Interviu cu Andy Park: Opera de artă a 25-a aniversare a lui Tomb Raider The Last Revelation

click fraud protection

Anul acesta marchează 25al aniversare a Tomb Raider franciza. Ca parte a festivităților, echipele de la Square Enix și Crystal Dynamics comemorează fiecare joc din cadrul Tomb Raider serial cu o sărbătoare de o lună dedicată în exclusivitate acesteia. Luna aceasta, este Tomb Raider: The Last Revelation întoarce-te pentru a ocupa centrul scenei.

Tomb Raider: Ultima Revelație a fost a patra ieșire a Larei Croft. Având loc în Cambodgia și Egipt, jucătorii au avut șansa de a săpa mai adânc ca niciodată în lumea mistică și fantastică a arheologiei. După ce Lara scoate Amuleta lui Horus dintr-un sarcofag, ea îl dezlănțuie fără să vrea pe vechiul zeu Set, care încearcă să facă ravagii pe pământ. Lara trebuie să-l oprească pe Set, precum și pe fostul ei mentor Werner Von Croy și să salveze din nou lumea.

Ca parte din Tomb Raider: Ultima Revelațieluna sărbătorilor, renumit artist de benzi desenate și concept Andy Park a reimaginat Tomb Raider IV cutie art. Andy lucrează acum la Marvel Studios ca director de dezvoltare vizuală, dar chiar la începutul carierei sale remarcabile a fost artistul pentru

Tomb Raiderseria de benzi desenate a lui. Screen Rant a avut plăcerea de a vorbi cu Andy despre frumoasa lui Ultima Revelație opere de artă, ce înseamnă Lara Croft pentru el și de ce Black Widow îl pune mereu pe gânduri Tomb Raiderdoamna principală a lui.

Bună, Andy, așa că în primul rând - CV-ul tău este incredibil! Nu pot să cred cantitatea de muncă uimitoare pe care ai făcut-o. Ai benzi desenate Tomb Raider, ai Marvel, ai God of War. Cum te simți că faci parte din aducerea la viață a unor astfel de femei și personaje incredibil de puternice? Cum te simți în legătură cu influența pe care o ai asupra culturii?

A fost interesant pentru că acesta este cel de-al 26-lea an în care lucrez ca artist profesionist, începând așa cum ați menționat, pe benzi desenate în primii 10 ani. Și apoi, după aceea, cinci ani pe God of War, și apoi în ultimii 11 ani, am fost cu Marvel Studios pe partea de film. Dar, destul de interesant, de-a lungul anilor, ceva care a rămas cu mine, nu prin plan, a fost să lucrez atât de multe personaje feminine, fie că este vorba de povestiri și benzi desenate sau de proiectarea personajelor feminine din MCU. Și, din nou, nimic din toate acestea nu este prin proiect. Mi-a căzut cumva în farfurie. Ceea ce este amuzant pentru că, crescând ca tânăr și adolescent, în caietul meu de schițe pe care l-am desenat întotdeauna, nu am desenat niciodată fete cu adevărat. Erau în principal desene precum Wolverine, știi, tot acel testosteron, genul de benzi desenate din anii '80, chestii de benzi desenate din anii '90. Și îmi amintesc când eram adolescent, un motiv important pentru care nu am făcut-o a fost că mă simțeam puțin ca și cum oamenii mă vedeau desenând fete, aveau să creadă că sunt un pervers sau ceva de genul ăsta. Deci, pur și simplu nu a fost ceva ce am practicat. Dar m-am angajat la 19 ani de Rob Liefeld și am început să fac desene. Și am făcut un desen al unui personaj feminin și el a răspuns cu adevărat la el, oamenii din studio chiar au răspuns la asta. Și din acel moment, mi s-au dat sarcini să desenez un personaj feminin. Deci, este ceva, cred că tocmai am acceptat și mă simt onorat pentru că simt că am reușit să desenez o mulțime de icoane, ca Lara Croft și să poată spune primul ei serial solo și să te scufundi cu adevărat în personajul ei alături de Dan Jurgens, scriitor.

Aveam să spun că ai fost prima persoană care a adus-o la benzi desenate.

Așa cred. Da. Adică, știu că Michael Turner a făcut o specială pentru Witchblade/Tomb Raider. Și apoi cred că a fost un album care a fost făcut undeva în Europa și poate în Franța, dar nu sunt sigur. Dar cu siguranță lumea benzilor desenate din SUA. Da. Acesta a fost primul - am desenat-o din numerele 1 până la 20.

Este o responsabilitate destul de mare - E uimitor.

Da. A fost foarte intimidant.

Ai simțit această presiune asupra ta, pentru a obține această pictogramă atât de perfectă?

Total, total. Pentru că la vremea aceea eram la școala de artă. Mai aveam un an de absolvit. Aveam toate intențiile de a absolvi, dar apoi am primit un telefon de la Matt Hawkins, oferindu-mi slujba de a desena Tomb Raider. Și până atunci, știi, toată lumea știa cine era Tomb Raider, cine era Lara Croft, jocul video. Și știam că nu a existat niciodată o carte de benzi desenate cu ea. Așa că a trebuit să renunț la școală pentru a profita de această oportunitate.

Absolut!

Dar nu a fost doar intimidant pentru că (Tomb Raider) era deja o icoană, din punct de vedere al culturii pop, dar am sărit în Taurul lui Marc Silvestri, format din artiști emblematici uimitoare precum Michael Turner și David Finch, așa că a fost intimidant, deoarece bine. Dar, știi, a trebuit să merg pentru asta, în ciuda tuturor temerilor și intimidărilor de genul acesta, există anumite lucruri în care trebuie doar să sari - eșuează, eșuează sau fugi. Trebuie să o faci.

Ei bine, cu siguranță nu ai eșuat. Ai luat calea de zbor.

Mulțumesc. Mulțumesc. Apreciez asta.

Ați recreat opera de artă pentru The Last Revelation ca parte a celei de-a 25-a aniversări a Tomb Raider. M-am uitat la arta ta în comparație cu opera de artă de când a fost lansată inițial. Încă ai reușit să păstrezi spiritul jocului, dar evident l-ai adus la un public mai modern. Cum ai procedat la asta? Cu siguranță ai vrut să păstrezi esența, dar simți că trebuie să fii mai conștient de publicul de astăzi?

Cred că am cam făcut ceea ce era mai natural pentru că, încă de la repornirea Larei Croft, în ultimii ani, am fost invitat de Crystal Dynamics să fac o ilustrație de marketing pentru fiecare dintre jocurile lor. Deci acelea au fost întotdeauna mai mult despre realism. Aceasta a fost o oportunitate de a face ceva clasic, nu? Jocul clasic original Tomb Raider și a fost o tranziție perfectă pentru mine, deoarece aceasta este versiunea pe care am desenat-o în benzile desenate. Acesta este înainte de repornire. Așa că desenam varianta clasică. Așadar, aceasta a fost ocazia să o fac mai mult în stilul meu actual, cred că ați spune, care este mai mult despre realism. Asemănător cu ceea ce fac eu la Studiourile Marvel - Dacă ar fi să o distribuim și să punem o actriță să joace Lara Croft și aș picta un cadru cheie; o ilustrare a unui moment din film care se bazează pe clasicul Lara Croft. Cum ar arăta? Deci asta a fost un fel de gândire mea, esența clasicului, aducând-o în realitate.

Am observat că era mult mai... proporțional... să spunem, în poza ta.

Este ceva ce am făcut, sau am încercat, să fac în benzile desenate. Când am primit prima misiune, un lucru pe care am vrut să-l aduc a fost un pic mai mult realism. Totuși, păstrând alura frumuseții ei și tot felul de lucruri. Dar știind că este, de asemenea, o erou de aventură și acțiune și tot felul ăsta de lucruri, făcând, fapte nebune de a sări de aici și colo, luptând cu orice lucru care i se intersectează în cale.

Am citit într-unul dintre interviurile tale pe care le-ai dat și, când vorbeai despre Viespa și Căpitanul Marvel, ai spus: „știi, au Trebuie să fie practic, se luptă cu extratereștri.” Îți dorești cu adevărat să arate ca și cum îi pot lua (extratereștrii) și să fie confortabil.

Atât de mult încearcă să aducă credibilitate, știi, și asta nu este întotdeauna necesar, depinde de ceea ce desenezi. Uneori nu trebuie să aderați la asta, dar cu siguranță ceea ce fac în MCU și ceea ce încerc să fac în benzile desenate Tomb Raider este să aduc credibilitate. De aceea am descris-o având mai mult un fizic atletic, decât un model. Am încercat să-i dau niște mușchi. Știu că am spus-o într-un interviu foarte vechi, dar, toți artiștii de benzi desenate, au o oglindă în față dintre ele (cel puțin vechiul mod de a face are o oglindă... în zilele noastre ar putea fi camera ta și tot). Dar te folosești să pozezi în diferite ipostaze și, de asemenea, să înțelegi acea anatomie a ipostazei. Deci, știi, „oh, așa funcționează umărul”. Și atunci aceasta este curbura acestui lucru. Deci, multe dintre acele desene ale Larei Croft sunt în esență eu.

Asta e tot ce voi vedea de acum înainte!

Și apoi îl feminizez. Anatomia unui bărbat și a unei femei sunt în esență aceeași din punct de vedere structural, începând de la schelet. Și apoi, evident, după cum știți, există diferențe. Deci, este ușor să iei un corp masculin, sau invers, poți să iei un corp feminin și apoi să-l transformi într-un fizic mai mult masculin.

Am urmărit câteva dintre videoclipurile tale de pe YouTube și chiar nu am apreciat până nu am vizionat videoclipurile tale „Cum să desenezi Loki și Thor”, câte niveluri există pentru o imagine finală. L-am urmărit pe cel în care ai arătat cum ai putea să te întorci aproape între Loki și Thor doar făcând (figura) puțin mai largă.

Exact. Da. Este exact același lucru. Pur și simplu lichefiezi, muți lucrurile, le poți schimba cu un bărbat sau o femeie.

Cred că este uimitor. Vă spun ce, am căzut într-o groapă de iepure cu videoclipurile tale de pe YouTube, au fost pur și simplu uimitoare și, cărți pe masă, nu pot desena.

Oh Wow, și încă l-ai urmărit!

Inca l-am urmarit! Ai o manieră foarte liniștitoare. Am ajuns doar să mă uit și să mă uit - te-am urmărit dezlipirea lucrurilor! A fost minunat.

Oh, multumesc. Nu, apreciez. Apreciat. Cu cât mă apropii de microfon; suna mai linistitor. (Andy Park se apropie foarte mult de microfon și își face vocea foarte adâncă)

Ooh îmi place asta. Cea care m-a făcut totuși să râd este când ți-ai desfăcut modelul Hela și i-ai lăsat capul în jos.

Oh Doamne. Da, asta a fost, nu a fost planificat. Eram așa de înfricoșător.

Asta a făcut-o mai fermecătoare. Revenind la imagini, am observat, că, atunci când compari opera ta de artă cu designul original pentru The Last Revelation, ai scos lanterna și ai înlocuit-o cu al doilea pistol al Larei. A fost doar o alegere estetică sau ai avut un motiv să vrei să schimbi lanterna?

Acesta a fost pur și simplu ceva ce am vrut să fac pentru că am vrut să o descriu cât mai clasic posibil. Și pentru mine personal, ea ținând lanterna cu o singură armă, vizual nu a fost la fel de atrăgătoare. Chiar dacă știu că asta s-ar potrivi mai mult cu coperta. În al doilea rând, dacă aveți o lanternă, acea lumină este atât de puternică, încât va dicta complet compoziția. Și am vrut să controlez starea de spirit și să nu fie un punct focal atât de puternic. Dar, la sfârșitul zilei, am vrut doar să o pictez cât se poate de clasic. Și nu devine mai clasic decât, știți, (imită folosind pistoalele duble ale Larei cu mâinile) armele sau orice altceva face asta. Aceasta este concluzia. De ce am întrebat-o și apoi am implorat-o pe Megan, te rog, lasă-mă să o fac.

Ai șansa de a juca multe jocuri? Sau mai mult lucrezi?

Știi ce, nu am fost niciodată un jucător... singura dată când am jucat semi-mult a fost vechiul Nintendo sau Atari din anii 80, ceea ce este ciudat, pentru că am lucrat la Tomb Raider. Sunt cunoscut pentru asta în lumea benzilor desenate. Și apoi, după aceea, am lucrat la God of War și, până în ziua de azi, încă nu sunt un jucător. Și un motiv important este că de fiecare dată când joc, nu am răbdare. Am început să fiu foarte frustrat, stresat și supărat și am spus: „Nu am nevoie de asta. Am destul stres. Am destul stres în viața mea. Nu este, nu este relaxant pentru mine.”

Ți se pare că opera ta de artă este relaxantă?

Cred că am această nevoie inerentă de a fi productiv. Așa că, pentru mine, chiar și atunci când mă uit la televizor și chestii de genul ăsta, de obicei le am pe o parte în timp ce pictez sau fac ceva productiv. Îmi este greu, îmi este greu să stau ore în șir în fața unui ecran. Am început să fiu nervos. De exemplu, „oh, nu sunt productiv”.

Mă pot referi la asta. Înțeleg asta, cu siguranță. Am observat că câteva dintre videoclipurile tale pe care le-ai încărcat pe canalul tău YouTube aveau o ștampilă cu data 2020 - este ceva ce ai făcut pentru a te menține ocupat și pentru a te menține sănătos mental? Cum ați făcut față faptului că 2020 este atât de diferit de ceea ce a fost?

Cu ani în urmă, chiar am început canalul YouTube, dar după cum puteți vedea, deși am început cu ani în urmă, mai am doar șapte videoclipuri. Deci, anul trecut, pentru că am fost forțați cu toții să lucrăm de acasă... Am avut mai mult timp să mă uit la videoclipuri sau mă uitam la mai multe videoclipuri de pe YouTube. Și așa, a fost doar o oportunitate de a spune: „Ar trebui să fac ceva pe YouTube”. Mi-am dorit întotdeauna, dar cred că tocmai m-am trezit să mă uit la tot mai multe videoclipuri YouTube și așa de motivat eu să spun: „Ar trebui să pun niște videoclipuri”. Așa că, cred că asta a fost un fel de motivație pentru că sunt aici, în sinea mea studio. M-am mutat în această casă destul de recent. Așa că de aceea am făcut configurarea și totul, pentru a fi mai prietenos cu YouTube.

Iubesc aia. Este un lucru atât de modern de căutat într-o casă, nu-i așa? Un studio YouTube. Ai menționat că, atunci când o desenezi pe Lara Croft, simți că desenează un vechi prieten. Asta se datorează faptului că ea a fost primul tău concert important sau îți găsești un fel de confort cu Lara?

Da, pentru că prima mea dragoste sunt benzile desenate. Asta am crescut citind. Acesta a fost visul meu de copil și adolescent. Și apoi am fost angajat de Rob Liefeld când aveam 19 ani. Și apoi am ajuns să lucrez pentru Mark Silvestri și am lucrat la Marvel. Am lucrat în benzi desenate timp de 10 ani. Deci acesta a fost visul meu din copilărie. Și din acești 10 ani, cea mai bună experiență pe care am avut-o au fost anii de desen din Tomb Raider de la 1 la 20. Până în ziua de azi, deși am desenat X-Men, (aceasta a fost o chestie de listă), Tomb Raider a fost cel care a însemnat cel mai mult pentru mine. Toată această experiență a fost pur și simplu uimitoare. Îmi amintesc când am anunțat prima dată la comic con din San Diego și a trebuit să desenez această carte de previzualizare. Înfățișa doar primele șapte pagini ale cărților, doar cu creioanele mele. A trebuit să renunț la asta cu aproximativ o săptămână înainte de comic-ul din San Diego. Și apoi am debutat primul poster și apoi am semnat, pentru a desena fiecare număr cu echipa mea de creație favorită; cu Jon Sibal, tușorul meu și JD Smith, coloristul meu, Dan Jurgens ca scriitor. Și apoi trebuie să merg într-un turneu european pentru debutul primelor numere - trebuie să merg în Olanda, Paris, Bruxelles și Germania.

Acesta este un prim concert destul de grozav!

Da, da, da, da. Așa că au fost doar câțiva ani uimitor în care am fost în Tomb Raider.

Ai fost descoperit prin școala ta de artă?

Nu. Oh, am fost descoperit când mergeam la UCLA și, în anul al doilea, am fost la San Diego comic con cu portofoliul în mână și am așteptat în rândurile de revizuire a portofoliului. L-am arătat la prima linie de revizuire a portofoliului. Am așteptat câteva ore, Rob Liefeld era în față, i-am arătat-o ​​și mi-a oferit un stagiu și am rămas uluit. Aveam 18 ani pe atunci și am mers cu intenția de a-i arăta. Nu cunosc niciun artist profesionist. Nu există artiști în familia mea. Deci, habar n-aveam... Știam că am ceva pricepere, dar să o auzi pe mama ta spunând că ești minunat înseamnă doar atât de mult. Aveam nevoie de o critică profesională doar pentru a-mi spune, ar trebui să urmăresc asta sau este doar un vis? Deci, nu aveam de gând (la comic con) să încerc să-mi găsesc un loc de muncă. Aveam intenția de a absolvi facultatea, dar mi-a oferit un stagiu. A fost nebunesc. Și apoi, după ce am lucrat pentru Rob Liefeld câțiva ani, am luat o pauză de la benzi desenate pentru că voiam să obțin o educație artistică reală. Așa că, am mers la Art Center College of Design, studiind ilustrația. Am făcut asta de câțiva ani. Atunci mai aveam încă un an de până când am primit un apel de la Matt Hawkins de la Top Cow pentru Tomb Raider. Și am fost ca, la naiba. Am abandonat facultatea de două ori.

A treia oara cu noroc?

Am nevoie de un onorific din acest moment. Cineva trebuie să-mi dea o diplomă onorifică.

E destul de misto. Adică, ăsta e genul de lucruri despre care oamenii fac filme. Asta-i grozav!

Da. Întotdeauna spun că am patru ani de experiență la facultate, la două colegii diferite, dar zero grad.

Lucrezi cu Marvel acum. Lucrați cu benzile desenate ale lor sau vă bazați strict pe conceptul de design al filmului?

Da. În ultimii 11 ani a fost strict Marvel. Sunt în departamentul de dezvoltare vizuală. Așadar, conduc multe dintre filmele lor și fac design-uri conceptuale, dar da, strict pentru ei.

Nu știu prea multe despre procesul de design și arta conceptuală - procesul de proiectare a unui concept pentru o persoană reală este diferit de modul în care ai proiecta un personaj de benzi desenate?

Da, cu siguranta. Cu siguranță se datorează faptului că benzile desenate... de obicei, desenele sunt mai simple, în mod tradițional, pentru că trebuie să le desenezi iar și iar și iar, pe fiecare panou. De aceea, în mod tradițional, Jack Kirby și Steve Ditko, toți acei artiști care au conceput aceste personaje uimitoare, cum arată de obicei? De obicei, arată ca un bărbat sau o femeie goală, cu doar linii și delimitări de culoare, deoarece sunt desenate din nou și din nou. De aceea nu vezi multe costume complicate cu toate aceste riduri diferite și toate chestiile astea. Deci, pentru jobul meu la Studiourile Marvel, de multe ori este vorba de costume pentru actori adevărați, alteori este un costum CG. Uneori este un personaj CG! Deci, orice se bazează pe un personaj sau dacă este o creatură, proiectăm acele personaje. Deci corpul uman și actorii adevărați au proporții diferite decât benzile desenate, care sunt ca nouă capete înalte și mai idealizate. Chiar dacă acești actori sunt frumoși și sunt idealizați în sensul realității, totuși nu sunt proporții de benzi desenate. Așadar, este o adevărată provocare să obții aceste costume, mai ales căștile și alte lucruri, să arate bine. Vedeți o mulțime de cosplayeri minunați acolo și arată grozav. Dar când te dai înapoi, poți să-ți dai seama, mai ales dacă este un personaj cu cască, ești de genul „oh, că capul arată uriaș”. De obicei, vedeți asta în cosplay-urile Ironman. Ești de genul „wow, au făcut o treabă uimitoare”, dar îți poți da seama proporțional că capul arată destul de mare pe acel corp. Și corpul părea cam mic.

Este uimitor că se întâmplă multe în culise. Cantitatea de gândire și procesul care intră în acea singură privire. Și, presupun, trebuie să aveți costume diferite pentru, dacă au fost în luptă sau dacă au fost acoperite de intemperii sau așa ceva. O duc acolo multe etape diferite ale aceleiași ținute.

Da. De obicei, pentru orice personaj, au până la 20 de costume la diferite iterații ale acestuia.

Trebuie să faci arta conceptuală pentru fiecare dintre acestea?

Depinde daca este specific. Dacă este doar murdărit și rupt, de obicei nu. Dar dacă este un personaj ca Hela, ea avea ca toate formele diferite - de la casca sau non-cască până la cum arată părul ei? Când iese prima dată, arată mai rupt și nu este încă verde. Așa că da, ăla, mi-am petrecut șase luni doar făcând modele, modele, modele pentru ea. Și asta este doar în faza de concept.

Nu l-am văzut niciodată pe Thor Ragnarok, dar știu cine este Hela doar din cauza căștii ei uriașe.

Da, exact. Acesta a fost unul dintre preferatele mele și foarte provocatoare, pentru că de obicei proiectăm lucruri care sunt a puțin mai real, dar regizorul și-a dorit foarte mult, ca și cum nu a vrut... nu era chiar atât de interesat de realitate. Așadar, am spus: „Cum ai de gând să faci aceste coarne?” Acesta este atunci „cum va întoarce ea capul?”

Adică, va trebui să-i dai acelei femei o rază bună, nu-i așa?

Ei bine, de aceea, în cele din urmă, ea poartă doar un costum de captare a mișcării și apoi o fac în CG. Pentru că, ea nu poate acționa cu asta cu asta, cu coarnele alea, în niciun caz. Nu le-a purtat niciodată.

Cine crezi că este personajul tău preferat care a lucrat la benzi desenate sau altfel?

Ei bine, acesta este un interviu Tomb Raider, dar voi răspunde în două forme.

(Șoptind în glumă la microfon) Andy, răspunsul este Lara Croft...

 Știu, știu. Am răspuns deja că, personajul meu de benzi desenate, fără îndoială, este Lara Croft. Dreapta. Pentru film... Voi spune că pentru film, probabil Ant Man, mi-a plăcut foarte mult să proiectez Ant Man.

Ești atât de diplomatic - foarte bine jucat.

Și apoi la jocuri video, voi răspunde la asta pentru că simt că am trei cariere. Deoarece nu am lucrat niciodată la jocul video Lara Croft în afară de ilustrații de marketing, atunci, desigur, am lucrat la God of War, aș spune Poseidon în God of War 3. Deci, șeful ăla Poseidon la început.

Te-ai gândit vreodată că te-ai întoarce la un mediu de joc video?

Da, cu siguranță aș fi deschis la asta. Cred că, deși nu sunt un jucător, apreciez jocurile și ceea ce au făcut. Încă țin evidența a ceea ce se întâmplă. Este atât de uimitor, lucrurile pe care le fac ei și, evident, ce a făcut Crystal Dynamics cu seria Lara Croft, ce a făcut Sony Santa Monica cu seria God of War. Ei (Sony) au încercat să mă facă din nou să lucrez la acel serial repornit God of War. Dar până atunci, tocmai am terminat Avengers și a apărut în cinematografe și a devenit al treilea film cu cele mai mari încasări din toate timpurile. Așa că, am spus, cred că voi rămâne aici puțin mai mult.

Privind înapoi la timpul pe care l-ați lucrat la Tomb Raider, care ați spune că a fost una dintre cele mai frumoase amintiri ale tale din perioada în care lucrați la benzi desenate?

Oh Doamne. Sunt atât de multe. Am menționat comic con de la San Diego - prima semnare a fost cu adevărat specială, a face turneul european a fost special. Pe lângă asta, cred că era capabil să funcționeze în acel moment. Am menționat călneșorul meu, Jonathan; Pe vremea aceea, toți eram liber profesioniști. Deci, nu lucram la Top Cow. Lucram acasă pentru că Top Cow este în LA. Eram în Orange County, la aproximativ o oră și jumătate distanță. Așadar, în fiecare zi, toți artiștii de benzi desenate, care suntem atât de obișnuiți să ne punem căștile, ne sunam și vorbim în timp ce desenăm. În cele din urmă am spus: „Hei, tu, haideți să luăm un studio. Să închiriem puțin spațiu și să luăm o garsonieră!” Deci, eu și Jonathan, am găsit acest spațiu de birou și apoi am invitat alți artiști. În cele din urmă, a intrat Norm Rapmund, el este un alt cernetor. Jeff Matsuda a intrat la un moment dat. Ar veni diferiți artiști. A devenit micul nostru studio unde lucram împreună, ne uitam la televizor, aveam o masă de ping pong acolo.

Băieți!

La vremea aceea, eram la începutul celor douăzeci de ani. Și apoi toți prietenii noștri de la facultate, veneau doar după școală sau la serviciu, veneau la noi și petreceau. Și lucram până noaptea, apoi spuneam: „Hai să alergăm la miezul nopții la Jack in the Box”. Și, pentru că (Jonathon) era cerneala mea, puteam să-l desenez și să fiu ca „aici”, în loc să-l fac FedEx l. Aș putea să i-o dau și apoi să-l privesc. Și l-am putut privi cu cerneală și aș putea spune: „Nu, nu se schimbă că e greșit”. Acea perioadă a fost specială.

Da, absolut. O mică echipă grozavă. Este foarte, foarte plăcut de auzit.

Vorbim despre asta zilele astea. Tot ca „, într-o zi în viitor, ar trebui să facem asta din nou și să punem în funcțiune un studio.” Este mai greu acum, cu toți avem familii și chestii.

Creșterea face asta cu siguranță. Știi, viața reală este o muncă grea.

Da. Este doar realitatea.

Ce urmează pentru Any Park în 2021?

Oh Doamne. Ei bine, ce este 2021? Ce urmează? Bine. Am condus echipa de dezvoltare vizuală de la Marvel Studios, filmul întârziat Black Widow a apărut în sfârșit. WandaVision a apărut deja. Shang Chi, pentru care poate ați văzut trailerul, acesta va apărea anul acesta. Am condus echipa pe asta. Am terminat deja, dar Thor: Love and Thunder. Și în prezent lucrez la Ant-Man și The Wasp Quantumania. Și, Minunile.

Asta e... Uau... Înțeleg ce vrei să spui despre cum îți place să fii ocupat.

Da. Da. Și, Gardienii Galaxiei: Volumul trei.

Ar fi Lara Croft un bun răzbunător?

Oh da. Oh da. Așa cred. Am menționat că este asemănătoare cu Black Widow, sau acesta a fost interviul anterior?

Nu Nu eu. Argh, spune-mi, trebuie să știu. Au pus o întrebare mai bună decât mine.

Adică, pentru că trebuie să proiectez Black Widow de-a lungul anilor de la Avengers. Deci, fiecare din Avengers, Age of Ultron, Civil War, Infinity War, End Game... Și acum filmul Black Widow. Există asemănări cu cele două personaje și cu imaginile lor. Adică, amândoi au pistolul dublu, au tocul, uneori Black Widow are rucsacul și apoi, în filme recente, are mai mult părul legat la spate sau un fel de coadă de cal. Așadar, de fiecare dată când am proiectat Black Widow, Lara Croft este și în minte. Deci, știi, cei doi, cei doi pot fi ca, știi...

Black widow și Lara merg la cafea și salvează lumea împreună.

Total, total. Da. Și apoi Hulk sare înăuntru.

Întreaga echipă. De ce nu? Adică, cred că Lara are nevoie de mai mulți prieteni, așa că sunt mai mult decât fericit să o am în Răzbunătorii. Putem face ca asta să se întâmple, Andy.

Așa cred. Ei bine, știi, Disney cumpără aproape pe toată lumea. Deci poate in cele din urma...

Sursa imagine: Tomb Raider 25, Andy Park Art/YouTube

Totul în actualizarea 2.0 a lui Animal Crossing New Horizons

Despre autor