Cum a reușit Assassin's Creed cu Prince Of Persia și Splinter Cell

click fraud protection

Cand Assassin `s Creed a debutat în 2007, Ubisoft avea alte două francize de aventură de acțiune la persoana a treia - Splinter Cell și Printul Persiei. Ca Rainbow Six și Ghost Recon, Splinter Cell a fost susținut de autorul de tehno-thriller militar Tom Clancy. A jucat Sam Fisher, veteran în vârstă din Războiul Rece și emblematicii săi ochelari de vedere pe timp de noapte/termic, lucrând ca agent de infiltrare în contrainformații pentru programul fictiv NSA Third Echelon.

In timp ce Assassin `s Creed franciza este un joc diferit de oricare Printul Persiei sau Splinter Cell în temele sale narative și gameplay-ul, seria a început prin a combina acțiunea stealth cu Orientul Mijlociu medieval. Odată cu noile mecanisme de explorare și asasinare, au rămas asemănări cu Splinter Cellse furișează și se luptă. Navigația a funcționat diferit față de oricare dintre predecesori, dar cățărarea și acrobația au apelat și s-au construit pe sistemele ambelor jocuri. The original Assassin `s Creed si franciza care i-a succedat construit pe temelia de Printul Persiei și Splinter Cell.

Splinter Cell jocurile erau toate despre planificare și furiș. Urmărirea țintelor și interceptarea conversațiilor au fost o parte cheie a trecerii prin etape. Assassin `s Creed a urmat acest design prin desfășurarea misiunilor de urmărire pentru a stabili misiuni de asasinare. Cel devreme Assassin `s Creed jocuri, cum ar fi Splinter Cell jocuri, limitează, de asemenea, acțiunea fatală prin impunerea unei stări de eșec dacă mai mulți civili sunt uciși - în timp ce primele Splinter Cell jocurile aveau chiar misiuni care se terminau dacă cineva moare înainte ca Sam Fisher să primească aprobarea.

Stealth de la AC a învățat multe de la Splinter Cell și Prince Of Persia

Assassin `s Creed a folosit defalcarea amintirilor individuale în animusul lui Abstergo ca raționalizarea în joc pentru stările de eșec, în timp ce Printul Persiei s-a bazat pe prințul - care povestește jocul la timpul trecut - să spună că este greșit amintit. Cele mai bune exemple tehnice de Assassin `s Creed sunând înapoi la Printul Persiei ar putea fi Mormintele Asasinului. Au nevoie de acrobații, uși cronometrate și sărituri de pe pereți. Mormintele Asasinului încep chiar și cu o prezentare a camerei care arată pașii necesari până la obiectiv, un mecanic care iese imediat din Printul Persiei. Mormintele funcționează ca puzzle-uri pentru a prezenta mecanici acrobatice care altfel nu sunt foarte utilizate în luptă sau explorare și servesc ca un apel înapoi la seria de jocuri anterioară.

Assassin `s Creed a parcurs un drum lung în ultimii paisprezece ani. A început cu o narațiune plasată într-o lume deschisă modulară bazată pe situri istorice cheie din Cruciade, iar acum este o aventură de acțiune cu rol extins. Două dintre ultimele trei jocuri au precedat fondarea Asasinilor, iar cea mai recentă intrare, Valhalla, se bazează pe mitologia nordică și războaiele din secolul al IX-lea din Anglia. Acum, Ubisoft trece la un model de servicii live. Domeniul de aplicare al seriei s-a extins enorm, dar adânc în fundalul său se află ADN-ul Printul Persiei și Splinter Cell.

Această construcție a iluziei optice Minecraft Nether Portal este genială

Despre autor