Yaga Review: O lume colorată mai mare decât lupta sa

click fraud protection

Fierarul Ivan se duc la greu. Fierarul curajos, dar ghinionist, i se taie brațul la cot și i s-a ordonat de către țarul dominator să alunge un măr magic. Între timp, bunica lui îi amintește necontenit că trebuie să-și găsească deja o soție. Având în vedere aceste motivații ale personajelor, RPG-ul de acțiune indie Yagaamestecă o serie de ingrediente familiare și necunoscute împreună - este o rețetă creativă care probabil a avut nevoie de puțin mai mult timp de gătit.

Yaga se concentrează foarte mult pe povestirea și proiectarea misiunilor și, deși acele misiuni sunt de obicei bazate pe preluare, ele tind să implică o serie de răsturnări și surprize, transformând ceea ce ar putea fi în mod normal o cale liniară pentru a jefui într-un hack-and-slash Diablo clonează într-o cale cu multe bifurcări. Aceste idei îi conferă o anumită senzație randomizată și este convingător de știut că majoritatea misiunilor nu se termină previzibil sau nu se blochează prin faptul că îți cere să crești 25 de piei de șobolan.

Totuși, de cele mai multe ori te vei zdrobi de diverse fiare, iar acțiunea de bază lasă de dorit. Ciocanul de încredere al lui Ivan poate fi cel puțin îmbunătățit la orice nicovală pe care o găsește în călătoriile sale cu nenumăratele picături de obiecte de la inamicii căzuți, impregnandu-l cu îmbunătățiri temporare. Există o combo de trei lovituri care stagnează în joc, o aruncare asemănătoare unui bumerang care poate ajunge mai departe dușmani și îi lovește la întoarcere și alte câteva unelte care se fixează pe ciotul mâinii sale, ca un cârlig sau lopată. De asemenea, are o rulare fără rezistență, care este complet prea rapidă și neplăcută, dar mersul său lent îl face și modalitatea ideală de a traversa hărțile de nivel generate procedural. Pare amuzant, dar funcționează.

Niciuna dintre aceste tehnici nu se combină pentru a forma o luptă cu adevărat satisfăcătoare și o parte din aceasta se datorează ale lui Yaga Design vizual 2D, care arată puțin ca o carte pop-up animată, dar și redă toate personajele sale clar plate. Drept urmare, barele oblice care par să se conecteze sunt adesea de doar câțiva milimetri, iar hitbox-urile sunt extrem de inexacte. Cea mai mare parte a luptei nu este prea dificilă, dar totul te închide într-o zonă a hărții până când toți inamicii sunt învinși. Din păcate, fiecare hartă este prea mare, plină de fundături și tinde să recicleze același pumn mic de tipuri de inamici, așa că probabil că te vei plictisi să ucizi acel focac sau bondar după a douăsprezecea oară când trebuie să o faci în ordine.

În afara luptei directe, există de fapt o multitudine de sisteme interesante la lucru. De exemplu, un contor de ghinion se umple continuu și este afectat de anumite alegeri conversaționale, stiluri de joc și dacă urmăriți sau nu „binecuvântări” în diferite etape ale călătoriei, printre altele lucruri. Binecuvântările oferă câteva avantaje modeste — mai mulți copeici/monedă scăpați în timpul luptei, bunuri aleatorii de obiecte de vindecare care pot apărea și așa mai departe — dar și umple mai repede contorul de ghinion atunci când este activat. Când acest indicator este plin, vei fi atacat de un spirit demon de neoprit, care de obicei îți va distruge armele artizanale și chiar va fura unele obiecte. Se pare că jocul se așteaptă ca acest lucru să angajeze un mecanic de risc/recompensă, dar este aproape întotdeauna de preferat să eviți binecuvântările în întregime și să țină jos indicatorul ghinionului; atunci când mecanica explicită a unui joc este cel mai bine depășită prin evitare, probabil că a fost o idee proastă pentru început.

Nu toate YagaCu toate acestea, mecanica lui este la fel de prost gândită ca aceea. Ghinionul este ținut la distanță și prin jocul de rol cu ​​personalitatea lui Ivan, încurajând selecția consecventă în dialog. copaci — a juca „cu dreptate” este, în esență, respectarea unei alinieri legale bune, dar puteți alege și să jucați cu lăcomie sau lăudăros. Opțiunile conversaționale de-a lungul unei misiuni date oferă o mulțime de opțiuni cu diferite grade de eficacitate, dar sistemul este captivant și atipic pentru gen. Nu este prea complicat, dar doar faptul că misiunile se pot încheia într-un mod complet diferit bazat pe câteva opțiuni de dialog este o caracteristică demnă de lăudat.

Yaga se bazează în mare parte pe folclorul slav, Baba Yaga însăși jucând un rol activ NPC pe tot parcursul poveștii. Dezvoltatorii români au presărat jocul cu cantități abundente de referințe culturale și un fel de farmec brusc, de spânzurătoare, care îi este în întregime. Cu toate acestea, acest farmec este adesea în contradicție cu stilul de scriere și performanțele vocale. Niciunul dintre aceste aspecte nu este de-a dreptul rău, dar majoritatea actorilor de voce par să aibă britanici accente, o alegere ciudată pentru un titlu care dorește în mod activ să exploreze o cultură atât de rar reprezentată în jocuri video. Jocul se schimbă, de asemenea, frecvent, brusc și fără un motiv întemeiat, în rimă măsurată și, la fel, în rima foarte prost scrisă și interpretată.

Interesant este că coloana sonoră ar putea fi YagaCel mai puternic ingredient al lui, un amestec de hip-hop, muzică populară și voce plină de energie de către propriul Subcarpați din București. Adaugă o culoare considerabilă unui joc deja plin de culoare și rareori devine repetitiv, în ciuda faptului că piesele joacă în buclă continuă pe hărțile mari. Efectele de sunet sunt, de asemenea, bine realizate, ceea ce face ca acesta să fie unul dintre ele Nintendo Switch jocuri care prinde viață cu căștile pornite.

În contrast puternic cu colegii roguelike recent Copiii lui Morta, Yaga are sisteme și idei interesante în funcție de sarcina. Un dispozitiv de încadrare al vrăjitoarelor care supraveghează luptele lui Ivan determină ce upgrade-uri primește după ce o misiune este finalizată. Se poate interacționa cu diferite sanctuare, oferind avantaje ca răspuns la rugăciune, curățând altarul sau lăsând comori în castron. Folosirea picăturilor inamice la nicovale vă permite să adăugați diferite trăsături armelor și echipamentelor și poate că merită să hrăniți cioara năzdrăvană de la camping cu pâine pentru a vedea ce se întâmplă. Acest concept al unui ecosistem de personaje diverse, umane și non-umane deopotrivă, este unul excelent pentru un joc relativ scurt care este menit să fie rejucat.

Problema este lipsa luciului aparent, senzația de luptă și mișcare gumosă și absența generală a îndrumării. Yaga se simte prins între dorința de a fi o aventură de acțiune accesibilă și un roguelike obtuz care invită la un eșec acceptabil, iar această personalitate divizată face ca pachetul general să se simtă puțin înșelat. Dacă acțiunea ar fi mai lină, ar ajuta la probleme, dar, deoarece nu reușește să evolueze după prima oră și reprezintă cea mai mare parte a conținutului jocului, nu este niciodată un pilon funcțional.

Yaga este un joc care îți va plăcea, iar unele dintre calitățile sale mai strălucitoare pot fi suficiente pentru a justifica achiziția. Dacă nu ar fi atât de grea în luptă, lumea fantastică și narațiunea neobișnuită ar putea eclipsa mai bine acțiunea, așa cum merită jocul. Micile necazuri, cum ar fi modul în care inamicii care naște sunt mai întâi invincibili temporar sau cum sprite-ul lui Ivan schimbă mâna care lipsește oricând virați la stânga sau la dreapta (dar nu când vă deplasați în sus sau în jos, în mod ciudat) par a fi o dovadă a necesității unei supravegheri mai aprofundate înainte de eliberare. Dacă bătăile sale de desene animate și simțul ciudat al umorului par atractive și ești dispus să-i ignori totuși lupta nespectaculoasă, Yaga ar putea merita o privire.

Yagaeste disponibil pe Nintendo Switch, Epic Games Store, Xbox One, PlayStation 4 și iOS prin Apple Arcade. O copie digitală pentru Nintendo Switch a fost furnizată lui Screen Rant în scopul examinării.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Trailerul Elden Ring ar putea fi prezentat public în curând

Despre autor