Alpinism BOTW, Uncharted și Tomb Raider au fost evaluate de profesioniști din viața reală

click fraud protection

În lumea jocurilor video, cățăratul este painea și untul protagonistului. La urma urmei, este ceea ce le permite jucătorilor să ajungă în locuri care ar fi de obicei inaccesibile pentru homo sapiens obișnuit. Forța superioară a corpului deținută de eroii de jocuri presupusi-muritoare, cum ar fi Neexplorat, nedescoperit, nefamiliareste Nathan Drake sau Tomb RaiderLara Croft a lui este cu adevărat uluitoare. Dar chiar și în titluri mai fantastice, cum ar fi cele din Legenda lui Zelda seria, Hylian Link poate sfida legile gravitației (și rațiunii) în timp ce escaladează nu doar stâncile stâncoase laterale, dar și orice suprafață verticală cu puține sau deloc detaliu definit acolo de care să se apuce în mod fezabil.

Evident, jocurile video sunt acolo pentru a suspenda neîncrederea într-o anumită cantitate. Într-adevăr, jocuri de simulare a vieții, cum ar fi The Sims adăugați totuși mici răsturnări neașteptate și se întoarce pentru a menține jocul captivant pentru jucătorul său. În cazul în care

The Sims, chiar și evenimentul incredibil de uman al morții în sine este întâmpinat cu sosirea mai lejeră și mai ciudată a unui desen animat Grim Reaper.

Dar dacă jocurile video ar fi menite să fie luate la valoarea nominală? Luând parte la o serie de videoclipuri cu canalul YouTube de jocuri Gamology, alpiniștii profesioniști John Long și Natalie Duran (AKA: Ninja Natalie) aruncă o privire critică asupra tehnicilor de alpinism ale unora dintre cele mai mari personaje ale jocurilor video... și discută cum ar fi de fapt echitabile în realitate lume.

Climbing In Tomb Raider al Larei Croft (reboot 2013)

În anii 2013 Tomb Raider, Lara Croft este pusă sub pasul ei de cultisti, precum și de supranatural, în timp ce se luptă pentru a scăpa de insula Yamatai. Este cinstit să spunem că ea nu se simte ușor cu asta. Numai în cinematografele de deschidere, Lara aproape se îneacă, rămâne inconștientă, suferă de arsuri și reușește să se prindă în țeapă într-un vârf ruginit care iese din pământ. Dar chiar și cu toate acestea de rezolvat în primele 10 minute de joc, ea continuă jocul doar cu un atitudine puțin alarmantă „poate face” și un talent ciudat de a striga numele prietenilor ei când încearcă să mintă scăzut.

Cât despre urcarea Larei Tomb Raider merge, cu toate acestea, conform Gamologie pro este destul de precis din punct de vedere al tehnicii. Sunt unele zone unde Mișcările Larei sunt exageratepop într-o singură mișcare”), dar în general seamănă cu urcarea în IRL, Long comentând modul în care corpul Larei se balansează în mod realist când traversează.

Unde tehnica de alpinism a Larei eșuează Tomb Raider, totuși, este în echipamentul ei. Mai precis, cum îl folosește. Privirea șocată a lui Duran când a văzut-o pe Lara folosind un singur crampon/topor pentru a escalada un perete stâncos („de obicei folosești doar crampoane pentru gheață!” exclamă ea) spune exact ce simte despre această schimbare a funcționalității echipamentului. Și în timp ce Duran o face da puncte Larei pentru alegerile ei personale de stil, ea susține că „cu excepția cazului în care (călcâiul ghetei Larei) este încărcat cu arc,” nu vor fi de mare ajutor.

Urcarea lui Nathan Drake în Uncharted 4: Sfârșitul unui hoț

După ani de vânătoare de comori și traversări extreme de teren, Nathan Drake de la Uncharted 4: Sfârșitul unui hoț are o mulțime de experiență din trecut pentru a explica progresele sale agile de la sol la, sincer, înălțimi amețitoare. Chiar și cu anii înaintați, el încă se poate legăna de pe căpriori pe acoperiș, sfidând legile fizicii ca un fel de veveriță zburătoare de mărime umană, cu o garderobă mult mai bună.

Dat fiind Neexplorat, nedescoperit, nefamiliarDezvoltatorul lui Naughty Dog este renumit pentru atenția acordată detaliilor și povestirea realistă, nu va fi surprinzător faptul că profesioniștii de alpinism John Long și Natalie Duran (prin Gamologie) apreciază că alpinismul lui Nathan este în general destul de precis. Utilizarea de mișcări precum dynoing (producând suficient elan pentru a zbura între prizele cu toate cele patru puncte de contact în afara suprafață) și alergările regulate pentru a câștiga un impuls suplimentar între sărituri sunt lăudate de profesioniști pentru autenticitatea lor. Duran spune: „Oricine a pus asta împreună trebuie să facă și parkour, acest lucru este foarte precis.

Unele dintre Uncharted 4 piese de set de cățărare sunt etichetate de profesioniști ca fiind „un pic exagerat”, cu Long citând săriturile lui Nate între mecanica turnului cu ceas ca fiind „, ceva ce ar putea face o pisică.” În general, totuși, profesioniștii sunt impresionați de Nathan Drake (nu suntem toți), iar Duran oferă anumite elemente ale stilului și tehnicii de alpinism prezentate în videoclip un „A+.”

Cățărarea lui Link în Legend of Zelda: Breath Of The Wild

După ce Link se trezește dintr-un somn de 100 de ani Respirația sălbăticiei, este fără îndoială uşurat că hibernarea lui prelungită nu a dus la nicio pierdere musculară. De îndată ce iese din Altarul Învierii și iese în întins Regatul Hyrule, el poate urca, sări și atârnă de orice suprafață verticală pe care o alege, cu o impulsivitate nereținută la care mulți pot doar visa.

În timp ce abilitățile de alpinism ale lui Link, mai ales având în vedere cât de mult sunt în afara antrenamentului, sunt cu siguranță de invidiat, probabil că nu va fi surprinzător să auzi că Gamologie profesioniștii cred că sunt destul de ridicoli. Sau, după cum îi place lui Long să spună, „acesta este un pat.” Acolo unde Nathan Drake a fost lăudat pentru abilitățile sale de dyno, Link rămâne cu o reacție ușor perplexă din partea profesioniștilor, Duran spunând „este mai mult ca zborul,” și Long spunând că Link trebuie să fie cineva care ”nu are gravitație.

Cum Respirația sălbăticiei proiecta recâștigă unele puncte de realism de la duo-ul de alpinism, totuși, prin modul în care, spre deosebire de cele două jocuri menționate anterior, Link obosește. Profesioniștii notează că se recuperează incredibil de repede, totuși. În întregime, Respirația sălbăticiei este o fantezie, dar mai mult decât doar din cauza entităților de altă lume pe care fanii le experimentează în timpul jocului. De asemenea, deloc surprinzător, oferă jucătorilor o metodă fantastică de traversare a terenului.

Deși aceste fragmente de perspectivă sunt o modalitate distractivă de a privi unele dintre cele mai populare oferte ale jocurilor de noroc, nu înseamnă cu adevărat nimic în ceea ce privește plăcerea care poate fi avută de la jocul unui anumit titlu. Și profesioniștii știu asta ei înșiși. John Long conchide cel Tomb Raider video cu un sentiment asupra căruia orice jucător, indiferent de abilitate, gen preferat sau frecvență de joc, poate fi de acord...”Cui îi pasă, e distractiv!” Și într-adevăr, când vine vorba de asta, asta este tot ce trebuie să fie jocurile.

Tomb Raider este disponibil acum pentru PlayStation 4, Xbox One și Microsoft Windows.

Uncharted 4: Sfârșitul unui hoț este disponibil acum pentru PlayStation 4.

Legenda lui Zelda: Breath of the Wild este disponibil acum pentru Nintendo Switch.

Sursa: Gamology (1, 2 & 3)

Este Batman în Suicide Squad: Kill the Justice League?

Despre autor