Pathfinder Kingmaker: Playing Baron (Ghidul personajului principal)

click fraud protection

Pathfinder Kingmaker a fost actualizat la Definitive Edition pe PC și lansat simultan pentru console. Pentru cel din urmă, conținut descărcabil anterior a fost inclus gratuit. Acest lucru permite opțiunea de a experimenta campanii alternative, cum ar fi eroul din Varnhold, sau de a te îndrepta către Adâncimile Tenebroase pentru a testează tot felul de petreceri.

Cei care aleg să înceapă cu scenariul principal vor juca rolul Baronului Țărilor Furate. În calitate de lider, ei vor fi obligați să-și administreze teritoriul, ajutând nevoile consilierilor lor, și combaterea amenințărilor din interiorul granițelor lor. Jucătorii vor dori să le ia în considerare atunci când își proiectează personajul principal.

Baron Creation în Pathfinder Kingmaker

Baronul este mereu în petrecere și adesea este forțat să fie personajul care interacționează direct într-o situație. Aceasta înseamnă că ar trebui să aibă o cantitate rezonabilă de diplomație, capacitate de explorare și supraviețuire. Dacă personajul principal moare, jocul se va termina instantaneu.

Clasă, zaruri și aruncări de salvare

În timp ce personajul principal poate fi de orice clasă, poate fi util fie să aducem ceva unic, fie să îndepliniți o funcție mai bine decât orice alt membru al partidului. Dintre personajele poveștii, nu există un reprezentant direct al claselor Paladin, druid, Călugăr, sau Slayer (și opționalul Vrăjitor membru al partidului se alătură numai aproape de sfârșitul jocului). Totuși, pot fi angajați mercenari generici din clasa can. Personajul principal câștigă, de asemenea, un punct de hit bonus de fiecare dată când își nivelează cea mai înaltă clasă existentă.

În general, punctele de lovitură și aruncările de salvare pot fi de mare ajutor pentru Baron. A avea cel puțin un zar de lovitură D10 le poate permite să reziste la daune; aceasta include clasele Barbarian, Fighter, Paladin, Ranger și Slayer. A avea +2 în două aruncări de salvare diferite la nivelul 1 va ajuta și la supraviețuire. Voința este cea mai benefică, deoarece poate preveni controlul minții și confuzia. Forța ar trebui considerată a doua, deoarece poate opri otrăvurile și bolile mortale. Reflexul ar trebui luat în considerare ultimul, deoarece de obicei previne doar deteriorarea. Acest lucru îi lasă pe Cleric, Druid, Inchizitor, Magus și Paladin drept alegeri grozave.

Rasă

Kingmaker nu are cu adevărat exemple de joc de rol pentru diferite rase, ceea ce le face mai mult o alegere în ceea ce privește funcționalitatea. Cel mai bine ar fi să alegeți mai întâi bonusurile după scorul de abilitate care vor îmbunătăți stilul de joc principal al Baronului. Oamenii, Jumătăți-Orcii și Jumătăți-Elfii pot alege cu toții scorul de abilitate care câștigă un bonus de +2, în timp ce ceilalți au bonusuri și penalități în anumite scoruri. Piticii, semi-orcii și elfii pot mânui, de asemenea, o varietate de arme marțiale și exotice, indiferent de clasă.

Piticii au o viteză redusă de 20 de picioare pe tură, dar nu se confruntă niciodată cu o reducere suplimentară a armurii sau a greutății; acest lucru le face la fel de mobile atunci când folosesc armuri foarte grele. Halflings sunt foarte vicleni cu un +1 la toate aruncările de economisire și un +2 suplimentar împotriva fricii. Atât Gnomii, cât și Halflings au un atac suplimentar +1 și o clasă de armură +1 datorită dimensiunilor lor mici, deși aleargă la fel de repede ca un Pitic. Aasimars și Tieflings au rezistență naturală la energie, reducând ușor daunele cauzate de atacurile elementare.

Există, de asemenea, micile bonusuri de calificare pe care le primește fiecare cursă. Piticii, Elfii, Semi-Elfii, Gnomii și Halflingii primesc toți +2 Percepție pentru a ajuta la identificarea pericolelor. Halflings și Gnomes au +4 Stealth, Halflings câștigând suplimentar +2 Atletism și Mobilitate. Elfii, semi-orcii și gnomii au toți bonusuri situaționale la verificările lor de abilități. Oamenii sunt cei mai versatili, deoarece câștigă puncte de calificare bonus la nivel, în timp ce bonusurile Aasimars și Tiefling se bazează pe sub-rasa pe care o aleg. În cele din urmă, oamenii primesc o ispravă aleasă de ei, în timp ce semi-elfii trebuie să aleagă dintre tipurile de concentrare pe abilități.

Scoruri de abilitate

Întrucât Baronul va conduce întotdeauna partidul, cel mai bine este să aibă cel puțin scoruri pozitive pentru statisticile lor defensive: în jur de 12-14 în Constituţie, Dexteritate, și Înţelepciune. Vor fi și fața petrecerii, deci având 10-12 Carisma indiferent de clasă va fi benefic. După ce acestea sunt stabilite, concentrați-vă pe statistica principală: Forță dacă vor fi în corp la corp, Dexteritate pentru a se strecura și tir cu arcul, Inteligență pentru abilități, Înțelepciune pentru anumite puteri divine și Carisma pentru alte trăsături de clasă.

Dacă Baronul este un vrăjitor, va fi important să-și atingă minimul de vrăji. De exemplu, o clasă de vrăji de nivel al șaselea, cum ar fi Inchizitor sau Bard, ar avea nevoie de 16 în Înțelepciune și, respectiv, Charisma. Un casting de al nouălea nivel ar avea nevoie în cele din urmă de 19 în scorul de casting. Dacă vor folosi magia de atac sau de aruncare de salvare, vor dori o statistică de aruncare cât mai mare posibil.

Aptitudini

Datorită responsabilităților lui Baron, se recomandă distribuirea punctelor de abilitate în Convingere, Percepţie, Atletism, și Mobilitate. Baronul nu are un rol special de campare, lăsându-i liberi să vâneze mereu (Lore Natura), camuflaj (Stealth), sau gătește (Lumea Cunoașterii) în timpul odihnei. Rețineți că cele mai multe armuri și scuturi impun penalități pentru verificările fizice precum Atletism, Mobilitate și Stealth.

Feats

Baronul începe cu o performanță de bază și va câștiga mai mult la fiecare nivel impar. La nivelurile timpurii, este important să obțineți fapte prealabile pentru cele mai puternice pe drum. Acestea pot include Lovitură în gol pentru un arcaș, Atac puternic pentru distanță apropiată, Expertiză în luptă pentru opțiuni tactice și Focalizare vrajă pentru aruncare. Fapturi generale ca Inițiativa îmbunătățită, Vointa de fier, Duritate, Concentrare pe abilități, și Blind-Fight sunt bune atunci când faptele suplimentare sunt un surplus.

Sfaturi de joc în Pathfinder Kingmaker

Odată ce Baronul se află în aventura lor, există anumite strategii pentru a-i menține sănătoși și consistenti.

Formarea partidului

Baronul ar trebui să fie plasat în apropierea centrului petrecerii, cu cercetași și tancuri în față și cu majoritatea magilor și arcașilor în spate. Cu toate acestea, ar trebui să existe și o ariergardă, deoarece întăririle inamice se pot apropia din toate părțile. Chiar dacă Baronul însuși este proiectat pentru a fi un războinic în prima linie, poate fi util să menții poziția inițială și să evaluezi înainte de a avansa.

Echipamente și fonduri

Echiparea Baronului ar trebui să fie o prioritate principală. Acest lucru se poate face atât cu obiectele găsite, cât și prin revânzarea pradă și echipament vechi pentru mai mult aur. Unele elemente de bază includ Pelerina rezistenței pentru aruncări de salvare mai bune, Inelul de protecție pentru clasă de armură mai bună, bandă pentru inteligență/înțelepciune/carisma și centură de Forță/Dexteritate/Constituție.

Schimbarea alinierii și a alegerilor

Alinierea Baronului le poate dicta unele dintre opțiunile de dialog și chiar clădiri care pot fi adăugate regatului. Legal necesită ordine și ascultare, libertate haos și șansă, bine să-i ajute pe alții chiar și asta înseamnă rănirea pe sine, Rău pentru beneficiul personal mai presus de toate, și Neutru pentru un mediu sănătos între extreme. Anumite alegeri pe care le face personajul principal își vor schimba ușor alinierea, aducând posibile avantaje și probleme asociate care coincid. Fiecare membru de partid și NPC are propria părere și reacționează în consecință; aproape nicio alegere nu poate face pe toți fericiți.

Este important să nu modificați prea mult alinierea, deoarece anumite clase și caracteristici sunt restricționate. Paladinii își păstrează puterile numai atunci când sunt legal buni, în timp ce călugării pot fi orice legal. Druizii trebuie să aibă o formă de Neutru (fie între Legal-Haos sau Bine-Rău). Barbarii și clasa de prestigiu Arcane Trickster trebuie să fie ilegale. În sfârșit, Clericii și Inchizitorii trebuie să rămână la un pas de alinierea divinității lor: un zeu Haotic-Bun va permite doar preoților Haotic-Neutral, Haotic-Bun și Neutru-Bun. Un cleric neutru al unei zeități neutre poate selecta tipul de energie pe care îl eliberează prin canal și aruncare spontană.

Fiecare jucător și campanie vor fi diferite. Ceea ce pot fi decizii bune într-un joc se poate dovedi dezastruos în următoarea. Cel mai bine este să selectați un obiect la începutul scenariului și să rămâneți cu el atât în ​​​​gros cât și în subțire.

Pathfinder: Kingmaker este disponibil momentan pe PC și în curând pentru PlayStation 4 și Xbox One.

Fortnite: Cum să deblochezi Lexa (Sezonul 5)

Despre autor