Cyberpunk 2077 ar fi trebuit să ia o singură caracteristică din Elder Scrolls

click fraud protection

Cand Cyberpunk 2077a fost anunțat ca o experiență de lume deschisă la persoana întâi, a avut imediat multe de făcut. Nu numai că a fost continuarea CD Projekt Red la aclamat de critici Vrajitorul serie, dar acum pășea și pe teritoriul jocurilor de la studiouri precum Bethesda. Pentru toate povestirile interesante și personajele memorabile din CD Projekt Red Cyberpunk 2077Night City, probabil că nu a reușit să creeze același tip de lume coerentă care există în jocuri precum The Elder Scrolls 5: Skyrim, în parte datorită naturii statice a Night City.

a lui Bethesda The Elder Scrolls și Cade afară jocurile din ultimul deceniu sunt mai mult decât jocuri de rol; sunt lumi iconice în care mulți jucători doresc să trăiască. Există doar ceva despre un joc atât de expansiv, la persoana întâi, care captează imaginația, și acesta este mai ales cazul cu The Elder Scrolls 5: Skyrim, un joc care se apropie de aniversarea de 10 ani, dar care încă nu a fost depășit în anumite aspecte. Există un motiv pentru care Bethesda este capabilă să păstreze

portarea Skyrim pe atâtea platforme pentru că oferă o experiență imersivă ca nimeni altul. Cetățenii din Tamriel nu stau nemișcați, așteaptă aportul unui jucător - își trăiesc viața, merg de la locul de muncă la acasă și conversează cu vecinii lor. Nu este un sistem perfect, dar este destul de impresionant pentru 2011, mai ales în comparație cu ceea ce a reușit să vină CD Projekt Red în 2020 pentru 2077.

O parte din Cyberpunks' inadecvarea comparativă ar putea fi din cauza faptului că NPC-urile sale sunt personaje statice, uneori existând ca puțin mai mult decât marcatori de misiuni. De exemplu, în Elder Scrolls jocuri, jucătorii au șansa de a ataca și chiar de a ucide NPC-uri, ceea ce ar putea să-i excludă din liniile de misiuni sau să-i întoarcă împotriva anumitor facțiuni. Chiar dacă majoritatea jucătorilor nu vor să se încurce cu povestea în acest fel, se creează un spectru mare de oportunități care nu există în Cyberpunk 2077.

Ce ar fi trebuit să învețe Cyberpunk 2077 de la The Elder Scrolls

Este clar că au fost destule tăiați colțuri Cyberpunk 2077, așa că poate o parte din această imersiune a căzut pe margine. Totuși, faptul că NPC-urilor trebuie să spună povestea lui V în Cyberpunk vorbește despre lipsa de opțiuni pe care jucătorul le are cu adevărat în timpul aventurii lor. Dacă un NPC vital pentru poveste ar putea fi ucis în Cyberpunk 2077, ar fi puține opțiuni pentru ca jocul să se retragă. La fel ca și cum există doar câteva opțiuni romantice incluse în experiență, există doar câteva grupuri V poate interacționa în mod semnificativ cu și luarea chiar și a unuia dintre aceștia ar face povestea complet incompletă.

Odată ce CD Projekt Red obține un control asupra numeroaselor erori și erori care le afectează Cyberpunk 2077, dezvoltatorul are mai mult conținut în lucru pentru joc. Ambele plătite și liber Cyberpunk 2077 DLC este pe drum, și poate că asta va aduce, de asemenea, actualizări care anima Night City și îl vor aduce mai mult în concordanță cu lumile deschise ale Bethesda. Pentru toate erorile inerente oricărei lumi de joc de această dimensiune, lansarea lui Cyberpunk 2077arată cât de impresionant chiar și cel mai mic Elder Scrolls și Cade afară jocurile sunt cu adevărat - și cât de departe trebuie să ajungă alte francize pentru a face ca lumea lor digitală să se simtă la fel de trăită.

Cum este Brewster's Roost diferit în alte jocuri Animal Crossing

Despre autor