Jocul Tomb Raider anulat a avut dușmani înspăimântători, în stil Silent Hill

click fraud protection

Dezvoltatorul Crystal Dynamics a distribuit recent imaginile timpurii ale jocului Tomb RaiderAscensiune, un titlu de supraviețuire horror anulat care prezenta înfiorător Dealul tăcut-esque dușmani. Tomb Raider Ascension nu este un secret, având în vedere că Crystal Dynamics a împărtășit detalii scurte despre proiect în timpul filmului „Final Hours of” produs de Geoff Keighley Tomb Raider"Serial documentar.

Ascensiune în miezul ei a constituit o Resident Evil-joc inspirat de supraviețuire horror care ar arunca Lara Croft pe o insulă misterioasă plină de amenințări monstruoase și fantomatice. Aparent, Crystal Dynamics a luat indicii de la Playstation 2 clasic Ico, așa cum Lara ar fi fost asociată cu o fată tânără în timpul aventurilor ei de-a lungul insulei. The Ascensiune În cele din urmă, prototipul nu a reușit să facă tăierea finală, ducând la construirea studioului ceea ce a evoluat în cele din urmă în Tomb Raider reporniți în 2013. Acea reimaginare a iubitei francize de acțiune și aventură a dat naștere a două sequele, 2015

Rise of the Tomb Raider și din 2018 Shadow of the Tomb Raider - Deus Ex Dezvoltatorul Eidos-Montréal l-a condus pe acesta din urmă.

La începutul acestei săptămâni, Crystal Dynamics a distribuit șapte minute Tomb Raider Ascension înregistrări ale jocului din stadiile sale incipiente de dezvoltare. Exemplele în care Lara folosește o torță, se strecoară prin spații înguste și traversează medii deschise seamănă cu Tomb Raider 2013 destul de fidel. Cu toate acestea, există multe despre această construcție prototip care are mai multe în comun cu altele ca de la Konami Dealul tăcut. Unele dintre creaturile înfiorătoare cu care se luptă Lara oferă câteva exemple, în special monstruozitatea fără chip de proporții mamut de care fuge în jurul valorii de patru minute. Această scenă oferă, de asemenea, o privire asupra mecanicii de călărie în curs de desfășurare, care nu și-au găsit niciodată drumul în seria de jocuri repornită.

The Ascensiune videoclipul oferă o privire interesantă asupra a ceea ce ar fi putut fi, dar poate că cel mai bine este că Crystal Dynamics a abandonat proiectul de supraviețuire a groazei? Tomb Raider (2013) încă s-au concentrat asupra calităților bazate pe supraviețuitori, cu mecanisme de vânătoare și scavenging care i-au forțat pe jucători să gestioneze progresia Larei pe măsură ce aventura continua. Aceste mecanici, în special, au informat upgrade-urile echipamentelor, care s-au dovedit esențiale pentru navigarea în zonele de concentrare încărcate de amenințări ale titlului.

La începutul sărbătoririi a 25-a aniversare, Crystal Dynamics a tachinat asta viitor Tomb Raider jocuri va încerca să conecteze repornirea și cronologia seriei originale. Nu se știe încă cum plănuiește studioul să realizeze o astfel de performanță, dar se pare că următorul set de evadari a Larei Croft s-ar putea dovedi și mai interesant decât cele din trecut.

Sursă: Tomb Raider/YouTube

Darth Vader a dovedit că Sith-ul poate urî prea mult

Despre autor