Correr Bloodborne a 60FPS é mais rápido do que o jogo precisa

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UMA Bloodborne modder fez o jogo rodar a 60 FPS, e os resultados são estranhos, para dizer o mínimo. Enquanto Bloodborne é considerado um dos melhores jogos de PlayStation 4 já feitos, os entusiastas dos gráficos estão desapontados que o jogo não roda a 60 FPS, ao invés disso permanece travado em 30, mesmo no PS4 Pro.

O título exclusivo para PS4 dos lendários desenvolvedores da From Software ajudou a introduzir o almas subgênero para um público ainda mais amplo. Situado em um mundo de fantasia gótico cheio de monstros horríveis e efeitos de sangue deliciosamente nojentos, Bloodborne impressionado e apelou para um grupo demográfico importante em consumidores que não estavam familiarizados com o almas série anteriormente. Bloodborne é extremamente difícil mas gratificante em seu ciclo de ensinar o jogador através do fracasso para que eles possam sair vitoriosos após uma luta gloriosa.

O popular YouTuber Lance McDonald criou um patch para Bloodborne, enganando o jogo para rodar em uma taxa de quadros mais alta, que ele postou

Twitter. Enquanto os resultados parecem promissor à primeira vista, é rapidamente óbvio porque um modo de 60 FPS nunca foi implementado em Bloodborne: as animações estão vinculadas à taxa de quadros, portanto, perder o limite de 30 FPS faz com que o jogo seja executado em um avanço rápido como uma rotina de comédia de Benny Hill Yakety Sax.

Eu apliquei o patch de Bloodborne para rodar a 60fps. Funciona bem (quase tão bom quanto o patch do Dark Souls 3 PS4 Pro), exceto pelo fato de que o jogo não tem o tempo adequado e todo o jogo basicamente roda em avanço rápido. Isso está sendo executado em um PS4 básico. pic.twitter.com/vfdjjWxpp5

- Lance McDonald (@manfightdragon) 28 de abril de 2020

Alguns videogames são projetados de forma que desviar a taxa de quadros seja tão simples quanto apertar um botão. No entanto, quando as animações estão vinculadas ao FPS, é outra questão. Quando Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 HD Remix foi lançado para PS4, a taxa de quadros foi aumentada de 30 para 60 FPS e várias animações foram impactado pela mudança, rodando com o dobro da velocidade pretendida antes que os patches subsequentes melhorassem o situação.

O próximo console PlayStation 5 deve apresentar compatibilidade com versões anteriores com muitos jogos de PlayStation 4. Muitos fãs esperam que os títulos mais antigos possam tirar proveito das especificações de ponta do PS5 para aumentar a taxa de quadros e a resolução de seus jogos clássicos favoritos. Para jogos com taxas de quadros ilimitadas que oscilam entre 30 e 60 (como o próprio From Software Dark Souls 3, que foi corrigido para incluir a opção de alta taxa de quadros no PS4 Pro), isso deve funcionar corretamente. No entanto, para jogos com limites estabelecidos de 30 FPS, o o desenvolvedor terá que emitir um patch específico para desbloquear a taxa de quadros além do limite de 30 FPS. No caso de Bloodborne - e os inúmeros outros jogos cujas animações estão vinculadas a uma taxa de quadros específica de 30 FPS - será necessário um trabalho significativo dos desenvolvedores para que 60 FPS funcione corretamente no PS5.

Fonte: Lance McDonald / YouTube

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