Interviu cu David Grivel: Far Cry 6

click fraud protection

Ubisoft Toronto trimite jucători în Caraibe în Far Cry 6, o continuare care pare să revină la rădăcinile sale narative, păstrând în același timp filmările de top Far Cry 5. Toate acestea au fost evidente în cea mai recentă prezentare de joc de la Ubisoft, în care protagonistul recent dezvăluit Dani își făcea drum printr-un regim fascist condus de Anton al actorului Giancarlo Esposito cu arme improvizate.

Caracteristici noi interesante, cum ar fi armura cu statistici, revenirea unui protagonist vorbăreț și o rachetă în rucsac Lansatorul caută să păstreze lucrurile proaspete pentru cei care au fost în această aventură încă de pe vremea lui Jack Sculptor. Cu toate acestea, nu totul este vorba despre luptă, deoarece una dintre cele mai interesante caracteristici noi este abilitatea de a pune în toc arma lui Dani și de a se amesteca în peisaj. Deși este puțin probabil ca o serie cu o istorie de secvențe de acțiune bombastice să apară brusc deveni următorul Hitman, această nouă caracteristică ar putea adăuga o oarecare subtilitate procedurilor altfel frenetice.

Cu atâtea jocuri sub Strigăt îndepărtatcentura lui, poate fi greu să reinventezi roata, păstrând totodată lucrurile satisfăcătoare pentru jucătorii care revin. Această povară revine lui David Grivel, Lead Game Designer la Ubisoft Toronto pentru Far Cry 6. David s-a întâlnit recent cu Screen Rant pentru a discuta despre noua mecanică a jocului și cum acestea se potrivesc în lumea larg deschisă a acestei francize populare FPS.

Versiunea lui Dani prezentată în filmarea de astăzi este feminină, dar arăți și că există o alegere între două genuri pentru personaj, așa cum a fost și cu Far Cry 5adjunctul lui. Există vreo diferență semnificativă între cele două versiuni ale personajului?

David Grivel: În primul rând, ambele personaje sunt canonice și veți avea același conținut cu oricare dintre variante. Anterior, ai avut acea alegere, da, dar este prima dată când ai de ales și personajul este pe deplin exprimat. Pare un mic detaliu, dar pentru mine este mare. Puteți să vă vedeți alegerile și să vă auziți alegerile în cinematice și în joc.

Cred că ambii actori noștri, Sean Rey pentru Dani masculin și Nisa Gunduz pentru Dani feminin, au făcut o treabă fantastică. De fiecare dată când joc jocul, este o bucurie să aleg diferit Dani și să aud replicile diferite de la diferite personaje.

Trecând la modul de joc, descrii insula Mara ca pe o lume mare și vie. Face Far Cry 6 urmează jocurile anterioare în care există trei regiuni separate de cucerit sau este o hartă mai mare?

David Grivel: Pentru acest joc, ne-am dorit foarte mult să construim o țară întreagă. Este prima dată când facem asta în brand. Provocarea cu asta ajunge să fie, pentru că este o țară întreagă, trebuie să reprezentăm diferitele locații. Deci, are un oraș capital pe care îl puteți vedea în trailerul numit Esperanza. Are regiuni diferite, da, dar regiunile au reprezentat și diferiții biomi pe care le aveți în această lume.

Cu siguranță toate sunt interconectate. Cu toate acestea, construim narațiunea astfel încât să puteți începe din centrul hărții și vor exista 12 fire narative. Ei se vor alătura în anumite momente ale poveștii, dar vă permite cu adevărat să descoperiți și să abordați misiunile în orice ordine doriți. Agentia de jucatori a fost foarte importanta pentru noi inca de la inceput.

Deci, este posibil să săriți între diferite secțiuni ale hărții pe parcursul poveștii?

David Grivel: Da, asta e ideea. Vor fi jucători cărora le place foarte mult un anumit biom pentru început, așa că vor dori să rămână în acea zonă. Așa că puteți face asta, sau dacă preferați să săriți între toate taberele de gherilă pe care le arătăm în trailer, aceasta este o altă atitudine pe care o pot folosi jucătorii. Chiar depinde de ei.

În trailer, ai arătat doi animale de companie, crocodilul și drăguțul câine. Există mai multe animale de găsit în jocul principal și există și însoțitori umani (Guns for Hire) și de această dată?

David Grivel: Cu siguranță sunt mai multe de descoperit. Le numim Amigos, odinioară se numeau Fangs for Hire și nu este doar un nume nou. Vrem să simți că nu sunt doar arme sau unelte, ci sunt într-adevăr tovarășul tău.

Cei doi pe care îi puteți vedea în filmare, Chorizo ​​și Guapo, sunt interesante pentru că lucrează cu stiluri de joc complet diferite. Dacă vrei să mergi cu armele aprinse, mergi cu crocodilul. El este fantastic la asta, după cum poți vedea.

Dar, dacă vă place stealth, puteți lua Chorizo. El este de fapt despre uciderea dușmanului cu bunătate. De fapt, nu poate ucide inamicul, nu este o creatură uriașă, dar este fantastic în a distrage atenția inamicilor cu drăgălașul lui în timp ce te furișezi și ceea ce vrei să faci. Vă puteți imagina pe ceilalți, iar despre ei vorbim în curând, ei ajută la alte tipuri de stiluri de joacă. Chiar vrem să-i sprijinim în felul în care vor să joace.

Pentru a doua parte a întrebărilor tale, Guns for Hire, asta am avut anterior în brand. Nu avem Guns for Hire în sine, dar pentru că Dani face parte dintr-o mișcare de gherilă, nu vei fi singur. Vor fi multe momente în poveste și în activități din jurul lumii deschise în care vor fi NPC-uri de gherilă care te vor ajuta. Ne dorim foarte mult ca ei să se simtă parte din lume, iar forța lor trebuie să fie foarte mică pentru că nu au aceeași forță de muncă ca armata lui Anton. Arată acea luptă dintre cele două facțiuni.

Vorbind despre faptul că faci parte din lume, unul dintre cele mai interesante lucruri din filmare este capacitatea de a depozita arma lui Dani și de a te plimba prin zonele inamice în situații fără luptă. Cât de adânc merge?

David Grivel: Mă bucur foarte mult că ai adus în discuție acest lucru, deoarece sunt foarte bucuros de această funcție. Pentru prima dată în Strigăt îndepărtat, nu ești în centrul atenției. Asta înseamnă că acum, ca jucător, pot decide în sfârșit când să inițiez lupta. Și se potrivește, deoarece gherila se va ascunde adesea ca civili și așteaptă să lupte până în ultima secundă. Este perfect pentru a da ambuscadă armatei lui Anton și lucruri de genul ăsta.

Dar, de asemenea, este interesant din alte motive. Dacă vrei doar să explorezi insula și să pescuiești, îți poți depozita arma și vei fi considerat un alt civil. Acestea fiind spuse, dacă tot abuzați de asta, dacă continuați să împușcați pe toată lumea în lumea deschisă, dacă continuați să împingeți lumea, lumea va împinge înapoi. Cu cât creezi mai mult haos, cu atât Anton va fi mai conștient și va trimite oameni să te caute.

Scopul pentru noi a fost să creăm oportunitatea jucătorilor de a explora insula în mod pașnic și de a avea agenția care să ne trateze țara ca pe un loc adevărat.

Sună foarte interesant. Acum, Far Cry 6 apare pe hardware din generația actuală și din generația anterioară. Au existat complicații în realizarea asta și cum a fost acest proces?

David Grivel: A mers foarte bine. Ne-am planificat încă de la început să acoperim acele platforme, precum și PC, Stadia, Amazon Luna etc. Sunt foarte mulțumit de rezultat la sfârșitul zilei pentru că, de exemplu, PlayStation 5 și Xbox Series, jocul rulează la 60 FPS în 4K. Funcționează la 30 FPS pe hardware din generația anterioară, dar va fi o experiență bună peste tot. Pentru noua generație, a trebuit să creștem calitatea. Sunt foarte bucuros că vom acoperi atât de multe platforme la lansare.

Desigur. Mulțumesc mult pentru timpul acordat.

Far Cry 6 va fi disponibil pe PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia și Amazon Luna pe 7 octombrie 2021.

Pachetul de expansiune online Nintendo Switch este mai ieftin în Japonia decât în ​​SUA

Despre autor