Groundhog Day: Like Father Like Son Review: O întoarcere decentă la Punxsutawney

click fraud protection

Fanii filmului vor găsi Ziua Marmotei: Ca tatăl ca fiul o experiență demnă în cele din urmă, care amestecă un amestec similar de umor sarcastic și creștere emoțională sinceră, dar jucătorii nerăbdători se vor înfrunta probabil împotriva interfeței neplăcute și a umpluturii inevitabile.

Jocuri video și comedie fantastică din anii 90 ziua hârciogului au un crossover considerabil. Acel clasic din 1993 a explorat niște ritmuri familiare jucătorilor și-au îmbunătățit abilitățile în încercarea de a depăși o anumită provocare. Acest lucru face ca inițial surprinzător și conceptul din câmpul din stânga al Ziua Marmotei: Ca tatăl ca fiul ca o continuare funcțională a filmului cumva sensibilă. Și cu siguranță nu este un experiment VR dezvoltat în grabă care doar valorifică un nume, ci un ambițios și Proiect cu forță de muncă grea, plin de actorie vocală copioasă, o coloană sonoră cinematografică și design și lucrări de artă impresionante. Se zboară din cauza unor probleme VR și practice care îi blochează ideea centrală - adică retrăirea aceleiași zile din nou și din nou pentru a face totul bine în cele din urmă - dar este și plin de caracter și câteva detalii fine într-un joc care, în loc să scape de sub umbra iubitului său predecesor, creează o întreagă poveste despre un fiu care încearcă să facă exact asta.

Sunteți Phil Connors, Jr., fiul lui a lui Bill Murray personaj, în drumul său să meargă mulți mile circulari pe urmele tatălui său. Phil Jr. este un vlogging de douăzeci și ceva de ani, expert în rețelele sociale, cu notificări ale fanilor săi mereu. Nu mai locuiește în Punxsutawney — orașul ciudat alimentat de stele de marmotă în care a avut loc filmul original și unde Jr. a crescut – acum v-ați întors să vlogați câteva întâmplări în ziua cea mare a orașului, arătându-le urmașilor dvs. rădăcini. În mod previzibil, ești prins în aceeași buclă metafizică ca și personajul lui Murray, retrăind o zi a marmotei din nou și din nou, încercând să ajutați-i pe cei din jur și deveniți o persoană mai bună, în speranța slabă că va pune capăt ciclului și vă va elibera din acest orășel purgatoriu.

Ar fi evident să afirmăm că personajul principal al Ziua Marmotei: Ca tatăl ca fiul este un nesimțit și iute la minte care așteaptă o revenire foarte necesară și nu este singurul ecou film pe care jocul îl alege să-l onoreze. Destul de multe dintre scene și personaje sunt referințe de întoarcere, deși este puțin distragător faptul că nicio distribuție originală nu a apărut în joc pentru o cameo (din punct de vedere tehnic, filiala de jocuri video a Sony l-a produs alături de MWM Interactive, deci nu este o chestiune de vânzare unică slabă de licență). Stephen Tobolowsky nu și-a putut rehash personajul lui Ned? Practic arată și sună la fel și astăzi.

Acest lucru nu înseamnă că vocea exprimată aici este slăbită. Există o cantitate enormă de dialog și, atunci când nu este util, este de-a dreptul excelent. Lăsând deoparte necazurile de Bill Murray, nici una dintre spectacolele de aici nu se simte sunet, deși unele sughițuri legate de sincronizare în producția finală duc la pauze dese incomode. De asemenea, este interesant faptul că personajul principal pe care îl înfățișați are mult dialog și auto-narratire ruminativă, un detaliu ciudat pentru persoana întâi Jocuri VR, care de obicei se mulțumesc să livreze nenumărați protagoniști tăcuți. Poate fi îngrozitor când Phil Jr. este un nesimțit absolut, ceea ce înseamnă în esență tu sunt nebunul, deși creșterea caracterului rămâne un punct cheie al narațiunii.

În plus, în mod surprinzător, există o mulțime de blasfemie. Pregătește-te ca bombele f să cadă în mod repetat, ceea ce nu poate să nu pară bizar având în vedere ușurința caricaturală a personajelor animate 3D. Este, probabil, una dintre cele mai flagrante decizii stilistice și, deși se potrivește cu unghiul contemporan adoptat de povestea. setare, este greu de imaginat că jocul nu ar fi fost perfect fără toată limbajul cu rating R sau fără atât de mult aceasta.

Personajele animate sunt doar decente, prezentând mișcări în general simpliste și expresii faciale excesive și emoții. În afară de asta, imaginile statice și arta digitală de tip pastel sunt absolut stelare. Ecranele de încărcare interstițiale arată ca niște pagini superbe dintr-un roman grafic și oriunde în care această artă pictată poate face un aspectul – să zicem, în fotografiile înrămate pe un perete sau în diapozitivele unui proiector – arată de zece ori mai bine decât oricare dintre elementele 3D reale in miscare. Aveți sarcina de a crea o veche fotografie de familie între momentele cheie ale jocului, care apoi acționează ca fundal pentru un interludiu conversațional tată-fiu și este ciudat cum arată mai bine decât oricare dintre scenele jocului care prezintă mai multe implicații interactivitate.

Unde jocul se clătește cu adevărat, din păcate, este în jocul în sine. Găsirea VR în jurul lucrurilor este genul de material pe care l-am văzut de zeci de ori înainte. Interacțiunea cu obiectele alimentare dintr-o bucătărie, aruncarea bilelor de hârtie îmbrăcate într-un coș de gunoi sau jocul prin secvențe de puzzle nediscriminate care nu se conectează deloc la scopul real al jocului sau al acestuia poveste. O astfel de secvență implică repararea unei mașini de cappuccino și este deloc arbitrară. Aceste momente pot fi uneori amuzante sau fermecătoare, dar mutarea pieselor de șah din haosul unei zile care se repetă este întotdeauna mai puțin disonantă și mai captivantă.

Per total, Ziua Marmotei: Ca tatăl ca fiul pare să nu-și atingă niciodată potențialul maxim. Probleme ca implementări dubioase ale interfeței de utilizare - folosind o mână pentru a „prinde” răspunsul adecvat la caracter dialogul este întotdeauna incomod – precum și o mișcare de teleportare foarte restrânsă fură experiența oricăruia graţie. Vă puteți teleporta în locuri foarte specifice dintr-o zonă mică a unei scene date, iar mișcarea este de obicei complet restricționată într-o conversație, ceea ce te obligă să stai acolo și să asculți un personaj care vorbește aceleași replici, posibil pentru al cincilea timp. Phil Jr. are un telefon mobil care urmărește progresul și joacă în anumite scenarii, dar închiderea unui apel este incredibil de ușor de făcut din greșeală, ceea ce poate anula încercarea de a obține o scenă corectă. Între capitolele acestei Zilei Marmotei, puteți selecta să redați o scenă în sine sau să începeți toată ziua s-a terminat și nu există niciun „Ești sigur?” notificare pentru aceasta, așa că tratați acea selecție foarte mult cu grija.

Am văzut deja multe jocuri până în acest moment jucând cu mecanica lui ziua hârciogului (există chiar și un argument de făcut că seria Soulsborne își susține conceptul), dar acesta restricționează agenția jucătorilor mai mult decât majoritatea. „Rezolvarea” anumitor scene necesită, de obicei, câteva opțiuni diferite, iar multe rezoluții nu pot fi atinse fără câteva eșecuri; ceea ce înseamnă că nu este vorba să faci o alegere sau o acțiune incorect nepoliticos, ci că alegerea sau acțiunea corectă este complet ascunsă până la o repetare ulterioară a zilei. Acest lucru are sens cu filmul original, dar se simte ca un conținut de umplere într-un joc video.

Ziua Marmotei: Ca tatăl ca fiul ar trebui lăudat pentru devotamentul său față de materialul sursă și pentru curaj în abordarea sa extinsă a unui film clasic onorat de timp, dar eșuează în anumite domenii flagrante care ar putea să-și frustreze publicul. Îngreunarea libertății jucătorului într-o continuare a unui film care a fost în primul rând despre libertate pare drastică prost conceput și este greu de înțeles de ce produsul finit a fost chiar făcut ca un joc VR în primul loc. Fanii filmului vor găsi în continuare că este o experiență demnă, amestecând un amestec similar de umor sarcastic și creștere emoțională sinceră, dar jucătorii nerăbdători probabil se vor înfrunta împotriva interfeței de utilizare greoaie și inevitabil căptușeală.

Ziua Marmotei: Ca tatăl ca fiul va fi lansat pe 17 septembrie pentru platformele PlayStation VR și Windows VR. O copie digitală PSVR a fost furnizată către Screen Rant în scopul examinării.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Fortnite: Unde să găsești Beskar Steel (Unde Pământul Întâlnește Cerul)

Despre autor