Interviu cu Frank Kowalkowski și Johnny Cash: Actualizare WoW Shadowlands Chains of Domination

click fraud protection

Prima actualizare majoră de conținut pentru World of Warcraft: Shadowlands se numește Lanțuri de dominație și include: un nou raid de 10 șefi în partea superioară a Turnului Torghast; noi temnițe, locații de explorat și funcții interesante care îmbunătățesc colectarea de pradă și accesibilitatea jucătorilor; și multe altele, în timp ce Legămintele se pregătesc pentru un asalt împotriva temnicerului din The Maw. World of Warcraft fanii vor avea în sfârșit șansa de a înfrunta Sylvanas Windrunner într-o luptă care a fost construită de mulți ani, precum și de a aborda noi provocări precum jaful interdimensional din Tazavesh, Piața Voalată și ajutându-și legământul să lucreze cu ceilalți pentru a pătrunde în domeniul The Jailer. Maw.

Pe lângă actualizările majore, cum ar fi locațiile, luptele, temnițele și raidurile, jucătorii se pot aștepta și la funcții mai mici în actualizarea Chains of Domination, inclusiv noi recompense Covenant, îmbunătățiri ale și o nouă aripă în Torghast, abilitatea la

debloca zborul în The Maw, și modificări pentru ca prada Raid să se simtă mai plină de satisfacții și mai valoroase. Deoarece raidul Sanctum of Domination nu se va lansa oficial până săptămâna viitoare, jucătorii pot experimenta mai întâi toate aceste funcții noi înainte de a-i înfrunta pe cei zece șefi și slujitori puternici ai temnicerului.

World of Warcraft: Shadowlands' Lanțuri de dominație actualizarea se bazează pe cunoștințele și gameplay-ul stabilite la lansarea expansiunii. Deși nu au existat multe actualizări pentru dezvoltatori de când patch-ul a fost anunțat la BlizzCon, World of Warcraft: Shadowlands Directorul tehnic Frank Kowalkowski și designerul senior de jocuri Johnny Cash s-au întâlnit recent cu Screen Rant discutați actualizarea mai detaliat și împărtășiți mai multe despre provocările și triumfurile pe care le-au experimentat în timp ce lucrau pe Lanțuri de dominație actualizare și la ce se pot aștepta jucătorii de la lansarea 9.1.

Cred că ultima dată am avut ocazia să vorbesc despre asta Shadowlands, și mai precis Lanțuri de dominație, a fost la BlizzCon. La ce se pot aștepta jucătorii de la acest nou patch? S-au schimbat lucrurile?

Frank Kowalkowski: Am mai clarificat câteva lucruri pe care știam că le vom dezvolta. De exemplu, ne-am stabilit pe Mythic+ FX, de exemplu, și am făcut alte câteva modificări la Mythic+. Am dezvoltat un pic din sistemul de pradă acum în Sanctum of Domination. Așadar, am reușit să răspundem la unele dintre întrebările dezvoltării la care încă ne-am gândit când am făcut BlizzCon.

Johnny Cash: Da. Când am vorbit ultima oară, lucrurile au fost puțin mai devreme. Și de atunci, după cum au văzut jucătorii pe PTR, au fost doar o grămadă în curs de dezvoltare: înfășurarea Korthia, care este noua zonă pe care jucătorii o pot explora; terminând raidul în Sanctum of Domination, adâncind în Tazavesh pentru experiența mitică a temniței, și apoi toate sistemele diferite care interconectează toate acele lucruri și ajută la ghidarea jucătorilor de la un lucru la altul lucru. Terminând poveștile noastre, aducând toate clopotele și fluierele acolo, amenajarea cinematicelor - unele dintre ele pe care jucătorii nu le-au văzut încă, așa că suntem foarte încântați de asta.

Am avut câteva dintre loviturile de bază ale ceea ce căutăm și apoi, în ultimele luni, am repetat asta și am curățat totul. Și cred că, deoarece lucrurile s-au unit cu adevărat, va fi un patch cu adevărat interesant. Cred că oamenii sunt foarte, foarte entuziasmați.

Se pare că zgomotul din partea comunității este în general pozitiv, așa că îl aștept cu nerăbdare pe acesta. Bazat doar pe cinematice și trailere, Lanțuri de dominație va avea toate cele patru legăminte să lucreze împreună pentru a lupta împotriva temnicerului. Puteți vorbi despre decizia de a reuni facțiunile și cum ar putea afecta povestea de acum înainte?

Johnny Cash: Da. In initiala Shadowlands lansare, am vrut ca jucătorii să facă acea alegere importantă. Shadowlands este o expansiune care se concentrează mult pe alegerea jucătorului și pe agenția jucătorului, așa că le oferim jucătorilor acelea diferite opțiuni de putere și lăsându-le să exploreze o poveste specifică puțin mai profund decât ar putea in caz contrar. Și acum că am cam jucat asta și ne-am uitat la felul în care s-a simțit asta cu oamenii, mi s-a părut o oportunitate perfectă să ne uităm la care este următorul pas în poveste.

Am cam stabilit miza, dar acum temnicerul trebuie să înceapă să-și joace puțin mâna. Și acesta părea a fi timpul firesc în care aceste povești se vor reuni, în timp ce legămintele încearcă să-și aducă forțele. De când lucrăm pentru a reumple legămintele și a le face din nou puternice. Acum, putem să ne unim cu toții și să încercăm să ducem lupta la temnicer. Veți vedea că capitolele de poveste, cu siguranță, unde vom urmări câteva dintre firele pe care le-am început în Shadowlands. Puteți vedea puțin mai mult din ceea ce a făcut Uthr sau puteți plăti unele dintre acele fire importante ale poveștii.

Dar există și câteva lucruri noi pe care le putem face cu adevărat abia acum, când legămintele sunt împreună. Chiar și în afara poveștii, puteți vedea asta în lucruri precum atacurile legământului. Chiar dacă s-ar putea să fii un Fae Nopții, poți totuși să-i ajuți pe Kyrian - și poate cu unii Maldraxxi întărindu-i, să aduci cu adevărat lupta forțelor temnicerului de acolo. Apoi se vor repinge și veți vedea unii dintre locotenenții temnicerului ieșind la unul dintre evenimentele Tormentors of Torghast care pot apărea. Și îl veți vedea scoțând câteva dintre armele lor mari pentru ca noi să ne luptăm.

Există o atmosferă de împingere și tragere, în timp ce inițial, a fost puțin mai înfricoșător. Nu exista un hub, nu exista un oraș. Erai într-adevăr doar tu și poate și alte aventuri luptate sub acest Torghast impunător. Acum, este mai uniform, dar, de asemenea, ambele părți au crescut o grămadă întreagă. Există mult mai mult o atmosferă de război totală, spre deosebire de încercarea de a se strecura. Și asta face ca totul să pară foarte diferit din punct de vedere contextual. Pe măsură ce vă străduiți și, în cele din urmă, intrați în raidul Sanctum of Domination, atunci puteți vedea cu adevărat unde a mers Kel'Thuzad după campania Maldraxxus, dacă ești unul dintre jucătorii care au văzut-o pic.

Puteți vedea unde s-au dus toate acele povești. Ceea ce este foarte tare, pentru că, chiar dacă ești Kyrian, poți totuși să ajungi din urmă acea poveste și să vezi unde se duce. Și asta e cu adevărat incitant.

În ceea ce privește cinematica, va fi o scară mult mai mare decât restul Shadowlands a fost până acum. Și oricum a fost destul de mare, așa că acesta este cu siguranță un moment interesant pentru a fi un jucător WoW. Ne puteți spune puțin mai multe despre Sanctum of Domination și raidurile Tazavesh? Știu că acestea sunt caracteristicile majore ale patch-ului.

Frank Kowalkowski: Sigur. Sanctum of Domination este noul raid de 10 șefi cu Sylvanas, pe care îl construim de câțiva ani încoace, în vârful acestuia. În sfârșit, vei ajunge să te înfrunți, dar pe parcurs vei întâlni mulți dintre chiriașii temnicerului. Veți putea lupta în locuri unice, mai degrabă decât într-un balcon cu vedere la Maw, deși vă veți simți îngrădit când vă aflați în spațiul Tarragrue pentru a încerca să faceți față acestei monstruozități.

Și așa cum a menționat John, o să-l vezi pe Kel'Thuzad și ce a făcut el și cum și-a personalizat propriul loc personal la Sanctum of Domination. Apoi mai este Tazavesh, care este piața acoperită în care se întâlnesc brokerii. Este această piață din interiorul In-Between și va aprofunda puțin mai profund cine este sunt brokerii și cum obțin toate aceste lucruri unice pe care par să vrea să le vândă locuitorilor cel Shadowlands. Deci, va fi o plimbare foarte interesantă prin acolo, cu o componentă de furt pe care jucătorii o vor putea vedea până la sfârșit.

Este distractiv, mișto și poți să te lupți cu un dragon pirat. Ce ai putea dori mai mult?

Johnny Cash: Noi numim noua zonă, Korthia, orașul secretelor. Sunt tot felul de lucruri pe care însoțitorii au vrut să le ascundă de oameni precum Temnicerul pentru, sperăm, pentru totdeauna. Evident, asta nu se întâmplă pentru că suntem aici. Dar am încercat să facem acest lucru evident în toate sistemele, așa că chiar și în timp ce ești în Tazavesh, există câteva moduri dificile care pândesc despre care jucătorii pot descoperi cum să le activeze pentru niște recompense suplimentare.

Sau în Sanctum of Domination, veți începe să vedeți echipamente cu prize de dominație pe el, care sunt aceste prize speciale în care puteți pune pietre nesfânte de sânge sau de îngheț în el. Dacă potriviți trei dintre ele, ca și cum ați avea trei rune de sânge în echipamentul dvs., obțineți aceste bonusuri speciale pentru mini-set care funcționează doar în raidul Sanctum Domination pentru a face acea experiență și mai puternică.

Deci, pe măsură ce continuați să vă adânciți în temniță sau raid, sau orice ați alege să faceți - există toate aceste straturi de lucruri suplimentare pe care le poți descoperi de-a lungul timpului, care te fac să te întrebi „Ce e aici? Cum funcționează dacă o încerc în acest fel?" Sunt toate aceste straturi care încep foarte bine, dar pur și simplu se îmbunătățesc cu cât petreci mai mult în ele.

Ai menționat multe care au legătură cu Cavalerul Morții. Recomandați să aveți un personaj care este în primul rând un Cavaler al Morții?

Johnny Cash: Cred că Cavalerii Morții sunt super distractive, așa că, în acest sens, cred că multor oameni le place să joace alternative și să vadă o perspectivă diferită. O recomand cu incredere in acest sens. Dar nu, nu trebuie să joci un Cavaler al Morții pentru a obține complet Lanțuri de dominație experienţă. Căutăm mereu oportunități de referințe sau ouă de Paște. De exemplu, anumiți jucători cu anumite poziții în trecut vor avea replici mici sau momente mici speciale ici și colo. Pentru că oamenii investesc mult timp în personajele lor, iar noi vrem să plătim asta. Așa că, mereu căutăm lucruri tari ca acestea.

Dar nu vei avea impresia că ai ratat-o ​​dacă nu joci un DK în mod special.

În ceea ce privește echipamentul care provine din aceste raiduri, ați putea vorbi despre noul sistem de nivelare? Ajustările PvP ale nivelării echipamentelor au fost menționate anterior. Ai putea explica cum vor funcționa acestea?

Johnny Cash: Un aspect este că există niște Legendari noi de urmărit, iar jucătorii pot continua să actualizeze Legendarii existenți sau chiar să refac legendarii. Știi, dacă vrei să schimbi slotul sau să actualizezi statisticile pe care le folosești, așa ceva. Și va exista un nou super Soul Ash pe care îl puteți obține în timp ce continuați să vă adânciți în Torghast, care vă va ajuta să faceți asta.

Și, evident, Tazavesh și Sanctum of Domination vă vor oferi echipament și puteți face modurile dificile sau dificultățile mai grele pentru a obține și mai multe obiecte acolo.

Frank Kowalkowski: Dacă vorbiți în mod special despre noua evaluare pe care am adăugat-o sistemului Mythic+, aceasta este probabil cea mai mare schimbare a nivelării.

Johnny Cash: Și asta este adevărat. Am descoperit că mulți jucători, când fac un grup Mythic+ împreună, vor să joace cu cineva care are un obiectiv similar cu ei și are un nivel de abilități similar cu ei. Pentru ca toți să se distreze împreună. Am descoperit că mulți jucători foloseau suplimente similare pentru a face acea experiență, dar nu toată lumea. Așadar, au existat jucători care au simțit că nu pot obține un grup atât de ușor pe cât și-au dorit sau că au vrut să găsească oameni ca ei cu care să joace.

Ne-am inspirat din aceste lucruri pe care jucătorii le făceau deja și am spus: „Ok, putem face acea experiență mai bună pentru oameni? Putem ajuta jucătorii să înțeleagă și să găsească oameni cu care să se joace?" Scopul aici este să faci Mythic+ în mod natural așa cum vrei tu - indiferent dacă asta este rulați o mare varietate de taste diferite sau încercați să apăsați cu adevărat pe una anume pentru a obține cea mai înaltă pe care o puteți - veți crește rating. Poți găsi oameni care joacă ca tine și care joacă împreună și vei primi recompense sporite pentru asta.

În acest sens, dorim să încurajăm oamenii și să îi recompensăm pentru că au făcut lucrurile pe care și-au dorit deja să le facă. Și acesta este cu adevărat scopul principal al acesteia.

Frank Kowalkowski: Da, iar Valor este încă acolo. Valoarea va fi încă un mijloc pentru a vă îmbunătăți echipamentul pe care îl câștigați prin Mythic+. Iar unul dintre aspectele mai frumoase sau mai interesante ale sistemului de rating este că, dacă cineva din temniță crește ratingul ca urmare a acelei alergări, toată lumea primește un pic de valoare suplimentară. Deci, există un stimulent acolo nu doar pentru ca grupul tău să continue să împingă, ci și poate să se joace cu prietenii și să-i ajute să împingă. Toată lumea beneficiază.

În ceea ce privește Valor, au existat modificări la acel sistem? Sau încă funcționează la fel ca întotdeauna?

Frank Kowalkowski: Ei bine, tocmai am menționat o schimbare: există o modalitate de a obține un pic de valoare suplimentară pe rundă, ajutând oamenii să crească ratingul. Dar, de fapt, am fost destul de fericiți de felul în care s-a dovedit asta și suntem mulțumiți de reacția jucătorilor. S-ar putea să fie câteva modificări ici și colo, dar, mai mult sau mai puțin, suntem destul de fericiți.

În afară de noile raiduri, există alte mici surprize sau caracteristici interesante despre care jucătorii se pot aștepta să le poți vorbi acum?

Frank Kowalkowski: Omule, sunt multe de făcut în Chains of Domination. Indiferent pentru ce fel de jucător ești World of Warcraft, există ceva în Chains of Domination. Nu am vorbit prea mult despre PvP: sunt noi talente PvP, urmează un nou sezon PvP. Unele dintre aceste talente sunt distractive, cum ar fi să fii un mag și să arunci un zid de gheață sau să fii un vrăjitor care generează portaluri pentru a-ți suge inamicii în locații dezavantajoase. Vor fi o mulțime de lucruri distractive pe care le poți face acolo.

Dacă ești un colecționar, există o mulțime de monturi și animale de companie noi pe care le poți urmări. Și apoi sunt toate lucrurile pe care le-am menționat deja: există o mega temniță nou-nouță cu Tazavesh; sunt multe de explorat. Credem că există multe pentru oamenii care iubesc World of Warcraft, indiferent de ce aromă World of Warcraft le place să se joace.

Johnny Cash: Sunt, de asemenea, niște chestii noi foarte interesante care vin la Torghast. Tema majoră a Chains of Domination este aducerea luptei lui Jailer. Accentul este pus pe raidul din partea superioară a Torghastului și ne luptăm în jurul lui și la baza lui. Dar se întâmplă și o mulțime de lucruri interesante în sălile din Torghast. Deci, există câteva zone noi de explorat, care sunt super cool, precum și câteva straturi noi de dificultate pe care jucătorii le pot descoperi.

Dar am ascultat cu adevărat și feedback-ul din comunitate, despre felul de lucruri pe care le caută în cursele lor Torghast. Un lucru pe care îl facem acum este o meta progresie în cadrul sistemului în care jucătorii se pot scufunda și dacă ați făcut Torghast o grămadă sau ai făcut-o la început și te-ai gândit că nu este pentru tine, dar vrei să încerci din nou, există o mulțime de lucruri foarte interesante Aici. Pe măsură ce progresezi, primești un rating la o cursă și asta îți oferă o monedă pe care o poți cheltui apoi la această cutie misterioasă - numită cutia multor lucruri. Are acest arbore de progresie care deblochează avantaje pentru tine sau debuff-uri pentru inamicii tăi sau lucruri noi pe care le poți face pe care nu le puteai face înainte în Turn. Și asta te ajută să faci și mai bine pe acele curse.

Chiar și în timp ce vă aflați într-o anumită cursă, construiți această bară pe foc, ca să spunem așa. Umpleți această bară în timp ce ucideți inamicii; pe măsură ce vă deplasați într-un mod eficient. Și odată ce îl umpleți, deblocați acest buton super-puternic care vă oferă această fereastră a unui cooldown de clasă super puternic. Puteți păstra asta pentru o tragere dificilă sau pentru acel șef mare de la sfârșit, sau așa ceva. Asta și amestecarea puterilor puțin ici și colo - pe măsură ce ne-am uitat la opțiuni, sunt multe.

Chiar dacă ați rulat Torghast toată grămada, acum o puteți face și există lucruri noi descoperite și noi opțiuni de deblocat. Sfârșește prin a se simți ca o experiență cu adevărat proaspătă pentru oameni.

Acele avantaje și debuff-uri pe care jucătorii le pot cumpăra funcționează doar în interiorul Turnului. Este corect?

Johnny Cash: Da, acesta este unul dintre lucrurile mele preferate despre Torghast ca designer. Deoarece este acest sistem încapsulat, putem încălca o mulțime de reguli care în mod normal ar putea cauza complexități în cascadă în lumea în aer liber. Dar vă putem oferi o putere incredibilă sau să îi punem pe inamici să facă lucruri care v-ar măcelări fără propriile tale avantaje de partea ta, dar îi poți ucide când sunt mai puternici și tot felul ăsta de lucru. Pur și simplu devine acest mod complet diferit de a juca.

Am observat că ai făcut ceva PTR. Au existat comentarii sau feedback din partea comunității pe care le-ați putut implementa în patch-ul final?

Johnny Cash: Da, desigur. PTR-ul este un instrument de neprețuit pentru a ne ajuta să obținem o evaluare a locului în care sunt lucrurile și unde ne putem petrece timpul rămas pentru a face lucrurile și mai puternice. Există întotdeauna o gamă normală de echilibrare a șefilor de raid și de a ajuta la reglarea abilităților clasei, doar ca să se simtă corect.

Dar unul dintre lucrurile special pentru Chains of Domination este în lumea în aer liber. În timp ce ne jucam și ascultam ce spun oamenii, am simțit că există o oportunitate de a crea un alt nivel de lucruri de făcut în timp ce jucătorii sunt în Korthia. Este altceva care poate oferi oamenilor mai multe recompense și tot felul de lucruri. Am ajuns să creăm sistemul numit The Archivist's Codex, și veți fi prezentat în mod natural. Pe măsură ce desfășurați activități, veți descoperi un element care vă conduce înapoi la centru și, într-un fel, merge de acolo.

Întărește sistemul de progresie autonom. Este într-adevăr tematică despre descoperirea secretelor și găsirea acestor relicve în Korthia, aducându-le înapoi, cercetându-le, catalogându-le și apoi obținând bonusuri și avantaje și lucruri ca urmare a acea. Și ajungi să participi la asta în mod natural, în timp ce faci alte lucruri; pe măsură ce faci cotidienele vizitatorilor sau ești în curs de un asalt de legământ, s-ar putea să vezi un portal special care necesită un lucru pe care trebuie să-l cercetezi cum să faci. Poate că o faci și intri în acest portal - și în timp ce ești acolo, vezi acest devorator uriaș care a fost ascuns vederii tot timpul. Folosești acest articol pentru a-i trage înapoi în Korthia normală, iar acum toți cei din jurul tău pot sări pe el cu tine și să lupți cu el, și toți obții prada.

Lucruri de genul acesta sunt cool și neașteptate; nici nu știai că șeful ăsta era acolo până când ai început să explorezi Codexul. Cred că acesta este unul dintre lucrurile de care sunt foarte entuziasmat. Este doar acest alt strat cool peste toate lucrurile pe care deja le vei face. Există toate aceste mici secrete care pândesc sub fiecare stâncă sau în jurul acestui colț, și asta are ca rezultat și mai mult conținut pe care jucătorii îl pot face.

Care a fost partea ta preferată despre dezvoltare Lanțuri de dominație? Ai o caracteristică preferată sau ceva la care ți-a plăcut cu adevărat să lucrezi?

Frank Kowalkowski: Uau, asta este întotdeauna una grea, pentru că iubesc World of Warcraft. Este jocul meu preferat, așa că petrec mult timp pe el oriunde pot.

Aceasta se întoarce la acea întrebare despre feedback, dar una dintre caracteristicile la care echipa de tehnologie a lucrat pentru a Lanțuri de dominație a fost text-to-speech și speech-to-text. Unul dintre pilonii echipei de inginerie a fost întotdeauna incluziunea și accesibilitatea, indiferent dacă este vorba este „Hai să ne asigurăm că le oferim jucătorilor suficiente opțiuni de personalizare și că le oferim cât mai mulți oameni Joaca World of Warcraft pe cat posibil."

Aceasta a fost o oportunitate pentru noi de a aborda un alt tip de accesibilitate și răspunsul pe care l-am primit de la oameni a fost absolut uimitor despre cât de transformator este să poți vorbi și să tastați în chat-ul și viciul invers. Le-a deschis porți multor oameni pentru a putea comunica în moduri în care nu puteau înainte, iar urmărirea răspunsului acelor oameni a fost probabil partea mea preferată a acestei actualizări de conținut.

Johnny Cash: Este foarte tare și îmi place și asta. Cred că la început o facem pentru limba engleză, dar unii oameni doresc să folosească o voce diferită de cea pe care ar putea-o folosi în mod normal pentru a vorbi cu prietenii lor. Deci, poți să faci o voce robotică - este un mod corect de a o descrie, Frank? Îți poți deghiza vocea ca altceva, pentru oamenii care ar dori să o facă dintr-un motiv sau altul. Se pot simți confortabil și totuși se pot angaja în chat vocal și pot rula acele experiențe; poate alăturați-vă unui grup de preluare a Sanctum of Domination, unde poate înainte nu erați confortabil și poate acum vă aflați. Și credem că este uimitor. E super tare.

Am făcut niște studii de caz și niște interviuri cu persoane cu greutăți de auz, sau aceste lucruri diferite, și a fost acest lucru care ne-a deschis ochii și Moment plin de lacrimi pentru a vedea bucuria răspândită pe fața acestui tip, în timp ce a putut auzi textul care i-a fost citit pe care nu l-a putut vedea niciodată inainte de. Și încă se juca World of Warcraft; găsea o cale. Dar acum există toate aceste noi părți ale jocului care anterior nu i-au fost disponibile, de care s-a putut bucura pentru prima dată, și a fost copleșitor de încântător. Este greu de descris cu exactitate.

Este fantastic. Ai spus că acum este susținut de engleză. Există intenții să adăugați niște traduceri pentru a lărgi și mai mult publicul?

Frank Kowalkowski: Ne uităm și ascultăm feedback pentru actualizările de conținut viitoare, da.

Au existat provocări majore în dezvoltarea? Lanțuri de dominație Actualizați? Lucruri pe care ai reușit să le depășești sau poate nu ai fost?

Johnny Cash: Sigur, da. Fiecare lansare are propriul său set de provocări, care este unul dintre lucrurile pe care le iubesc sincer să fiu designer în acest proiect. Întotdeauna există ceva diferit; chiar dacă spun povești și construiesc misiuni, întotdeauna există o nouă provocare.

Cred că una dintre provocările interesante de data aceasta a fost faptul că am avut jucători să facă acest lucru foarte esențial alegerea a ce legământ vrei să fii. Făcând totul împreună, vrem în continuare să onorăm această alegere. Asta este încă important; că simți că „Sunt un Paladin curian” sau „Sunt un Cavaler al Morții Necrolord”, sau ce ai. Asta este încă important pentru noi. Dar cum avem și acest moment de întâlnire, în care duci lupta cu Temnicerul și lucrezi pe culoar la alte legăminte la care poate personajul tău nu este membru?

Chiar și din primele momente, acestea au fost unele dintre momentele mele preferate de colaborare din care am fost vreodată în echipă: brainstorming acea provocare. Cum vindem asta și cum găsim o modalitate de a face asta cât mai tare posibil? Îmi amintesc că vorbeam despre ceea ce aveau să devină în cele din urmă atacuri ale legământului. Și cineva a avut această idee în timp ce făcea brainstorming... Cineva a spus: „Putem doar să aducem Zerekriss?” Care este acropola aia uriașă care se află deasupra Maldraxxus. De exemplu, „S-ar putea să intre în The Maw și să bombardeze chestii cu magie Necrolord și nebunie completă? Poate că este foarte mare.”

Am încercat-o și a fost uimitor și minunat și foarte impunător într-un mod cool, epic. Am decis să-l păstrăm și, pe măsură ce am aflat mai multe despre atacurile legământului, am continuat să dezvoltăm aceste idei despre cum putem face ceva ce nu ai putea face în Shadowlands. Dar acum, narativ, era posibil. Acum l-am putea vinde.

Așadar, cred că acestea au fost unele dintre lucrurile distractive: doar să le considerăm aceste provocări pentru a crea lucruri noi grozave pe care nu le-am făcut înainte. Și cred că asta a condus la o creativitate pe care altfel nu am fi avut-o. Este super satisfăcător.

Frank Kowalkowski: Inginerilor le plac lucrurile pe care nu le-am mai făcut până acum, chiar le facem. Ne place când designerii spun: „Putem face ca 1000 de creaturi să atace chestia asta?” Căutăm modalități prin care putem face asta; că putem colabora la asta. Putem lupta pe balconul ăsta cu vedere la Maw? Care sunt toate lucrurile pe care le putem face și apoi să ne unim și să ajutăm ca tehnologia să se potrivească cât mai aproape de viziune.

Este o provocare și cred că în cele din urmă dă roade. Ne apropiem cât putem de acele viziuni. Sunt provocări pe care le acceptăm și pe care ne place să le depășim.

Johnny Cash: Știu că am spus mai devreme că Torghast este un lucru autonom. Dar raidul Sanctum of Domination este în Torghast, nu? Este doar un fel de părțile superioare ale turnului. Cineva întrebase de la început: „Putem să le oferim jucătorilor puteri Torghast în raid?” La început toată lumea a spus: „Nu, nu putem echilibra un șef de raid în jurul asta. Ar fi imposibil." Apoi este de genul: "Dar dacă am face-o? Poate că sunt puțin diferiți, știi?"

Chiar trebuie să încercați Lupta Tarragrue, care este modalitatea perfectă de a îngloba experiența Tower. Puteți obține aceste versiuni diferite ale puterilor Torghast pe măsură ce se desfășoară diferite faze ale luptei, astfel încât să simți că încalci regulile și trișează pentru că folosești puterile Torghast într-un mediu de raid, ceea ce în mod normal nu ar fi un lucru - de exemplu, ceva a mers oribil gresit. Dar este intenționat, așa că devii super copleșit și șeful este super copleșit - și este doar incredibil de epic. Imi place.

Aveți vreun sfat pentru jucătorii care vor intra în noul conținut pe 29 iunie? Ceva surprize la care ar trebui să aibă grijă sau ultimele lucruri interesante?

Frank Kowalkowski: Sfatul meu ar fi să încerci puțin din toate. Există un meniu mare acolo și poate părea copleșitor, dar vei avea timp să treci peste tot. Și totul este plin de satisfacții. După cum am spus, există ceva acolo, indiferent de aromă World of Warcraft iti place. Simțiți-vă liber să intrați și să începeți imediat alergările Mythic+ în prima zi. Simțiți-vă liber să sari într-o arenă. Vei găsi ceva nou și vei găsi ceva interesant. Vă încurajez să explorați totul.

Johnny Cash: Da, chiar încurajez jucătorii. Aceasta este o oportunitate grozavă doar pentru a vedea unde te duce jocul și poate să încerci ceva nou. Există o mulțime de mecanici grozave de recuperare, dacă doriți să încercați un alt nume. Acesta este un lucru destul de comun în plasturi, dacă vrei doar să vezi cum se simte un alt vindecător.

Am actualizat cu adevărat fluxul, așa că este foarte ușor să ajungeți direct la Korthia. Chiar și pentru un personaj care tocmai a atins 60 de ani, este doar un pic de căutare înainte de a fi direct în amestec cu toți ceilalți. Așadar, dacă doriți să amestecați lucrurile sau să vă scufundați cu un grup pe care nu l-ați avut înainte, sau doar să vedeți ce se află acolo după colț - Korthia este un loc grozav pentru a verifica sub acele stânci. Așa cum a spus Frank, cred că vei fi întotdeauna plăcut surprins de ceea ce vei găsi.

World of Warcraft: Shadowlandseste disponibil acum pentru PC și Mac OS. Patch-ul 9.1, Lanțuri de dominație, lansat astăzi, 29 iunie 2021.

Cele mai bune monturi exclusive pentru evenimente de la FFXIV (până acum)

Despre autor