Interviu Foxy Voxel: Going Medieval Early Access

click fraud protection

Deși a fost în Early Access doar de câteva săptămâni, Mergând la Medieval a adunat deja o bază de fani dedicată și a înregistrat un mare succes. În Mergând la Medieval, jucătorii ajută un grup de coloniști care au supraviețuit unei ciume care se termină aproape de lume să construiască și să conducă o colonie de succes în timp ce luptă împotriva pericolelor de mediu, cum ar fi atacurile animalelor, răpitori din așezările vecine, și condiții meteorologice proaste. Jocul este parțial constructor de colonii și parțial simulator de gestionare. Dezvoltatorul Foxy Voxel a lansat o foaie de parcurs aproape imediat după lansare Mergând la Medieval care prezintă mai multe actualizări și promisiuni rezonabile pentru funcții noi.

Principalele caracteristici ale Going Medieval în starea sa actuală sunt construcția și managementul. Ca jucători cercetarea noilor tehnologii, coloniștii pot începe să construiască noi structuri și stații de artizanat care pot face viața în colonie mai ușoară. Există mai multe opțiuni pentru construcție, inclusiv tipul de materiale utilizate pentru a crea pereți, podele și acoperișuri și opțiunea de a adăuga mai multe etaje și chiar zone subterane. În plus, jucătorii pot

acceptă mai mulți coloniști în colonia lor și oferă fiecăruia dintre ei locuri de muncă în funcție de abilitățile și avantajele lor. Ei pot stabili programul unui personaj și le pot atribui sarcinile necesare în cadrul comunității la diferite niveluri de prioritate pentru a se asigura că soluționarea continuă să funcționeze fără probleme și să sprijine toate acestea membrii.

Există multe caracteristici mari Mergând la Medieval Echipa de dezvoltare dorește să introducă în actualizări viitoare, pe măsură ce jocul crește prin perioada de acces anticipat și într-o lansare completă. Într-un interviu pentru Screen Rant, Foxy Voxel a discutat despre succesul Mergând la Medieval și modul în care comunitatea de fani de pe Discord și feedback-ul lor au influențat dezvoltarea jocului și prioritățile echipei.

Cum a apărut ideea pentru Mergând la Medieval a apărut și cum s-a schimbat prin dezvoltare?

Am vrut să facem un joc care să îmbine fantezia medievală de a construi un castel Bastion cu partea de simulare profundă a jocurilor precum Cetatea Piticilor și Rimworld. Deci, la început, urma să avem mai multe elemente RTS și fii mai concentrat pe luptă, asedii și genul ăsta de joacă. Dar, după implementarea unui sistem de construcție de bază și a grilei bazate pe voxel, a devenit clar că clădirea în sine va deveni una dintre mecanismele principale și va dicta restul jocului. După primul nostru test alfa din mai și beta închisă care a urmat în august 2020, această abordare a fost stabilită în piatră și am cam trecut de la adăugarea de sisteme suplimentare la a face clădirea la fel de accesibilă și la fel de distractivă ca noi ar putea. Din fericire, privind jocul acum, a fost cu siguranță decizia corectă. Asta nu înseamnă că am renunțat la celelalte sisteme pe care le planificam - doar am schimbat prioritățile.

Mergând la Medieval arată adevărată lustruire chiar și în prima săptămână de acces anticipat. Cum a fost procesul de dezvoltare pentru a duce jocul la acest punct?

Feedback-ul jucătorilor a fost crucial. Apreciem cu adevărat comunitatea noastră, în special pe Discord (ei își spun Medicii Ciumei Comunitarii) care ne-au fost alături chiar și în vremurile în care nu s-a întâmplat mare lucru. Capacitatea de a asculta feedback-ul lor și de a le transmite idei ne-a oferit claritatea și concentrarea de care aveam nevoie atunci când ne dăm seama cum să stabilim prioritățile sarcinilor.

De asemenea, ne-am asigurat că jucătorii ne pot trimite cu ușurință rapoarte de eroare și feedback direct din jocul în sine. După testele originale alfa și beta pe care le-am menționat mai devreme, am rulat o altă beta închisă în februarie și o beta deschisă cu două săptămâni înainte de lansare. După fiecare, ne așezam și petreceam aproximativ două săptămâni analizând o cantitate masivă de feedback și rapoarte de erori înainte de a concepe un plan despre cum să progresăm în continuare.

Există un număr uriaș de lucruri pe care am dori să le adăugăm la joc, majoritatea fiind caracteristici mari, de nivel înalt. Dar jucătorii beta, fără să știe care sunt planurile noastre pentru actualizările viitoare, cereau în mare parte îmbunătățiri relativ mici ale calității vieții. În consecință, le-am ridicat în fruntea listei de activități și asta a însemnat, desigur, că am petrecut mai mult timp lustruind lucrurile decât am fi făcut-o fără intervenția jucătorului.

Ați fost mulțumit de modul în care s-a lansat jocul? Există ceva ce ai fi vrut să fi putut schimba?

Da, destul de fericit. Jocul a fost destul de stabil și nici nu a trebuit să-l reparăm în prima zi, ceea ce ne așteptam și ne pregătim să facem. Pe de altă parte, The Irregular Corporation a făcut o treabă grozavă în marketing și PR, așa că totul a funcționat foarte bine.

Mergând la Medieval a înregistrat recenzii și cifre de vânzări impresionante doar în prima săptămână de acces anticipat. Acest răspuns a schimbat vreun plan sau accent pentru acces anticipat și lansare? Dacă da, cum?

Recepția a fost uimitoare, dar nu a schimbat cu adevărat nimic în planurile noastre pentru actualizări viitoare. Ne-am publicat foaia de parcurs cu câteva zile înainte de lansare și încă intenționăm să o respectăm foarte îndeaproape. S-ar putea să se schimbe ici și colo în timpul perioadei de acces anticipat, dar, deocamdată, nu este nevoie de asta. 90% din feedback-ul jucătorilor de până acum s-a aliniat cu ceea ce plănuim deja. Cu toate acestea, feedback-ul va influența în mod inevitabil prioritizarea a ceea ce este inclus în fiecare actualizare.

Ce ai spune seturi Mergând la Medieval în afară de alți constructori de orașe/colonii pentru a convinge fanii genului să-l verifice?

Într-un joc greu de sistem, cum ar fi Mergând la Medieval, este dificil să subliniezi un singur cârlig sau o funcție care îi face pe oameni să-și dorească instantaneu să o joace. Aș spune că este rezultatul combinației dintre construcția sandboxului și personajele și împrejurimile simulate profund, care este deja, în starea sa actuală, foarte distractiv de jucat. Pentru cei care au jucat jocuri similare înainte, verticalitatea aduce un mod complet nou de a juca și de a elabora strategii, în timp ce pentru orice jucător nou în genul Coloy sim/city builder, jocul în ansamblu este o experiență unică și accesibilă, cu un joc profund, concentrat pe sistem.

Care este lucrul tău preferat Mergând la Medieval, dacă ar fi să alegi?

Este greu de identificat un singur lucru. După cum am spus mai devreme, îmi place combinația dintre diferite mecanici, ritmul, echilibrarea, stilul artistic... împreună cu toate acele mici ciudatenii care fac jocul să iasă în evidență. Dar dacă ar trebui să aleg un singur lucru, probabil ar fi mecanica de construcție bazată pe voxel și aspectul general al jocului cu nisip.

Poți oferi un teaser despre ce se pot aștepta fanii în continuare?

Pentru prima noastră actualizare, vom completa experiența de bază cu câteva îmbunătățiri și completări ale calității vieții, consolidarea fundației înainte de a trece la unele dintre caracteristicile mai carnoase pe care le-am planificat - vom împărtăși mai multe când vom poate sa.

Mergând la Medieval este în acces anticipat și este disponibil pentru computer.

The Last Duel Review: Drama medievală a lui Ridley Scott este o epopee oportună și captivantă

Despre autor