Moartea și renașterea jocurilor cu un singur jucător

click fraud protection

Prin scena independentă, chiar și școala veche și-a găsit o nouă sursă de viață. RPG-urile tradiționale pe computer, cum ar fi Planescape: chin și Poarta lui Baldur au văzut o renaștere prin succesori spirituali, cum ar fi jocurile Torment: Tides of Numenera și Stâlpii Eternității decola - in Stâlpii caz, chiar apelând la crowdfunding pentru a arăta cât de mult sprijin există pentru o singură experiență de jucător.

Cu toate acestea, piața indie a revitalizat mai mult decât genul specific. În special, jocurile de groază au fost readuse din morți de industria jocurilor independente. Jocuri precum Amnezia: Coborârea întunecată și Cinci nopți la Freddy's au devenit dragi ai scenei YouTube hai să jucăm, aducând cu ei hoarde de fani în timp ce industria AAA se străduia să caute modalități de a atenua groaza serialelor precum Resident Evil și Spațiu mort cu mai multe trope de acțiune-aventură pentru a atrage un public mai mare.

Unul dintre rezultate a fost foștii dezvoltatori AAA care s-au îndepărtat de industria principală a jocurilor. Red Barrels, un studio creat de foști dezvoltatori Ubisoft și EA, a fost format și lansat

Dura mai mult decât, unul dintre cele mai înfricoșătoare și mai puțin apologetice jocuri de groază din ultimii ani. Chiar și unele dintre cele mai vechi companii de jocuri s-au așezat și au observat, de asemenea - Resident Evil 7a fost cât mai departe o abatere de la declinul lent al francizei în aventura de campy, cu o experiență tensionată și izolatoare, care a luat mult mai mult de la fel ca Amnezie decât din jocurile de supraviețuire horror de odinioară.

Totuși, a fost un alt joc din 2017 care a indicat probabil viitorul jocului liniar pentru un singur jucător. Teoria Ninja Hellblade: Sacrificiul lui Senua a adus ceva cu totul nou în scena jocurilor: un joc produs independent cu design de calitate AAA. La suprafață, Hellblade Simțeam pur și simplu o experiență AAA, în special dintr-o perspectivă vizuală, dar Ninja Theory a jucat un joc uriaș asupra jocului ca o aventură publicată independent.

Pariul a dat roade. Dezvoltatorul a fost eliberat de limitele unui editor implicat și astfel a putut crea un joc pur din perspectivă tematică. Hellblade a provocat gânduri, profund și periculos, iar cei care l-au jucat l-au adorat. O zdrobire critică, titlul a înregistrat acum profit, fiind așteptate noi vânzări pe măsură ce se răspândește cuvântul în gură. Ca atare, nu ar fi surprinzător să vedem mulți alți dezvoltatori arși de editori masivi care sunt interesați de modul exact în care Ninja Theory a reușit această performanță.

Legate de: Fiecare erou din Overwatch, clasat de la cel mai rău la cel mai bun

De asemenea, oferă o linie de salvare în cazul în care se întâmplă ceva de neconceput, iar jocurile mainstream se îndepărtează de experiența de povestire liniară. Cu toate acestea, pare puțin probabil ca un singur jucător să fi murit chiar și la cea mai mare dintre companii, chiar dacă jocurile multiplayer pot fi generatoare de bani masivi. Asta pentru că simpla creare a unui joc multiplayer nu este o rețetă pentru succes. Industria AAA este surprinsă cu naufragiile jocurilor multiplayer nereușite: acele jocuri cu idei dincolo de ceea ce era capabil la acea vreme sau de cei care nu au reușit să profite de popularitatea altor jucători multiplayer tendinte.

În acest moment, Destin și Overwatch sunt considerate exemple „perfecte” ale viitorului jocurilor de noroc din perspectivă comercială, diferiți editori încercând să imite acele stiluri de joc sau modele financiare. Cu toate acestea, capturarea acelui fulger într-o sticlă se dovedește o perspectivă mai dificilă decât s-ar fi așteptat unii.

Luați, de exemplu, Divizia lui Tom Clancy. Titlul a avut succese de vânzări timpurii, jocul depășind shooterul MMO al lui Bungie ca fiind cea mai mare lansare IP nouă. Cu toate acestea, nu a trecut mult timp până când titlul s-a confruntat cu probleme, jocul nu reușind să păstreze niciun fel de longevitate atunci când a venit jocul continuu. În trei luni, baza de jucători a scăzut cu 94%, iar titlul nu și-a revenit niciodată cu adevărat sau nu a ținut pasul cu cei mai mari jucători în multiplayer.

Overwatch sa dovedit a fi, de asemenea, un joc dificil cu care să concurezi. Battleborn este un shooter erou din Țările de graniță dezvoltator Gearbox Software, care a fost lansat chiar înainte Overwatch în mai 2016. Cu toate acestea, a existat un singur câștigător în cursa dintre cei doi și Battleborn este acum condus efectiv de un echipaj de schelet, fără a mai fi așteptat niciun fel de actualizări pentru joc.

Chiar și unele studiouri și dezvoltatori cu un pedigree fantastic pentru multiplayer nu au reușite sigure când trec la alte proiecte. Un astfel de exemplu este Evolua, un shooter asimetric de la foștii dezvoltatori ai îndrăgitului titlu de cooperare zombie Abandonat ca mort, care a avut o perioadă beta de mare succes și o lansare decentă înainte de a vedea o scădere dramatică a utilizatorilor concurenți, care a fost stabilizată doar prin trecerea la un model free-to-play. Între timp, Gears of War creatorul lui Cliff Bleszinki Încălcatorii Legii poate avea recenzii solide, dar baza sa sumbru de jucători este cu siguranță un motiv de îngrijorare.

Legate de: 15 jocuri video care au fost schimbate din cauza controverselor

Pur și simplu, un joc multiplayer nu reprezintă mai puțin un risc decât un joc cu un singur jucător. Pentru fiecare Câmpurile de luptă ale lui PlayerUnknown, există un APB: Buletinul Toate punctele sau Sfidare. Pentru fiecare League of Legends, există o Dawngate: MOBA eșuat al EA care nu a reușit nici măcar să iasă din testarea beta. Nu există succes garantat în jocurile video, iar multiplayer-ul este la fel de vulnerabil ca single player din perspectivă financiară.

În schimb, este probabil ca pe piață să fie întotdeauna un loc pentru experiențe liniare, cu un singur jucător. Doar în ultimii câțiva ani, scena independentă și scena AAA împreună au creat unele dintre cele mai palpitante jocuri din toate timpurile, de la Hellblade și Undertale până la Transmis prin sânge și Uncharted 4. Dacă ați eliminat aceste jocuri, precum și alte titluri narative, cum ar fi Firewatch și Tacoma, peisajul jocurilor ar arăta foarte diferit.

Există, de asemenea, ceva ce jocurile cu un singur jucător pot oferi, pe care multiplayerul nu le va putea face niciodată: un nivel de evadare totală. Jocurile multiplayer pot deveni captivante, desigur, dar este greu să te pierzi în același mod ca o aventură cu un singur jucător. Multiplayer, în special MMO, oferă utilizatorilor o foaie de bifat pentru a finaliza și o relație de codependență imediată cu alte ființe umane. Jucătorul unic, pe de altă parte, oferă ceva mai profund și mult mai imperceptibil - relații cu personaje care sunt complet necunoscute și atât de diferite de ceilalți jucători.

Acest tip de interacțiune poate fi motivul pentru care jocurile cu un singur jucător nu dispar niciodată cu adevărat. Ele oferă creatorilor o oportunitate unică de a spune o poveste care nu este disponibilă în niciun alt mediu și oferă jucătorilor posibilitatea de a explora un cadru departe de experiențele oricărei alte persoane. Există o permanență în solitudinea jocului cu un singur jucător, iar acest lucru nu poate fi exagerat, indiferent cât de mult șefii industriei par să nu fie de acord. Și, atâta timp cât oamenii continuă să le joace, schimbarea permanentă de la un singur jucător va fi ținută la distanță.

Mai mult: Cele mai bune și cele mai proaste jocuri video din 2017, clasate

Anterior 1 2

Magazinul de vânzare cu amănuntul Nintendo a fost vandalizat în revoltele din New York