Șeful departamentului de dezvoltare vizuală și design de caractere Ryan Meinerding Interviu: Marvel's What If???

click fraud protection

Marvel's What If??? aduce ceva nou-nouț în MCU, atât în ​​povestire, cât și în mediul vizual. Este primul serial animat al Studiourilor Marvel pentru Disney+ și rulează cu conceptul de Faza 4 a multiversului, fiecare episod dând o nouă întorsătură poveștilor familiare ale personajelor îndrăgite. Pentru unii veterani de multă vreme Marvel, cum ar fi șeful de dezvoltare vizuală și design de caractere Ryan Meinerding, poate fi distractiv să revedeți poveștile vechi și să le faceți ceva nou-nouț sau să vă imaginați cum ar putea arăta un personaj ca altul.

Screen Rant s-a adunat cu Meinerding pentru a vorbi despre lunga sa carieră cu Marvel, despre provocările de a conduce fiecare personaj live-action printr-un filtru Leyendecker, distracția de a aborda diferite ramuri ale MCU și Mai Mult.

Ai făcut atât de multe cu Marvel, dar totul a fost live-action. A fost dificil să treci la animație? Pentru că încă mai faci concept art, dezvoltarea vizuală și aspectul general, dar îmi imaginez că trebuie să o abordezi într-un mod diferit prin animație.

Ryan Meinerding: Da, a fost o mare provocare, dar a fost foarte distractiv. De fapt, m-am mutat în California pentru a intra în animație și m-am trezit cumva mergând pe traseul live-action fără să iau decizia.

Când vorbeau despre realizarea serialului, ideea că voi începe să lucrez la personajele pe care le aveam la care am lucrat anterior în ultimii 15 ani și urma să fie animat, iar noi urma să facem un stil bazat pe pe J. C. Leyendecker - erau prea multe lucruri. Probabil că eram prea entuziasmat și amețit când încercam să spun: „Cât de implicat pot fi?” pentru că îmi doream foarte mult să fiu cât mai implicat.

O mare parte din timpul meu la Marvel l-am petrecut creând artă și făcând design și rezolvând probleme. Deci, în multe feluri, există multe asemănări. Evident, este un stil diferit și este un alt ton; încercăm să realizăm lucruri diferite. Dar încă încercăm să rezolvăm problemele din poveste, încercăm să descoperim tonul prin stil, încercăm să răsucim și să transformăm unele dintre personajele la care am lucrat destul de mult timp. Este diferit prin faptul că desenez și pictez mult mai mult și, de fapt, desenez pe hârtie și folosesc creioane și alte lucruri în loc să fiu doar în Photoshop tot timpul.

Dar, în cea mai mare parte, am fost foarte norocos să fi făcut parte din această echipă și sunt foarte mulțumit de felul în care a ieșit totul.

Unele personaje arată destul de bine cum arată în Universul cinematografic Marvel, unde alte personaje sunt destul de diferite. A fost asta din necesitate, doar pentru că este greu să animați anumiți oameni, sau a existat un motiv în spatele asta?

Ryan Meinerding: Cred că multe dintre personajele din MCU, am încercat să le reprezentăm prin acel filtru al lui J. C. Leyendecker și cred că ideea de a trece fiecare personaj prin acel filtru a ajuns în locuri ușor diferite.

Bănuiesc că felul în care l-aș privi este: cronologia MCU fiind acea cronologie a universului principal care este reprezentată în filmele și emisiunile în flux, ideea de a începe acolo și apoi de a avea acel punct de rupere cu adevărat definitiv pentru Ce-ar fi dacă??? De exemplu, „Dacă Dr. Strange și-ar fi pierdut inima în loc de mâini?” înseamnă într-adevăr că avansăm din două puncte foarte distincte.

Și de multe ori, ceea ce încercăm să executăm este mult diferit de ceea ce a fost de fapt în MCU. Unele dintre aceste modele ajung să meargă în direcții în care încercăm să executăm lucruri atât de diferite încât ajung să afecteze și să modifice aspectul personajelor. Și trecerea prin acel filtru Leyendecker adaugă, de asemenea, o componentă de stilizare și aplatizare, așa că am ajuns acolo unde facem cu fiecare personaj.

De multe ori în live-action, conceptul sau costumele trebuie simplificate puțin față de ceea ce arată arta conceptuală, dar poți face exact ceea ce poți vedea în animație. Ți s-a părut că a fost foarte distractiv, știind că ceea ce ai conceput este cam ceea ce poate ajunge pe ecran?

Ryan Meinerding: Da, este interesant, pentru că simt că experiența mea la Studiourile Marvel este că nu m-am simțit niciodată limitat aici. Lucrurile pe care le facem pentru filme par întotdeauna că vin de la punctul „Care este cea mai bună soluție? Care este cea mai bună iterație creativă a acestui personaj pe care o putem face, care va funcționa pentru poveste și va fi în continuare reprezentativă pentru icoană?"

Din multe puncte de vedere, acest spectacol se simte ca în multe aceleași lucruri pentru mine. Încă încercăm să ne uităm la acel vers principal și la acea cronologie principală. Dacă facem ce dacă??? variație, ne uităm la aceste două puncte și spunem: „Cum sunt similare? Cum sunt ele diferite?” Și apoi facem 15 sau uneori 20 de versiuni diferite pentru a le arăta regizorului și spuneți: „Care pare să funcționeze pentru această poveste?” Aș spune că, în general, procesul nu este așa diferit.

Dar cred că ai dreptate și că balustradele sunt oarecum desprinse, pentru că cred că tot motivul pentru a face acest spectacol a fost să te distrezi și să faci ceva complet diferit. Deci, dacă vine cineva și spune: „Dar dacă există un Doctor Strange rău?” El ar putea face rău în aproximativ 150 de milioane de moduri. Ajungi prin a crea acea linie temporală a ramurilor, sau componenta multivers îți permite să mergi în atât de multe direcții diferite doar cu aspectul vizual, fără să spui încă povestea.

Așadar, cred că aș spune: da, există tot felul de locuri diferite și unice în care să mergi. Dar nu aș spune niciodată că orice am făcut vreodată s-a simțit limitat. Întotdeauna am simțit că încercăm să găsim decizia corectă și așa este încă. Dar poate că decizia corectă ar putea necesita puțin mai multă explorare despre What If, pentru că există atât de multe posibilități.

Voi luați niște decizii narative îndrăznețe. A existat vreodată un moment în care ai fost îngrijorat de modul în care fanii ar reacționa sau ai fost doar încântat să scuturezi lucrurile și să arunci o bombă narativă în mijlocul lucrurilor?

Ryan Meinerding: Cred că, pentru mine, acest spectacol este atât de convingător, deoarece se ridică de pe linia temporală principală pe care oamenii o iubesc în moduri, sperăm, convingătoare. Dacă vezi un personaj ca Thanos, se simte mult diferit decât a făcut-o în filmele în care a fost - Aș dori să cred că doar întărește orice pictogramă la care oamenii au răspuns cu adevărat în primul loc.

A vedea această variație, pentru mine, nu este menită să înlocuiască Thanos pe care l-am văzut. Este menit doar să vă ofere o înțelegere diferită a caracterului său. Și cred că aceasta este una dintre cele mai distractive părți ale acestui spectacol; văzând personaje care au mers pe o anumită cale în propria lor cronologie. Ideea că, în această cronologie, au luat o cale diferită.

Și nu cred că ar fi aruncat o grenadă. Cred că este mai degrabă o reflecție asupra acestor personaje pe care oamenii le iubesc, astfel încât să le poată vedea într-o lumină ușor diferită. Și aș vrea să cred că îi face să-i iubească puțin mai mult.

Ai vreodată momente în care te uiți înapoi la tot ce a realizat Marvel? Ai avut o mână foarte influentă în asta în ultimul deceniu. Ce simți să te uiți în urmă și să vezi acest univers masiv și extins pe care ați reușit cu toții să-l faceți să funcționeze?

Ryan Meinerding: Da. Cred că de la primul personaj la care am lucrat în acest loc, m-am simțit întotdeauna foarte norocos să fiu în poziția în care mă aflu. Și niciodată - dacă ar fi să-mi răspunzi, nu aș fi văzut niciodată calea pe care a urmat-o compania. Nu am văzut calea carierei pentru mine. Am fost destul de norocos să încerc și să livrez și să fac cea mai bună muncă pe care am putut-o pe parcurs.

Privind în urmă, tot ce pot spune este că am fost foarte norocos să fac parte din echipe incredibile, cu oameni incredibili, cu capacitatea de a livra proiectele care ne-au venit. Și pe parcurs, să fiu capabil să lucrez la aceste icoane într-un mod convingător, care face ca tot felul de generații de oameni să le iubească în același mod în care am făcut-o eu când eram copil.

Nu știu. Este o mare întrebare. Apreciez asta și ai spus niște lucruri foarte amabile. Dar pentru mine, acest loc este atât de convingător pentru că încercăm mereu să împingem ceea ce putem face. Poate că este o prostie să recunosc, dar simt că de multe ori mă agăț pentru viața dragă pentru că ei chiar încearcă să facă atât de multe lucruri.

Și acest spectacol este unul dintre acele exemple, în care fiecare episod a avut ceva atât de creativ încât îți spui: „Vreau să fac parte din asta. Trebuie să-mi dau seama de designul ăsta.” Simți doar că te împingi și împingi ceea ce poți face. Și sper că acest lucru apare pe ecran, că facem cu adevărat tot ce e mai bun pentru a spune cele mai bune povești cu cele mai bune imagini posibile.

Marvel's What If??? lansează noi episoade miercuri pe Disney+.

Datele de lansare a cheilor
  • Shang-Chi și legenda celor zece inele (2021)Data lansării: 03 septembrie 2021
  • Eternii (2021)Data lansării: 05 noiembrie 2021
  • Spider-Man: No Way Home (2021)Data lansării: 17 decembrie 2021
  • Doctor Strange in Multiverse of Madness (2022)Data lansării: 06 mai 2022
  • Thor: Dragoste și tunet (2022)Data lansării: 08 iulie 2022
  • Black Panther: Wakanda Forever/Black Panther 2 (2022)Data lansării: 11 noiembrie 2022
  • The Marvels/Captain Marvel 2 (2023)Data lansării: 17 februarie 2023
  • Ant-Man and the Wasp: Quantumania (2023)Data lansării: 28 iulie 2023
  • Gardienii Galaxiei Vol. 3 (2023)Data lansării: 05 mai 2023

Sezonul 13 Doctor Who a lansat șase vedete invitate pentru Flux

Despre autor