Trecerea la Medieval: Cum să îndurați prin scenariul Lupului singuratic

click fraud protection

Mergând la Medieval câștigă rapid popularitate, fiind încă în acces timpuriu. Există o mulțime de opțiuni pentru modul în care jucătorii își pot îmbunătăți așezările. Unii ar putea alege castele complicate, în timp ce alții pot prefera un sat liniștit. Încă, orice grup ar trebui să fie pregătit pentru vremea cea mai rea, animale sălbatice și vecini ostili.

În timp ce jucătorii sunt liberi să-și creeze propriile scenarii personalizate, Fox Voxel a oferit o provocare implicită sub forma Lupului singuratic. Acest lucru împinge un singur colonist chiar pe vârf în timpul iernii cu doar câteva arme de bază, mâncare pentru o zi și ceva lemn de rezervă. Cu viscol pe drum, doar personajele cele mai bine pregătite va supraviețui în condiții atât de dure.

Colonist unic în evul mediu

Deoarece lupul singuratic are un singur colon cu care să lucreze, trebuie să fie foarte capabili pe cont propriu. Jucătorii ar trebui să continue să ruleze până când au cel puțin 15 sau mai mult trăgător, constructie, și/sau

culinar. Acestea sunt cele mai importante abilități-cheie pentru a vă asigura că sătenii nu moare de-a dreptul. Abilitățile secundare care trebuie urmărite includ, de asemenea, un înalt botanist, intelectual și minerit. Manipularea animalelor este în regulă la început, dar utilitatea va scădea în mijlocul iernii. Corpul la corp nu va fi necesar și orice abilități de crafting sunt irosite în acest moment.

Religiile

Există două religii majore în Mergând la Medieval: Frații Stejarului păgânismul şi Restituire biserica organizata. Coloniștii trebuie să fie cel puțin unul dintre aceștia și nu se pot abține. Deși la început a fi religios ar putea părea să nu conteze sau chiar să fie dăunător pentru lupul singuratic, poate fi de fapt util. Restituționiștilor extrem de zeloși nu le place să consume alcool, care poate fi extrem de dificil de făcut pentru un lup singuratic. Având ca obiectiv un zelot, jucătorii pot menține o cantitate mult mai mică de resurse.

Beneficii

Jucătorii vor dori să caute avantaje care îmbunătățesc consumul, în principal lăsând lupul singuratic să mănânce mai puțin, să rămână mai fericiți când nu mănâncă sau să consume alimente ciudate în siguranță. Cele mai bune includ auster sau chiar canibal. Evitați absolut orice avantaj care crește pofta de mâncare, împiedică somnul sau îi face adverse la frig. Dacă un avantaj adaugă doar text cu aromă în loc de bonusuri de statistică, reluați din nou.

Ultimele ore de toamnă în Going Medieval

În timp ce lupul singuratic începe în prima zi de iarnă, jocul va trata în continuare tărâmul ca fiind în toamnă pentru cel puțin câteva ore în timpul jocului. Este imperativ să faceți o pauză imediat și să planificați.

Adunarea proviziilor

Pentru primele momente ale jocului, ciupercile și coacăzele roșii vor fi din belșug. Jucătorii vor dori să recolteze cât mai multe dintre acestea cât mai repede posibil. Odată ce temperatura scade semnificativ, toată vegetația rămasă încă pe plante va muri instantaneu. Recoltele secundare includ iarba înaltă, care încă poate supraviețui la frig, dar se va ofili și odată cu sosirea furtunilor abundente.

Tăierea copacilor ar trebui să fie în principal pentru lemn de foc și mai puțin pentru construirea de structuri elaborate. Exploatarea nu va fi necesară, dar asigurați-vă că permiteți colectarea oricărei argile sau calcar care se află deja pe hartă.

Elementele esențiale

Poate părea neintuitiv, dar jucătorii vor dori mai întâi să construiască mobilier în loc de o locuință întreagă. Aceasta include suficiente braze pentru a furniza căldură, un pat de fân (sau chiar două) și un foc de tabără. De asemenea, ar trebui să existe suficientă pardoseală din lemn pentru un depozit destinat oricărui material perisabil (ar trebui făcut un al doilea depozit pentru bunuri care nu se descompun). La început, construiți doar suficiente acoperișuri pentru a proteja aceste elemente obligatorii de ploaie și zăpadă.

Protecție și lux

Cu excepția cazului în care coloniștii sunt foarte pricepuți sau norocoși, probabil că vor face progrese doar în prima noapte. În următoarele câteva zile este timpul să terminăm construirea unei case adecvate. Argila este cel mai ideal perete, deoarece are izolație ridicată și căldură, dar lucrează cu orice material este cel mai ușor de obținut. Este imperativ să faceți rapid o casă închisă, așa că poate fi doar o cameră single înghesuită la început.

Odată ce o bază inițială este făcută, va fi timpul să începeți cu adevărat gătitul. Puneți la coadă mesele pentru a folosi legumele care au fost achiziționate anterior și construiți o masă de măcelărie. Acum, apucă arcul scurt de pornire și vânează toate animalele care au rămas în mișcare. Poate fi doar câțiva iepuri de câmp sau o căprioară, dar poate fi suficient. Nu sacrificați încă animalele colectate, ci așteptați până la doar o zi înainte ca corpul să se deterioreze, deoarece carnea procurată va fi la fel de proaspătă.

Acum că colonistul este susținut cu mâncare, începeți să construiți capcane în afara intrării, ziduri suplimentare și obiecte de divertisment/religioase.

Evenimente spre primăvară în Going Medieval

În timp ce primul colonist poate că abia rezistă, zilele de aventură lucrurile pot lua întorsături interesante.

A doua sosire

În cele din urmă, un nou colonist va cere să se alăture. În timp ce ai o a doua persoană ajută, este încă o gură de hrănit. Jucătorii vor dori să examineze abilitățile candidatului și să vadă că oferă suficient de oferit. Dacă posedă doar caracteristici de creație sau suprapunere, jucătorii ar putea dori să le respingă.

Majoritatea noilor sosiți aduc și probleme cu ei, așa că așteptați-vă să fiți pregătiți pentru un raid viitor. Înarmați-l pe cel de-al doilea colonist cu o suliță și agățați-vă. Când inamicul atacă, stați mai ales în casă pentru mai multă protecție și căldură.

Cercetare

Odată ce lucrurile s-au aranjat, acum este momentul să începem să cercetăm noi tehnici pentru sezonul următor. Jucătorii vor dori să se ocupe de agricultura, fabricarea berii și croitorie. Dacă coloniștii nu au prea multe de făcut acum, faceți două tabele de cercetare de bază și puneți-le pe amândouă la lucru.

Primavara grea

Cu noroc, zăpada se va topi și va începe primăvara. Coloniștii nu au ieșit încă din pădure. Începeți imediat să cultivați pentru a începe varza, morcovii și sfecla. Dar, din moment ce va dura câteva săptămâni pentru a crește, începeți din nou să vă îndreptați să luați orice ciuperci și coacăze roșii care încep să apară. Dacă nu este suficientă mâncare proaspătă, reglați focul de tabără pentru a permite mesele cu alimente putrede și carne umană. Acestea pot fi inestetice, dar oferă totuși o nutriție bună.

Mergând la Medieval este în acces anticipat pe PC.

Interviu Tiani Pixel și Fernanda Dias: Nevăzut

Despre autor