Blazing Chrome Review: numai pentru fanii contra devotați

click fraud protection

Joymasher's Blazing Chrome este un joc de acțiune de retragere care încearcă să atragă pasionații Contra cu jocul său provocator pixelat de alergare și armă.

Merge ca o rață și vorbește ca o rață și chiar se așează direct pe hardware-ul modern, ca o rață retro mândră în pixeli strălucitori de 16 biți. Blazing Chrome este un exemplu clar de run-and-guns la nivel de SNES făcut corect, dar cât de departe împinge genul dincolo de o reprezentare simplă a lui? S-ar putea să nu fie un clasic actualizat dincolo de punctul de rupere în ceva nou, dar există puține lucruri care evocă atât de flagrant un timp, un gen și o epocă, în afară de, poate, hit-ul Nintendo DS. Contra 4.

Acest joc lansează 12 ani de la acea continuare mai puțin jucată, lipsit de credințele de franciză, purtând în același timp un fel de devotament molipsitor pentru etosul său dur ca unghiile, bazat pe precizie. Deși nici nu sa redus la părțile sale esențiale și nici nu a excelat dincolo de înaintașii săi, Blazing Chrome este un joc de acțiune care merită revenirea înapoi, care va mulțumi unii fani îndrăgostiți, deși pachetul complet nu se poate abține să nu se simtă oarecum ușor și neplăcut până când ați terminat cu el.

Faceți cunoștință cu Mavra și Doyle – un soldat uman și, respectiv, robot, ambii care se desfășoară identic în joc – și încercați să alergați prin patru misiuni disponibile imediat. Fiecare dintre aceste misiuni constă în mai multe etape discrete, multe care se termină într-un tip de întâlnire prelungită cu mini-șefi, împreună cu un șef formal, asemănător unui examen final, la sfârșit. Finalizarea cu succes a tuturor celor patru misiuni (care include un traumatic Battletoads-ca porțiune de curse) dezvăluie o a cincea, după care o finală a șasea misiune se află între tine și victorie.

Caracterele inițiale de bază răspund Contra jocuri care Blazing Chrome în mod evident admiră, deși este, fără îndoială, capodopera SNES run-and-gun Contra III: Războaiele extraterestre este cel mai feroce capturat cu adorație. Aceasta înseamnă că prima misiune include săritul pe mașini dărâmate, lupta de peste șine și un perpetuu oraș în flăcări pradă atacului unei amenințări tehno-extraterestre care se agită continuu în derularea paralaxei fundal. Narațiunea este plăcut de unică folosință, fără să împiedice niciodată acțiunea reală, cu imagini care se inspiră din clasice memorabile din anii '80, cum ar fi Terminator și Ultimul luptător stelar pentru o atracție nostalgică kitsch, cu o poziție teatrală, împreună cu o coloană sonoră satisfăcătoare de crocantă și constantă. Toate piesele sunt acolo, iar capturile de ecran ale jocului par făcute personalizate pentru a gâdila dorințele oricui suficient de mare pentru a-și aminti arcadele pline de fum slab luminate.

Blazing Chrome nu sufocă aterizarea nereușind să acceseze listele de verificare ale jocurilor pe care le iubește în mod clar; mai degrabă, în 2019, este oarecum dezamăgitor să ne imaginăm că orice jucător mai tânăr va atrage la fel de multă satisfacție și conformare cu standardul dat. Lăsând deoparte credințele retro, jocul nu ajunge niciodată la culmile unui asemenea lucru Contra III, sau chiar urmărirea plăcută Contra ReBirth, în vârstă de zece ani la momentul scrierii acestui articol. Nu este cinstit să freci pur și simplu nasul jocului în clasicele sau sequelele sale pasionate, dar, în 2019, o experiență generală cu puține lucruri. clopotele și fluierele nu se pot abține să nu se simtă mai puțin decât acel hardware și software mai vechi, cu excepția cazului în care aduce ceva vibrant în fold care însuflețește acest rar. gen. Koji Igarashi a încercat să depășească standardul pe care l-a stabilit cu zeci de ani în urmă, în timp ce Blazing Chrome nu se apropie niciodată de cele mai înalte filigrane ale unui gen odată omniprezent.

Redarea originalului Contra — fie în manifestarea sa originală arcade, fie în adaptarea NES — cu siguranță își aduce poticniile în prim plan. Acum, totuși, jucătorii s-ar putea dori ceva mai interesant decât niveluri de dimensiuni mici, cu inamici care conduc, majoritatea fiind fericiți să te omoare imediat cu o lovitură rătăcită. Mecanica de bază a alergării, săriturii, împușcăturii și inamicilor corp la corp nu se simte niciodată complet precis, cu ușoare întârzieri întâlnite la aterizare dintr-un salt care poate schimba complet un anumit juca prin. Acest lucru se datorează faptului că armele speciale și pickup-urile de droid sunt îndepărtate la moarte, adăugând ceea ce se simte ca un efect neintenționat de „bulgăre de zăpadă” care poate face fără milă o alergare un succes sau un eșec. Armele copleșite care necesită abilități pentru a ținti precum lansatorul de grenade se simt suficient de satisfăcătoare pentru a fi folosite, dar pierderea uneia cu câteva momente înainte ca un șef ar putea determina dacă o misiune va fi finalizată sau nu. Comoditățile moderne, cum ar fi o repornire instantanee a nivelului, nu pot fi găsite nicăieri, iar misiunile ulterioare pedepsesc stângăcia în acest sens; nu este neobișnuit să stai doar la un punct de control al misiunii din etapa ulterioară, lăsând inamicii să-ți măceleze viețile rămase pentru a începe efectiv de la capăt. În practică, elemente ca acesta nu sunt mai puțin decât o rușine.

Finalizarea tuturor celor șase misiuni deblochează noi tipuri de personaje masculine și feminine pentru selecție și sunt cu siguranță unele bune. Raijin și Suhaila sunt referiri clare la un alt clasic arcade, Striderși adăugați un motiv demn din punct de vedere mecanic pentru a reveni la joc pentru o altă rundă. Schimbarea priorității armelor cu proiectile bazate pe distanță la un corp la corp ondulat satisfăcător funcționează în jocul favoare, deși este dezamăgitor faptul că aceleași pickup-uri de arme nu afectează capacitățile ofensive ale acestor personaje. deloc. Acest lucru nu poate să nu se simtă ca un colț tăiat într-un joc care, deși ar fi cunoscut cu ușurință ca un clasic în urmă cu 30 de ani, se luptă să se simtă vital și fără negi în era actuală a jocurilor.

Totul se ridică la Blazing Chrome fiind o continuare decentă a unui gen trecut. Pixel art-ul și animația sa îi vor mulțumi pe pasionații de retro care caută acest tip mai puțin servit. experiență și este nevoie de investiții minime pentru a sari direct și a experimenta o arcadă accesibilă acțiune. Ceea ce este îngrijorător este că păliște în comparație cu titlurile vechi de zeci de ani și este frustrant că domeniile în care ar fi excelat, având în vedere potențialele lecții învățate - aspecte precum selecția armelor, personajele, modul de joc și varietatea luptei - pur și simplu rezultă în note de trecere în loc de drept As. Este o diversiune absorbantă pentru un stil de joc rar realizat zile, dar Blazing Chrome ar fi trebuit să tragă pentru stele în loc să-și întâlnească inspirațiile direct.

Blazing Chrome este disponibil acum pentru 16,99 USD pe PS4, Xbox One, Nintendo Switch și Steam. O copie digitală pentru Nintendo Switch i-a fost furnizată Screen Rant în scopul revizuirii.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Fortnite: Unde să găsești Beskar Steel (Unde Pământul Întâlnește Cerul)

Despre autor