Cum a creat The Thing de John Carpenter The Dog-Thing (fără CGI)

click fraud protection

Creatura iconică Dog-Thing de la John Carpenter's Chestia este o pungă groaznică de carne, sânge și tentacule, dar a fost creat destul de ușor. În 1982, John Carpenter a creat unul dintre cele mai bune filme de groază SF făcute vreodată: o adaptare după John W. Novela lui Campbell Jr. din 1938 Cine merge acolo?, care a dat naștere anterior filmului din 1951 Lucrul dintr-o altă lume. Chestiaritmul plin de sânge, suspansul sporit și efectele speciale magistrale rămân un punct de reper în istoria filmelor de groază, atât de mult încât ele încă umbrită 2011. Chestia remake/prequel.

O mare parte din ceea ce face ca Dog-Thing o creatură atât de memorabilă este suspansul care precede apariția sa. Câinele norvegian de la începutul filmului este simbolul pericolului care se profilează pe care îi spune R.J. MacReady (Kurt Russell) și colegul său oamenii de știință că ceva a mers prost la baza norvegiană, dar este și creatura care se infiltrează în secret pe american tabără. Odată înăuntru, câinele începe să se transforme, ceea ce îi face pe ceilalți câini să încerce cu disperare să scape. După ce a trecut printr-o fază asemănătoare unui păianjen, sa dezvăluit că câinele s-a transformat pe deplin într-o pată moale. cu capul fără piele de câine, dar cu tentacule asemănătoare unui calmar și membre bombate care cresc din amorful său corp. Dog-Thing, cunoscut și sub numele de Kennel-Thing, este cu siguranță unul dintre cele mai impresionante

creaturi proiectează în Chestia, dar și una dintre cele mai ușor de materializat.

Lucrurile Efectele speciale practice au fost create de Robert Bottin, care a decis și asupra designului final al monștrilor alături de John Carpenter. Secvențe complexe precum celebra „scenă a defibrilatorului” au necesitat animatronici extrem de complicate, cuplate cu mecanisme de stropire de sânge controlate de la distanță și straturi de țesut care se puteau sparge o singură dată lua. Bottin a muncit atât de mult pentru aceste secvențe încât a trebuit să fie spitalizat. Deci, în loc să creăm Câinele-Lucru cu același grad de complexitate ca și Cap de păianjen, John Carpenter a cerut ajutorul legendarului artist SFX Stan Winston.

Prima etapă a Dog-Thing nu a evoluat pe ecran, așa că avea nevoie doar de animatronică pentru picioare și unele părți ale corpului. Pentru a doua formă, Winston a adoptat o abordare și mai practică a designului și a bazat creatura pe anatomia păpușarului. El a proiectat monstrul ca o marionetă de mână, cu capul și gâtul câinelui extinzându-se de-a lungul brațului mânuitorului. Corpul neregulat al creaturii l-ar ascunde pe Lance Anderson, păpușarul, până la cap și partea superioară trunchiul, iar laba moale a câinelui ar fi poziționată într-un mod care ar putea fi controlat de cealaltă parte a lui Anderson. mână. Desigur, Lucrul în continuă evoluție avea încă părți în mișcare suplimentare, cum ar fi expresiile feței și ochii, dar acestea puteau fi controlate de alții membrii echipajului din spatele camerei, împărțind volumul de muncă pentru a face scena la fel de realistă și confortabilă ca posibil.

Acest lucru nu însemna că păpușarul se distra de minune sub creatură, așa cum ar fi făcut-o Câinele. alunecă pe pământ, cresc membre, scot lichid și frământă-și tentaculele în timp ce te ciurui de gloanțe. Drept urmare, Lance Anderson avea nevoie de o cască de piele care să-l protejeze de impactul squib-urilor care explodau (care încă nu a împiedicat slime-ul Lucrului să-i picure pe tot corpul). De asemenea, trebuia să tragă tentaculele în creatură, ceea ce ar părea potrivit odată ce filmarea ar fi fost plasată invers pentru produsul final. Efectele au necesitat multă coordonare, dar toate au meritat, având în vedere cât timp s-a economisit construcția păpușii de mână. În comparație cu modelele mai artificiale din Clasicul lui John Carpenter, creația lui Winston a fost o contribuție rapidă.

Această abordare practică a efectelor speciale a condus Chestia să devină un clasic horror atemporal, care a influențat multe filme similare de atunci. Gadget-urile animatronice, marionetele și fluidele dezgustătoare necesită mult mai mult efort din partea realizatorilor de film, dar încă rezistă patru decenii mai târziu. Filme ca Coborarea, Vidul, Aceasta si Cloverfield franciza își datorează sperierile efective Chestiadevotamentul lui pentru realism și suspansul lui înfiorător, ca să nu mai vorbim de modul în care este John Carpenter Chestia a influențat și filmele non-horror precum cel al lui Quentin Tarantino Cele Opt Odioase cu sentimentul ei dramatic de claustrofobie.

Cea mai bună idee pentru Sezonul 2 al jocului Squid de la Netflix este un prequel de front Man

Despre autor