. [...] O que realmente chamou minha atenção, mais do que qualquer outra coisa, foi como a exploração parecia atraente com todos os vários caminhos que foram deixados inexplorados em minha demonstração sem intervenção. [...] Disseram-me que as Masmorras Legadas foram construídas com esse tipo de liberdade em mente e que foram projetadas para serem complexas e com várias camadas.

Eurogamer também reconheceu o design intrincado das Masmorras Legadas, notando como elas parecerão familiares Almas escuras jogadoras:

Ramificando-se do Overworld aberto estão castelos de várias camadas muito maiores e outras áreas de masmorras enormes, que são talvez mais parecidas com o que você encontra na série Dark Souls. Essas estruturas colossais, uma vez que você mergulhe, irão se desdobrar lentamente com um design de nível mais complexo e em várias camadas, concedendo aos jogadores desafios maiores e talvez mais temáticos ou únicos a serem superados.

A ênfase na liberdade do jogador se estende às Masmorras Legadas também. Polígono descreve a entrada do "Castelo Ventobravo" [sic]:

Vimos um Tarnished se aproximar dos portões de entrada, apenas para ser saudado por um personagem amigável que disse a eles que passar pela porta da frente era uma má ideia. Ele ofereceu uma segunda rota mais segura. Mas o jogador optou pelo caminho difícil, teve os portões abertos e foi imediatamente acolhido - com uma salva de flechas. Dobrando para buscar o caminho mais fácil e tortuoso, foi-nos mostrado que era necessário muitos pulos, esgueiramentos e batalhas com guardas armados, mas despreparados.

E, claro, o Legacy Dungeon termina com uma luta de chefe, com Eurogamer explicando como Elden Ring's espíritos podem tornar a luta mais fácil:

O jogador leva algum tempo para convocar um Espírito diferente para lutar ao lado deles nesta batalha. [...] Enquanto esta figura carrega o peso dos ataques dos chefes, o jogador encanta sua espada, como é engolfado pela luz azul e, em seguida, atinge o chefe com um ataque pesado enquanto a invocação é morta desligado.

Mas as masmorras legadas não são o único lugar para encontrar lutas de chefes. Muitos artigos escritos sobre a prévia mencionam chefes e encontros notáveis ​​acontecendo em campos abertos e masmorras menores espalhadas pelas Terras do Meio.

Combate de Elden Ring

Elden Ring está voltando ao combate mais variado de Almas escuras, ao invés do combate baseado em parry, dependente de katana de Sekiro, embora tenha algum Sekiroelementos -esque para sua jogabilidade (incluindo mais design de nível vertical, elementos furtivos e saltos). Os jogadores serão capazes de ajustar seu estilo de jogo por meio de quaisquer armas e armaduras adequadas antes de enfrentar os muitos inimigos das Terras do Meio. Uma grande variedade de inimigos será encontrada no mundo aberto e nas masmorras, com alguns exemplos notáveis ​​descritos por Polygon:

Existem dragões cinzentos grandes e majestosos e cavaleiros com armadura. Existem inimigos bizarros, alguns com uma dúzia de armas para empunhar armas, alguns com corpos de cobra. Em uma luta, um falcão enorme com espadas afixadas em suas garras bicou e cortou o jogador, enquanto também atirava barris de pólvora nele.

Como combatê-los depende do jogador, de acordo com a Eurogamer:

Na jogabilidade que nos foi mostrada - na qual o HUD estava sempre escondido - vimos duas construções principais. Um especializado em combate de espada e corpo a corpo, e um feiticeiro lançador de feitiços de azul. Também surgiu a opção de se tornar um arqueiro habilidoso que se destaca no combate de longo alcance.

Além dos espíritos acima mencionados, a Eurogamer também garante aos leitores que Elden Ring's multijogador online funcionará em uma capacidade semelhante aos jogos anteriores da FromSoft:

Elden Ring apresenta elementos multiplayer assíncronos e diretos, e você pode experimentá-los tanto no mundo superior quanto nas masmorras. Da avaliação de que tanto as nuances dos recursos assíncronos quanto a experiência multijogador direta vão parecer novas, graças ao quão diferente a jogabilidade é em Elden Ring.

A acessibilidade parece estar mais focada na parte da FromSoftware desta vez. O co-op e os espíritos invocáveis ​​parecem dar ao jogador uma grande variedade de maneiras de diminuir a dificuldade. O PvP continua sendo um grande mistério, sem nenhuma confirmação ainda se as invasões retornarão.

História de Elden Ring

As narrativas dos jogos FromSoftware costumam ser difíceis de juntar. Os NPCs falam enigmaticamente, e as cenas oferecem pouco mais do que o mais amplo dos traços da tradição. Isso forçou os jogadores a observar cuidadosamente os inimigos e ambientes, e examinar as descrições dos itens para formar uma suposição coesa sobre o que o jogo se trata. Enquanto EldenAnel'sstory sobre o Tarnished parece seguir o exemplo, The Verge tem uma citação perspicaz do produtor Yasuhiro Kitao sobre como os jogadores terão mais agência na narrativa:

"Sempre tentamos tornar nossos jogos acessíveis e ter narrativas interessantes, mas o jogador sempre foi pego em algo preexistente e levado para um passeio, ”Kitao diz. “Desta vez, eles têm mais agência, mais ambição e um objetivo abrangente dentro dessa fantasia. Sentimos que isso será muito diferente de nossos títulos anteriores. Em vez de ser apenas um estrangeiro doente que veio para Yharnam, ou um guerreiro morto-vivo que se encontra em um deserto paisagem, o jogador voltou às Terras do Meio como um "manchado" em busca do poder do Anel de Elden, para descobrir seu mistérios. É uma premissa muito simples, mas ajuda a impulsionar essa história principal. "

O GameSpot reflete esses sentimentos, acrescentando que os personagens secundários podem desempenhar um papel maior do que nos jogos anteriores da FromSoft:

Os personagens sempre foram cruciais para a narrativa dos títulos Soulsborne - você só precisa olhar para o fandom em torno de Solaire, Siegmeyer, Micolash ou Genichiro, entre muitos outros, para saber a importância que eles têm para os jogos da From Software e para as pessoas que os jogam eles. Elden Ring tem como objetivo dobrar o número de personagens para lidar com o fato de que, para muitos, os jogos da From Software têm histórias que são difíceis de analisar. Ao focar nos personagens e no drama que os cerca, a narrativa é pintada de uma forma muito mais clara, estabelecendo uma base forte que todos podem desfrutar.

Os jogadores aprenderam o que esperar quando se trata de jogos FromSoftware, mas Elden Ring parece ser uma revisão refrescante da fórmula. Pelas prévias, parece que projetar Elden RingO mundo aberto de mudou drasticamente a forma como os desenvolvedores abordaram a mecânica de jogo. O jogo ainda está a meses de ser lançado, mas não seria surpreendente ver mais gameplay revelado antes disso.

Elden Ring deverá chegar ao PC, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X / S em 21 de janeiro de 2022.

Fontes: Eurogamer, IGN, GameSpot, Polígono, The Verge

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