De ce a eșuat un MMO de la un romancier D&D, un star MLB și Todd McFarlane

click fraud protection

Industria jocurilor video poate fi un loc taiat, mai ales pentru companiile nou-înființate care caută ceva de demonstrat. Una dintre aceste companii, 38 Studios, a încercat să creeze un MMORPG uimitor stabilit în Regatele lui Amalurunivers. Jocul, cu nume de cod Proiectul Copernicus, avea câteva nume mari atașate - inclusiv Temnite si dragoni romancierul R.A. Salvatore şi Icre creatorul Todd McFarlane. Dar totul a fost creația unui star MLB care iubea atât de mult MMO-urile încât a vrut să-și creeze propriile sale. Iată ce a mers prost.

The Regatele lui Amalur Dezvoltatorul, 38 Studios, a fost fondat de starul MLB Curt Schilling în 2006. Schilling, un aruncător câștigător la World Series, îi plăcea să joace MMORPG-uri și dorea să-și creeze propriile sale. Compania a fost numită după numărul de tricou al lui Schilling, iar starul MLB și-a înrolat prietenii R. A. Salvatore și Todd McFarlane să-l ajute să-și ducă la îndeplinire marile visuri. Salvatore, cel mai cunoscut pentru a lui Temnite si dragoni cărți

 care implică Drizzt Do'Urden, faimos creat de peste 10,ooo de ani de istorie și știri pentru Amalur. Între timp, Todd McFarlane s-a ocupat de opera de artă; proiectarea monștrilor, personajelor și a altor active pentru a fi folosite în joc. Ar fi trebuit să fie o gamă perfectă de talent și expertiză, doar că nu a fost.

Cu toate că Regatele lui Amalur: Reckoning lansat în 2012 și a remasterizat Recalculare se lansează pe 8 septembrie, Proiectul Copernicus a fost întotdeauna obiectivul principal pentru 38 Studios. Schilling nu a scutit de cheltuieli la noua sa companie, angajând directori de la EA pentru a conduce locul, iar Travis McGeathy, fostul designer principal pentru EverQuest, a ajuta cu Proiectul Copernicus. Totuși, MMO-ul avea să dureze ceva timp pentru a ajunge pe piață, așa că compania a lucrat la el Regatele lui Amalur: Reckoning simultan în speranța de a crea venituri mai rapid.

De ce nu a fost lansat niciodată proiectul MMORPG Copernicus

Chiar și cu nume mari atașate, o companie nou-înființată precum 38 Studios avea nevoie de bani pentru a continua. Compania a fost creată și apoi a funcționat în perioada de vârf a recesiunii Americii, ceea ce a contribuit cu siguranță la eșecul său final. Pentru a menține studioul pe linia de plutire în 2010, Corporația de Dezvoltare Economică din Rhode Island a aprobat chiar un împrumut de 75 de milioane de dolari companiei lui Schilling în schimbul deschiderii de birouri a 38 de studiouri în stat. După ce a început relocarea, s-a pus presiune pentru a obține profit.

Chiar și cu nume precum Todd McFarlane și R.A. Salvatore atașat, Regatele lui Amalur: Reckoning subperformat și a fost considerat un eșec comercial. Deficiențele financiare ale jocului s-au datorat cel mai probabil Socoteala eliberând atât de curând după Elder Scrolls V:Skyrim, un succes uriaș într-o serie RPG consacrată și populară. Studioul știa că nu le puteau termina Proiectul Copernicus, dar totuși au acceptat bani de la Rhode Island și au tăiat cecuri frauduloase. Acest lucru nu numai că a dus la falimentul companiei, dar a permis investigații comune din partea poliției de stat, FBI și procurorul general al SUA. Curt Schilling și-a pierdut averea personală de aproximativ 50 de milioane de dolari în proiect, iar procesele au continuat în 2017. A fost un final dezordonat pentru ceea ce ar fi putut fi un mare MMO.

Lumea lui Regatele lui Amalur este plin de viață și Socoteala nu a fost un joc rău. 38 Studios era pur și simplu o companie prost administrată, cu idei prea ambițioase. Este păcat că jucătorii nu vor vedea niciodată Copernic în toată gloria lui MMO. Arta conceptuală încă există pe internet, totuși, pentru oricine este interesat să vadă ce ar fi putut fi.

Nookazon de la Animal Crossing Îmi pare rău pentru cenzurarea discuției de protest BLM

Despre autor