Interviu cu directorul artistic Isaac Papismado

click fraud protection

Far Cry 5 a fost unul dintre jocurile preferate ale lui Screen Rant din 2018 și un fel de continuare se lansează la mai puțin de un an mai târziu, în continuarea împușcătorului la persoana întâi. Far Cry: New Dawn. Chiar înainte de dezvăluirea oficială a jocului la The Game Awards în decembrie, am vizitat Ubisoft Montreal pentru a demonstra jocul și pentru a discuta cu câțiva dintre liderii din spatele acestuia.

Am aflat cât de devreme în acest proces Far Cry: New Dawn a apărut și cum finalul principal - și cel mai extrem - al Far Cry 5's povestea a permis Ubisoft să exploreze un alt cadru cu care și-au dorit întotdeauna să se joace în Strigăt îndepărtat cutie cu nisip, în timp ce adăugarea elementelor RPG în joc. Noua Zori este plasat la 17 ani după cadența nucleară prezisă de familia Seed din Hope County, Montana. După ce lumea, așa cum o știam, a fost distrusă și cadența nucleară a fost eliminată, a avut loc o Super Bloom, care a oferit o creștere extremă și o viață nouă.

Legate de: Far Cry: New Dawn Trailer, data lansării și capturi de ecran

Acolo Far Cry: New Dawn ridică, într-o Județul Hope care a fost devastat și asta înseamnă să încerci să construiești folosind unelte improvizate. Arme, vehicule, așezări și tot ceea ce jucătorul protagonist și personajele folosesc în jocul are o abordare „improvizată” și, în ceea ce privește natura, a fost mutată într-un aspect ciudat de frumos. cale. Ne-am așezat cu Far Cry: New Dawn Directorul artistic Isaac Papismado va discuta despre proiectarea noii versiuni a comitatului Hope, a societății sale post-apocaliptice și a noii facțiuni inamice cunoscute sub numele de Highwaymen.

Far Cry: New Dawn Art Director Isaac Papismado

Rob Keyes de la Screen Rant: Îmi puteți spune când a început acest proiect în raport cu momentul în care Far Cry 5 era în dezvoltare?

Isaac Papismado: Știam când facem finalul Far Cry 5. Știam că unul dintre finaluri a fost doborârea acestei apocalipse nucleare. Și de acolo, cu Far Cry ne-am dorit foarte mult să vizităm decorul post-apocalipsă de ceva vreme. Și ne-a oferit oportunitatea perfectă să facem asta. Spre sfârșitul producției, am primit acel impuls pentru a merge cu adevărat înainte cu acest proiect. Și echipa a fost foarte entuziasmată. Toată lumea era foarte încântată de asta.

Există câteva schimbări, evident dincolo de asta. Poți să vorbești despre felul, inspirația pentru, nu doar stilul de artă, ci și culorile vibrante și muzica care îl însoțește? Este foarte stilat.

Isaac Papismado: Deci, pentru mine, nu am vrut să creez sfârșitul lumii. Ne-am dorit foarte mult să creăm începutul unuia nou. Și ne-am dorit cu adevărat să creăm o lume care să fie cu adevărat revigorantă și surprinzătoare pentru jucător. Știi, toată lumea are în minte cum ar trebui să arate decorul post-apocaliptic. Ne-am dorit foarte mult să ne jucăm cu asta și să-l răsturnăm pe cap. Și dați părerea noastră despre ceea ce este. Și pentru noi, super-înflorirea a fost într-adevăr principala noastră inspirație de unde începe totul. Pentru noi, Super bBoom, după ce faci multe cercetări, acel ceva care se întâmplă în lumea reală. Este un fenomen real, că poți fi într-un loc deșert și dintr-o dată, știi, după o câteva luni de ploaie abundentă, solul se udă și apoi pentru o perioadă scurtă de timp este ceea ce numim super a inflori. Unde încep să iasă toate aceste flori. Și asta a fost ceva pe care vrem cu adevărat să folosim în joc. Și asta este cu adevărat fundația noastră pentru Far Cry: New Dawn.

Far Cry: New Dawn este despre începutul unei lumi noi

Poți să spui cum a afectat nu doar plantele și florile, ci și unele dintre animalele pe care le-am văzut? Părea că aveau acest amestec de frunze pe piele.

Isaac Papismado: Pentru mine animalele sunt unul dintre lucrurile mele preferate. Avem câteva animale care au fost afectate de apocalipsa nucleară, care sunt puțin mai dure, care au aceste elemente cu adevărat speciale și iconice. Și nu vreau să dau prea multe informații. Și pentru celelalte animale, am făcut cu adevărat o mulțime de cercetări și ce s-ar putea întâmpla după 17 ani de toată această radiație în aer și altele. Așadar, ne-am dorit foarte mult să ne jucăm cu aducerea acestor animale să arate cu adevărat frumoase. Deci, poate că odată a fost cu adevărat rar, ca un cerb albinos. În Far Cry: New Dawn, este noua normalitate. Și o să-i vezi peste tot. Și știi că avem păsări colibri. Avem toate aceste animale frumoase. Cred că este ceva ce suntem foarte încântați să arătăm în lumea noastră.

Captură de ecran exclusivă a unui Cougar epic în Far Cry: New Dawn

Poți să vorbești despre inspirațiile din spatele traficanților de drumuri? Am o atmosferă ca Mad Max post-apocalipsă.

Isaac Papismado: Pentru noi, atunci când am proiectat căutarea traficanților de drumuri, ne-am uitat mai întâi la cine sunt aceștia ca grup. Așadar, fac înconjurul lumii și scot la pământ. Ei chiar încearcă să intimideze o mulțime de oameni. Toate sunt despre a-și lăsa amprenta în lume și aici intervine graffiti-ul. De câte ori dai peste graffiti, așa cum ai văzut în demo, ai aceste mașini verticale plantate în pământ și pictate, știi că intri pe teritoriul lor. Și pentru ei, în contextul lumii, în care sunt+ scavenging, echipamentul de sport cu motor le-a oferit cu adevărat o identitate pe care o puteau folosi, nu doar ca identitate vizuală, ci și ca protecție.

Deci, așa cum a menționat [Directorul de creație Jean-Sebastien Decant], personajele la nivel, vizual le schimbă. Mai multe echipamente de sport cu motor și mai multe elemente pe care le pot proteja. Și mai sunt toate fălcile animalelor de pe măștile lor, care sunt cu adevărat interesante. Ei încearcă să insufle frică. Ei chiar vor să fie acel prădător de vârf din lume și asta face parte din asta. Cum vrei cu adevărat să insufli frică, să-și pui amprenta pe această lume. Și ei preferă să le oferi resursele, apoi trebuie să lupți pentru asta. Este ceva pe care ne-am dorit cu adevărat să-l portretizăm în designul lor.

Și mergând cu echipamentul lor de bicicletă, desigur că Highwaymen au design-uri destul de unice, și vehicule. Și vă puteți face propriile vehicule improvizate? Poți vorbi despre asta?

Isaac Papismado: Da. Deci, avem această abordare improvizată pe care vrem cu adevărat să o aducem în lumea noastră. În contextul lumii, știți, nu se produce nimic în fabrici de ceva vreme. Deci, oamenii au de-a face cu ceea ce au. Fie că este vorba despre vehicule, arme, unde locuiesc, cum au supraviețuit, totul de genul ăsta. De asemenea, este vorba și despre modul în care joci. Deci, așa cum a menționat Jess în prezentare, este că creezi arme care se potrivesc cu adevărat stilului tău de joc. Și în funcție de locul în care te afli în lume, în joc, ai nevoie de niveluri mai bune de arme. Și îi oferim jucătorului posibilitatea de a crea ceea ce își dorește și cum își dorește.

Mickey și Lou, gemeni antagonişti ai Far Cry: New Dawn

Cu misiunile de expediție, băieți, puteți să vă jucați cu zone din afara județului Hope și cu diferite stiluri, estetică, totul despre el. Poți vorbi despre generarea unor idei și repere pentru asta?

Isaac Papismado: Deci, pentru noi, a fost o oportunitate grozavă, iar eu, ca director de artă, a fost într-adevăr un vis devenit realitate. Am reușit să aducem jucătorul în afara județului Hope și să-l punem în medii răcoritoare care sunt super diferite. Și ne-am dorit foarte mult să alegem locații care să fie cu adevărat iconice și care să fie super diferite de cele pe care le-au experimentat în Hope County. Acesta este în videoclipul pe care l-ați văzut în parcul tematic, despre care vom vorbi chiar acum. Dar avem și alte locații care sunt la fel de unice ca un parc tematic, iar mlaștinile sunt cu adevărat diferite. Ne dorim foarte mult să atragem jucătorul să facă această expediție. Nu numai că vă vor oferi resurse grozave pe care le puteți folosi pentru a vă îmbunătăți jucătorul și pentru a vă crea arme, dar veți explora cu adevărat diferite zone și teritorii diferite.

Știm că, pe măsură ce joci, pe măsură ce progresezi, baza de acasă a Prosperity, evoluează. Poți să vorbești despre unele dintre lucrurile pe care te aștepți să le vezi acolo, așa cum le vei afla mai târziu în joc?

Isaac Papismado: Deci, când ajungi prima oară acolo, ești într-adevăr, într-adevăr este la bază, oamenii din Prosperity chiar au nevoie de ajutorul tău. Vin bandierii, vor să ia ce au. Deci, ești acolo pentru a-i ajuta să prospere și pentru a reconstrui comunitatea. Deci, din punct de vedere vizual al lucrurilor, când ajungem pentru prima dată acolo, știi, sunt oameni acolo, dar nu este atât de plin. Nu sunt copii. Și pe măsură ce progresezi, treci de nivel, chiar dai viață acestei comunități. Și asta e ceva cu adevărat interesant. Pentru că pe măsură ce joci jocul, vei simți că ai un impact asupra acestei comunități. Și fie că este vorba de oamenii care locuiesc acolo acum, de comunitatea care este mai vibrantă, ei revopsesc pereții, cresc mai multă vegetație și grădinile lor. Deci, jucătorul va vedea cu adevărat o progresie vizuală pe măsură ce joacă.

Prosperity's Chop Shop în Far Cry: New Dawn

Știu că joci un personaj complet nou în acesta. Și s-a menționat în timpul prezentării că profitați de fiecare ocazie pentru a oferi o perspectivă la persoana a treia a personajului dvs. Caracterul tău se schimbă și evoluează și vizual?

Isaac Papismado: Deci, personajul este personalizabil. Jucătorul le poate schimba și personaliza după cum dorește. Și ceea ce este super interesant este că ne-am dorit foarte mult să arătăm, așa cum ai menționat, la persoana a treia, astfel încât să simți că vezi personajul pe care tocmai l-ai creat. Nu este aceeași prima persoană tot timpul. Deci, asta a fost ceva cu adevărat important pentru noi. De fiecare dată când intri în Prosperity sau te afli într-un avanpost, chiar vei vedea, punem accent pe avatarul pe care l-ai creat.

Poți să vorbești despre unii dintre noii aliați, poate reveniți, în acesta? Armele de închiriat și lucrurile noi pentru mai înalte și câteva arme și stiluri unice.

Isaac Papismado: Ceea ce este cu adevărat interesant este că, așa cum ați menționat, întâlniți personaje noi, dar întâlniți și personaje pe care le-ați văzut în [Far Cry 5]. Și asta e foarte interesant, ca jucător, este că i-ai cunoscut pe Nick și Kim Rye în Far Cry 5. Și acum, 17 ani mai târziu, ce s-a schimbat la ei și la personalitățile lor. Și apoi ai văzut-o pe Carmina, fiica lor în Far Cry 5. Ai ajutat la nașterea ei, destul de mult. Și acum interacționezi cu ea ca o armă de închiriat. Este ceva cu adevărat interesant. Și avem și un nou pentru angajați pe care nu îl putem divulga încă prea multe, dar fiecare își aduce unicitatea lor. Cum vorbesc, cum se comportă, din punct de vedere al jocului. Și l-ai văzut pe Timber în New Dawn, el este foarte interesant. El poate veni în vehicule cu tine. Cred că oamenilor le va plăcea. Și apoi îl avem pe mistrețul Horatio, care, așa cum spunea Jess, este super drăguț, dar în același timp chiar este... Da, este răutăcios. El creează haos oriunde merge. Și cred că asta este ceva de care oamenii se vor bucura cu adevărat.

Un Hovercraft cunoscut

La sfârșitul teaserului, primim acel hit și putem vedea Greg Bryk înapoi ca Joseph Seed. Poți vorbi despre familia Seed? Știm că au prevăzut această apocalipsă în Far Cry 5, dar nu este ceea ce se așteptau.

Isaac Papismado: Tot ce vom spune acum este că tatăl a supraviețuit apocalipsei. Era într-un buncăr și are un loc în Far Cry New Dawn. Dar în rest, va trebui să așteptați până când ajungeți să jucați.

Pentru ultima mea întrebare, dintre toate elementele noi pe care New Dawn le adaugă formulei Far Cry, fie că este vorba de medii, arme, vehicule, personaje, ce ești cel mai încântat să vadă jucătorii?

Isaac Papismado: Știi, este puțin din asta. Această lume nouă pe care o aducem, este o abordare complet diferită a decorului post-apocaliptic. Și chiar ne dorim ceva frumos. Dar pentru mine, personal, cred că este abordarea improvizată. Când construiești aceste arme, poți vedea elemente precum lucrurile pe care le folosești pentru a închide portbagaj. Poți să vezi astfel de cordoane pe armele tale. Vezi că oamenii pun lemne și sunt piulițe și șuruburi și chestii de genul ăsta. Deci, cred că pentru mine, proiectarea acestor arme a fost ceva cu adevărat distractiv. Și echipa s-a distrat de minune făcând asta.

Minunat. Mulțumesc pentru timpul acordat.

Far Cry: New Dawn va fi lansat pe 15 februarie 2019 pe PC, PlayStation 4 și Xbox One.

Revizuirea căștilor de gaming Astro A20 fără fir Gen 2

Despre autor