Cum să creezi petrecerea perfectă pentru adâncimi tenebroase în Pathfinder Kingmaker

click fraud protection

Pathfinder: Kingmaker tocmai a fost actualizat la ediția definitivă. Acest lucru se adaugă într-un mod oficial pe rând și schimbă echilibrul multor întâlniri. Lansarea consolei include Sub Pământurile Furate prezentând mega-dungeonul Tenebrous Depths. In timp ce poate fi abordat în timpul jocului principal, există și o opțiune de a-l explora independent ca o temniță fără sfârșit.

Având în vedere că Tenebrous Depths este complet aleatoriu, nu există cea mai bună petrecere, dar există încă multe semne distinctive ale unei echipe puternice. Jucătorii ar trebui, de asemenea, să aibă în vedere care este scopul lor actuală: învinge un șef pentru obiecte speciale, ajung la cel mai de jos etaj posibil sau provoacă întâlnirea finală. Fiecare va necesita câteva modificări ale compoziției, cum ar fi concentrarea pe explorare sau luptă.

Reguli Rogue Dungeon în Pathfinder Kingmaker

Jucătorii își vor crea personajul principal care trebuie să fie tot timpul în petrecere. Au suficient aur pentru a angaja până la trei mercenari, dar pot câștiga un total de cinci după ce câștigă mai mulți bani sau vând articole. Mercenarii costă mai mult cu cât personajul principal ajunge la nivelul mai înalt, ceea ce face o idee bună să umple grupul la nivelul 1. Jucătorii pot cumpăra unele articole de la

Xelliren balaurul și Tip cinstit, în cea mai mare parte produse de bază, cum ar fi suluri, poțiuni, capodopere și echipamente magice și obiecte uimitoare obișnuite, cum ar fi Pelerina rezistenței, Inel de protecție, amuletă de armură naturală, brațe de armură, bandă pentru cap de +2 abilitate mentală și centură de +2 fizică Abilitatea.

Sărbătoarea așezată pe masa lungă va recupera complet petrecerea o dată pe etaj și se va reseta doar când coboară mai adânc în temniță. Este, de asemenea, posibil să campați în interiorul temniței, deși tinde să existe spațiu limitat de instalat. Deoarece toți membrii partidului sunt personaje generice, nu au nicio specializare în campare, precum distribuția principală Kingmaker.

În mod implicit Sub Pământurile Furate utilizări Ultimul mod Azlanti, care se limitează la o singură salvare automată la ieșirea din meniul principal. Acest lucru poate pune multă presiune pentru a juca cu atenție, deoarece decesele și greșelile vor fi permanente. Acest mod poate fi dezactivat înainte de a porni, dar va fi blocat odată în interior. Temnita are etaje infinite generate aleator, cu o varietate de inamici și pericole. Fiecare grup se va confrunta cu un singur șef, moment în care poate alege să se retragă părăsind punctul de referință Tenebrous Depths sau să moară în temniță. Înainte de a face acest lucru, jucătorii pot stoca artefacte pe masa mică pentru următoarea lor petrecere pe care să o moștenească. Un grup care a adunat toate cele 21 de artefacte cheie poate lupta cu șeful final, Spawn of Rovagug.

Formarea unui partid în Pathfinder Kingmaker

Cei șase membri ar trebui să încerce să împartă următoarele roluri între ei. Un personaj poate acoperi probabil două sau trei îndatoriri fără să se întindă.

cercetaș

Temnita va avea o mulțime de capcane și pasaje secrete. Cercetașul se va concentra pe reperarea acestor comori ascunse cu o percepție ridicată. Munca lor va fi, de asemenea, mult mai ușoară dacă se pot mișca în liniște cu Stealth și se pot dezarma cu Trickery. Rangerii, necinstiții și inchizitorii sunt în mod natural adepți în acest lucru; dar Barzii, Ucigatorii și Călugării pot construi și ei în jurul acestei funcții. Cercetașii vor dori să aibă armură ușoară fără penalizări pentru verificarea armurii și o cantitate rezonabilă de Dexteritate pentru a compensa. Vrăjile care permit ascunderea, vederea și mișcarea vor fi utile. Acestea includ Invizibilitatea, Retragerea rapidă și Aspectul șoimului.

Maestru de cunoștințe

Este foarte important ca unul sau mai multe personaje să poată identifica magia, obiectele și monștrii. Acest lucru poate ajuta la descoperirea punctelor slabe și la înțelegerea situației. Aceasta este împărțită în Arcana Cunoașterii, Lumea Cunoașterii, Natura și Religia Lore pentru diferite creaturi. Inchizitorii, barzii și vrăjitorii sunt grozavi în a acoperi toate aceste domenii. Cu toate acestea, aproape fiecare clasă se poate concentra pe una sau două dintre abilitățile menționate mai sus. De exemplu, Alchimiștii și Necinstiții vor avea atât de multe puncte de abilitate sau bonusuri de inteligență pentru a compensa o abilitate care nu primește bonusul de clasă +3.

Rezervor

Un membru al grupului ar trebui să construiască pentru clasă de armură înaltă, puncte de lovitură, reducerea daunelor și aruncări de salvare de toate tipurile. Deși nu este o cerință, este util să aveți o cantitate bună de atac, persuasiune și mobilitate. Acest lucru le va permite să treacă în siguranță prin inamic și să sperie inamicii cu Demoralize sau, mai bine, cu feat-ul Dazzling Display. Tancul va dori să conducă avansarea partidului și deseori să fie în poziție Fight Defensively. Luptătorii și Paladinii sunt tancuri grozave, în timp ce Rangers și Slayers pot selecta un stil de luptă precum Menacing sau Weapon and Shield pentru a-și spori tankingul. Clericii, barzii, magii și călugării pot construi, de asemenea, în jurul tancurilor folosind vrăji sau puteri speciale ki. Printre vrăjile bune se numără Mirror Image, Displacement și Stoneskin.

Damager la corp la corp

Această formă de dăunător se apropie de inamic, lovește puternic și fie are suficiente apărări pentru a supraviețui, fie încearcă să se retragă. Ei pot avea o clasă de armură și puncte de lovitură rezonabile sau pot scăpa cu Mobility; cele mai mortale personaje corp la corp vor dori salvari mari de voință, astfel încât să nu fie confundate sau controlate mintea. În caz contrar, vor dori să se concentreze în întregime pe atac și daune. Barbarii, Magus și Rogues sunt stăpâni în acest rol. De asemenea, este foarte ușor pentru alte clase să se concentreze asupra atacurilor corp la corp, în special Luptători, Rangers, Paladini, Călugări și Slayers. Există o mulțime de Domenii Cleric și Inchizitor sau Sorcerer Bloodlines pentru a spori atacurile corp la corp.

Dăunător la distanță

Celălalt tip de dăunător încearcă să păstreze o distanță de siguranță și să pipereze inamicul cu rachete. Deși atacul și daunele sunt esențiale, aceștia nu ar trebui să ignore total clasa lor de armură și aruncările de salvare în cazul unei ambuscade bruște. Luptătorii și Rangerii care mânuiesc arcurile sunt arcași naturali. Inchizitorii, Paladinii, Rogues și Slayers își pot folosi puterile prin atacuri la distanță. Alchimiștii și Magus au, de asemenea, selecții de arhetip care îi pot face un mare distribuitor de daune la distanță.

Blaster

Blasterul are un obiectiv ușor diferit față de atacatorul la distanță: în loc să facă explozii concentrate, încearcă să folosească mai multe daune în zona de efect. Aceasta va veni în mare parte din vrăji Vrăjitor și Vrăjitor, cum ar fi Fireball sau Stone Call. Alchimist’s Bombs, Cleric’s Channel Negative Energy și arhetipul special Bardic Performances pot face, de asemenea, treaba. Din cauza cât de închisă poate deveni temnița, este important să cronometrați cu atenție armele nucleare pentru a evita aliații arzătoare. Uneori, se poate concentra și o vrajă la un tanc cu Evasion și speră să salveze împotriva oricărei daune.

Vindecător

Acest rol va încerca să vindece rănile și să elimine starea negativă. În cele mai multe cazuri, acest lucru se face cel mai bine după terminarea luptei, dar unele deficiențe urâte ar trebui remediate în timpul unei lupte. Clericii sunt maeștrii de necontestat în vindecare, dar alții precum barzii, druidii, inchizitorii și alchimiștii se pot adapta. În timp ce Cure Wounds va alcătui fundamentul vrăjii, Restaurarea, Eliminarea bolii/Blestemul/Paralizia și Risipirea magiei ar trebui să fie pregătite. Multe dintre aceste vrăji necesită o verificare la nivel de aruncător împotriva clasei dificile pentru a le vindeca cu succes.

A sustine

Personajul de sprijin va acorda avantaje atacurilor, daunelor, clasei de armură și salvărilor grupului. Ar trebui să aplice acțiuni care au o durată de ore sau minute înainte de a izbucni o luptă. Alții care au o rundă scurtă de 6 secunde pot fi aruncați o dată în luptă. Barzii au o serie de magie de sprijin, la fel ca Clericii, Druizii, Vrăjitorii și Vrăjitorii. Inspire Courage este una dintre cele mai simple moduri de a stimula atacul și daunele. Alți candidați buni includ Rezistență la energie, Mărire persoană, Heroism, Barkskin, Grabă și Protecție împotriva alinierii.

Controlor

Acest rol va împiedica inamicul manipulând terenul sau folosind acțiuni cu clasa de dificultate mare. De exemplu, druidul ar putea folosi Entangle pe pământ și poate provoca mai multe ravagii prin chemarea unor creaturi. Sau mai multe vrăji directe Vrăjitor, Vrăjitor și Cleric includ Snowball, Glitterdust, Hold Person și Blindness.

Manevra de luptă

Foarte asemănător cu controlerul, acest maestru de luptă se concentrează pe slăbirea inamicului doar pentru o rundă sau două. Își maximizează puterea, dimensiunea și raza de acțiune pentru a permite apariția Bull Rushes, Tripping și Sunder. Luptătorii și călugării vor avea fapte bonus pentru a-și crește probabilitatea de manevră. Deși nu folosesc în mod direct manevrele de luptă, unele dintre talentele Rogue și Slayer pot acorda debilitări similare.

În rezumat, multe clase pot acoperi mai multe sarcini simultan. Rogue al unui bărbat ar putea fi un paznic expert și un arcaș, în timp ce altul ar putea fi un bătaie apropiat. Jucătorii ar putea forma echipe întregi de clerici sau barzi care acționează diferit. Îmbinând abilități, isprăvi și vrăji, o echipă diversă va fi pregătită să îmblânzească Țările Furate.

Pathfinder: Kingmaker este disponibil momentan pe PC și în curând pentru PlayStation 4 și Xbox One.

Geralt a lui Witcher nu va avea un cameo în Cyberpunk 2077

Despre autor