Children of Morta Review: O acțiune frumoasă, dar plictisitoare Roguelike

click fraud protection

Copiii lui Morta va primi probabil unele actualizări substanțiale în lunile următoare, dar în prezent este slab în comparație cu alte roguelike-uri de acțiune și nu va reține atenția celor mai mulți jucători prea mult timp.

Crowd-finanțarea și jocurile conduse de pixel-art merg mână în mână. Platforme ca Kickstarter le-am prezentat fanilor creații extraordinar de ambițioase și superbe, care nu au legătură cu interesul editorilor și, ca urmare, avem o mulțime de comori moderne: jocuri precum Vânători de Lună, Purtător de cântece, Hyper Light Drifter, și Vrăjitorul Legendei. Acesta din urmă este probabil cel mai potrivit punct de comparație pentru noul arbore genealogic de acțiune roguelike Copiii lui Morta; ambele vor fi implementate pe Nintendo Switch, ambele invocă ritmul reluărilor repetate pentru a debloca conținut și ambele sunt, evident, proiecte amatoare ale dezvoltatorilor în devenire. Copiii lui Morta merită cu siguranță aruncat o privire, dar cantitatea de mecanici și concepte cheie pe care jocul le greșește îi conferă o distanță considerabilă de măreție. Patch-urile viitoare (inclusiv o funcție de cooperare online promisă) pot micșora distanța, dar este o recomandare ezitant așa cum este.

Elementele de construcție sunt totuși acolo. Ca o acțiune roguelike cu un accent pronunțat pe narațiune (în sine o ambiție rară și demnă), Copiii lui Morta le prezintă rapid jucătorilor Bergson, o familie cu mai multe generații de locuitori ai pădurilor din protectorat, cu vedere la stăpânirea lor. Dacă ați văzut unde locuiau soții Bergson, s-ar putea să simțiți un sentiment similar de proprietate, deoarece conacul de pe stâncă de pe acest teren de altă lume prezintă o priveliște spectaculoasă. Uneori jocul pare ciudat și ciudat, dar alteori se simte confortabil, intim și familiar, precum scenele în care soții Bergson iau cina împreună în jurul mesei. Într-o decizie subestimată, dar inspirată, conacul în sine funcționează ca un ecran de meniu între incursiunile în pericol, unde atelierul unchiului vă permite să îmbunătățiți abilitățile membrilor familiei, iar biblioteca bunicii Margaret ajustează ratele de pierdere și alte treburile. Puteți, de asemenea, să vă uitați doar la membrii familiei care se plimbă în camerele lor și să obțineți acces la gândurile lor, ceea ce înseamnă de obicei câteva rânduri diferite în diferite puncte ale jocului.

Până acum, foarte bine, dar aici trebuie menționat că Copiii lui Morta merge pe traseul „unul-omniscient-narator-și-nici-alți-voice-actori-de-tot”, o alegere creativă tensionată care împiedică imersiunea în povestea intriga. Naratorul însuși este decent, dar și puțin prea prețios și previzibil, sună ca oricine pe care l-ar putea auzi citind textul cărții de titlu dintr-un film fantasy vechi. Intenția pare să fie ca această narațiune să fie prezentată ca o carte de povești, dar este ceva ce am văzut un mult în film și jocuri video înainte și se simte prea clișeu pentru încercarea clară a jocului de inovare în gen. Membrii familiei sunt toți arhetipuri recunoscute - bunica atotștiutoare, unchiul de lucru, fratele mai mic cu capul fierbinte etc. — dar concizia jocului împiedică investiții semnificative în oricare dintre ele, un punct dintre multe care compromite teza jocului.

Gameplay-ul este cu siguranță interesant la prima vedere. În diferite puncte de-a lungul etapelor inițiale, veți obține acces la Bergson suplimentari din care să alegeți la începutul unei alergări în temniță. Pater familias John poartă o sabie și un scut și, la fel ca rudele sale, abilități suplimentare vor apărea prin XP upgrade-uri, în care fiecare buton de pe controler va fi folosit în cele din urmă în luptă (punctele XP și deblocarea abilităților sunt întotdeauna permanent). El poate legăna o sabie, își poate ridica scutul pentru a bloca daunele și poate chema o ploaie de săbii fantomatice. Dimpotrivă, Linda este un arcaș, abilitățile ei necesită distanță de siguranță față de orice adversar. Fiica cea mică, Lucy, este o mică vrăjitoare, trăgând bile de foc și chemând cicloane pentru a încurca inamicii.

Ocazional, membrii familiei sunt afectați de ușoare deficiențe care vă vor împinge să-i folosiți pe alții în anumite momente, deși nimic din toate acestea nu pare să fie vreodată. funcționează conform așteptărilor (90% din timp, în ciuda oricăror alerte din joc care indica contrariul, toți membrii familiei funcționau perfect la începutul unei alergări). În plus, diferitele clase de membri ai familiei par să cerșească jocul în cooperare, o opțiune destul de ușoară pentru prietenii de pe canapea. În caz contrar, cooperarea online este promisă să fie lansată în curând și, ca rezultat, poate îmbunătăți elementele directe ale jocului de bază. Principalul membru al familiei orientat spre tanc deblocat la aproximativ 1/3 din joc este mai mult sau mai puțin de nejucat singur, ceea ce sugerează această intenție de cooperare, dar va frustra în mod clar oamenii care doresc Joaca Copiii lui Morta pe cont propriu. Jucând pe controler, veți realiza, de asemenea, că Linda este practic inutilizabilă, deoarece stick-ul analogic corect coordonează direcția fotografiilor ei, dar una dintre abilitățile ei nu poate fi activată eficient decât dacă scoți mouse-ul și tastatură. În afară de acest personaj, jocul pare că a fost construit pentru un controler.

Totuși, acel detaliu este unul dintre multele care sugerează starea semi-finisată a jocului. Indiferent de anii petrecuți în dezvoltare, Copiii lui Morta este foarte dur în jurul marginilor în numeroase moduri. Puținii inamici care apar în diferitele biomi sunt simpliști și nesatisfăcători de luptă, cu elite ocazionale dezvăluite care au una sau două completări la seturile lor de mișcări. Într-un joc divers ca Risc de ploaie, aceste gloate în mare parte fără minte ar fi destul de ușor de iertat, dar Copiii lui Morta nu are o varietate de articole și upgrade comparabile, o componentă cheie a roguelike-urilor de acțiune care este întreruptă pe două fronturi separate. În primul rând, majoritatea upgrade-urilor pe care le vei întâlni sunt complet plictisitoare, adăugând o mică creștere la lovitura critică sau dodge procente sau ceva asemănător, ușoare sporuri la aspecte care au puțin de-a face cu lupta simt. În al doilea rând, fiecare cursă constă dintr-un singur biom și se termină brusc, deoarece jucătorii sunt smulși înapoi la casa Bergson după parcurgerea uneia până la patru etape dintr-o zonă dată, astfel încât nu există un potențial real depășit sau subputernic în nici un dat juca prin. Pentru un joc roguelike de acțiune, acest lucru pare complet aiurea și face ca fiecare cursă să pară lipsită de importanță și fadă.

Randomizarea în cadrul acestor biomi este, de asemenea, minimă, cu un sortiment foarte mic de camere șanse supuse RNG. Da, există ocazional camere axate pe poveste care vor apărea primele câteva ori când încercați un nivel, dar chiar și acestea nu au, de obicei, niciun efect de durată asupra modului în care jucați sau experimentați jocul; o întâlnire timpurie îi vede pe Bergson luând un pui de lup, ceea ce promite o schimbare reală a modului în care se joacă jocul. Poate că lupul devine un familiar sau deblochează o abilitate specială acasă? Din păcate, asemănător cu alte întâlniri, acest lup nu are niciun efect asupra jocului, în afară de un nou sprite care lenevesește prin casă cu care nu poate fi interacționat deloc.

Așteptările și dezamăgirile persistă pe tot parcursul, făcând oarecum clar că colțurile (și conținutul) au fost tăiate înainte de lansare. Alte detalii, cum ar fi personajele care au murit care apar în scenele ulterioare sau textul de pe ecran citit greșit de narator, nu fac decât să trimită acest punct mai departe. Nivelurile timpurii implică implicare reală, imersiune și potențial de randomizare, dar parcurgerea jocului va dura majoritatea jucătorilor doar zece ore sau mai puțin și vor descoperi că au repetat aceleași acțiuni din nou și din nou, cu puține surprize semnificative între niveluri. Chiar și majoritatea șefilor au atacuri minime, iar majoritatea poate fi învinsă la o primă încercare, ceea ce pare ciudat pentru un joc care se așteaptă la mai multe jocuri și nu prezintă nicio picătură sau beneficii speciale din uciderea șefului - ceea ce, desigur, ar fi inutil, deoarece ești întotdeauna trimis înapoi la conac după ce au fost învins.

Cu ani în urmă, Copiii lui Morta ar fi putut fi văzută ca o acțiune ambițioasă și în mare parte acceptabilă. În zilele noastre, cu atât de multe alte opțiuni viabile disponibile, conținutul jocului pare ofilit și este atenție greșită, cu o narațiune în cele din urmă stângace, dar bine intenționată, care șerpuiește și se poticnește pe tot parcursul. Cu toate acestea, grafica nu slăbește niciodată, făcându-l să se simtă ca o dovadă de concept foarte puternică care s-a împiedicat în drumul său spre lansarea finală. Ca în majoritatea lucrurilor, Copiii lui Morta va primi probabil unele actualizări substanțiale în lunile următoare, dar în prezent este slab în comparație cu alte roguelike-uri de acțiune și nu va reține atenția celor mai mulți jucători prea mult timp.

Copiii lui Morta se lansează marți pe PC, cu o lansare Nintendo Switch planificată pentru octombrie. O copie digitală a fost furnizată către Screen Rant în scopul examinării.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Genshin Impact: Unde să găsiți mai multă iarbă violetă (și pentru ce este)

Despre autor