Ce să cercetezi mai întâi în Going Medieval

click fraud protection

Mergând la Medieval câștigă deja tracțiune puternică, în timp ce încă se află în acces timpuriu. Jocul este foarte deschis, oferindu-le jucătorilor libertatea de a construi și planifica orice le vine în minte. Acest lucru poate fi descurajant, deoarece există o mulțime de opțiuni copleșitoare.

Noile așezări vor avea doar câteva elemente de bază, cum ar fi grămezi de fân pe care să dormi, focuri de tabără și câteva echipamente de pornire. Dar, prin intermediul tabelelor de cercetare, coloniștii pot începe să studieze noi tehnologii și metode de viață. Cu timpul, o colibă ​​simplă va deveni un castel înfloritor plin cu săli de mese mărețe, catedrale impresionante și războinici puternic înarmați.

Construirea unei biblioteci în Going Medieval

În timp ce un tabel de cercetare de bază este necesar pentru a începe cercetarea, plasarea lui în exterior va cauza o penalizare a vitezei de producție. Cel puțin, ar trebui să fie plasat în interior cu acoperiș și uși închise. Deși acest lucru va oferi o rată de producție de 100%, aceasta poate fi îmbunătățită și mai mult prin transformarea camerei într-o cameră dedicată.

bibliotecă. Aceasta include adăugarea a cel puțin două rafturi de cărți și omiterea oricăror paturi, altare sau stații de lucru care nu sunt de cercetare din aceeași cameră. Acest lucru va oferi un bonus de viteză de +32%.

Pentru a vă pregăti în avans, dimensiunea camerei ar trebui să fie suficient de mare pentru birouri de cercetare suplimentare de cele trei dimensiuni - de bază, normală și avansată. Podeaua trebuie instalată complet și a stocare dedicat manualelor realizate în cadrul bibliotecii. Cărțile care sunt lăsate pe podea de pământ și/sau afară pe vreme rea, vor putrezi după câteva săptămâni. În ciuda apariției unor rafturi, cronicile și alte texte nu pot fi stocate în prezent în ele. Până la o nouă actualizare, acestea vor trebui lăsate pe teren. Dacă biblioteca în sine devine plină de cărți, surplusul poate fi plasat într-un alt depozit sigur și uscat. Dacă porțiunea alocată de cărți a fost vreodată distrusă, jucătorii vor trebui să producă mai multe pentru a egala vechiul total înainte de a putea fi folosite cele noi disponibile.

Deoarece biblioteca este un loc în care mai multe personaje își vor petrece timpul zilnic, aceasta ar trebui să fie dată control bun al temperaturii de la pereții de lut, ferestre deschise în timpul verilor fierbinți și brazire aprinse în interior iarnă. În timp ce structurile care nu sunt de cercetare nu pot fi în bibliotecă în mod corespunzător, este o idee bună să păstrați paturile, mâncarea și divertismentul în apropiere. Acest lucru va împiedica lucrătorii să rătăcească peste tot așezarea pentru a-și satisface nevoile.

Intelectualii și prioritatea cercetării în trecerea la Medieval

În timp ce oricine poate opera o masă de cercetare de bază, mesele normale și avansate au nevoie de un colonist cu 10 sau mai multe ranguri în intelectual. Sarcina de cercetare ar trebui să fie prima sau a doua lor prioritate. Pentru crearea tabelelor reale, constructorii vor dori o cantitate mare de gravură în lemn de către botanici. În cele din urmă, masa de cercetare avansată are nevoie de un expert fierar cu cel puțin 20 de trepte de calificare de făcut componente mecanice. Fără aceste abilități, cercetarea poate atinge niște obstacole lungi.

Prioritatea cercetării va depinde de setările jocului și de tipul hărții. Armele și armura nu vor fi necesare pentru jocuri pașnice, în timp ce acestea vor fi extrem de importante în timpul supraviețuirii. De asemenea, o hartă montană favorizează cercetarea pentru utilizarea metalului și a pietrei, în timp ce o vale va face din cercetarea solului și a copacilor un subiect principal.

Arhitectură

  • Arhitectura este o primă investiție necesară de 15 cronici. Acest lucru este necesar pentru a debloca orice altă formă de cercetare, dar în plus va oferi grinzi de lemn care pot oferi o stabilitate mare fără utilizarea pereților.

Agricultură

  • Acesta este unul dintre cele mai importante subiecte de cercetare și costă doar 15 cronici. Agricultura va permite botanicilor să cultive legume și plante pe plăci de pământ. Cu toate acestea, ei nu pot plasa semințe pe stâncă sau pe alte terenuri mai dure, făcând fiecare bucată de pământ prețioasă pe hărțile montane. Varza, morcovii și sfecla sunt excelente pentru gătit. Coacăzele roșii și orzul pot fi consumate, de asemenea, dar sunt mai bine folosite pentru alcool. Inul este necesar pentru a face textile atât pentru haine, cât și pentru unele armuri. Ierburile sunt folosite atât în ​​fabricarea berii, cât și în medicamente.

Producerea berii

  • Coloniști în Mergând la Medieval nu bea apă, în schimb, au nevoie de băutură pentru a-și potoli setea. Fără această resursă făcută, starea lor de spirit se va prăbuși (cu excepția cazului în care sunt Restituționiști zeloși care nu beau deloc). Odată ce o stație de fabricare a berii este făcută, coloniștii vor trebui mai întâi să se ocupe de producția de vin brut sau de bere, înainte de a o lăsa să fermenteze. Din cauza ofertei lente și a cererii mari, realizarea rapidă a mai multor stații de bere este esențială.

Mobila

  • Această cercetare va permite crearea de paturi de fân, care sunt mult mai confortabile decât locul de dormit cu fân de început. Lucrătorii vor fi mult mai productivi a doua zi după o noapte grozavă de odihnă.

Decorativ Structuri

  • Cercetarea structurilor decorative deblochează tapeturile necesare pentru înregistrarea bonusurilor de cameră. Aceasta va însemna mai întâi rafturi de cărți pentru bibliotecă, dar mai târziu va avea ca rezultat oale în bucătărie, unelte în ateliere și bannere în biserici.

Arme din lemn

  • Armele din lemn includ bâte, sulițe și arcuri scurte. Acesta din urmă este excelent pentru vânătoarea în siguranță a animalelor sălbatice și, de asemenea, pentru apărarea așezării de bandiți care fură.

Fletching II

  • Îmbunătățirile de tip Fletching vor permite dulgherilor să creeze puternicul arc lung. Deși aceasta este o actualizare directă a arcului scurt, cel care îl poartă va avea nevoie de cel puțin 10 grade în trăgător înainte de a-l putea folosi.

Croitorie

  • Stațiile de cusut sunt necesare pentru a face haine adecvate în timpul verilor arzătoare și iernilor înghețate. Fără ele, coloniștii pot leși de vremea extremă. În plus, coloniștii se vor plictisi de aceleași îmbrăcăminte și vor fi necesare haine noi, mai la modă, pentru a îmbunătăți starea de spirit.

Topirea

  • Topitoria poate transforma pepitele de fier brut în lingouri de fier. Acestea sunt folosite pentru toate tipurile de arme de înaltă calitate și structuri viitoare. Acestea includ sobe, uși și capcane.

Conservarea Alimentelor

  • Afumătoarea poate prelungi durata de viață a cărnii suplimentare de la zile la luni sau chiar ani. Cu toate acestea, nutriția scade la doar 30 pe porție. Acest lucru este mai puțin necesar dacă un depozit frigorific mare a fost deja construit în subteran.

Armurier

  • Stațiile de armură le permit croitorilor să confecționeze căști de piele și armuri de pânză precum gambesonii. Acest lucru va reduce daunele pentru atacurile raid sau atunci când vânați animale periculoase. Ei pot chiar recicla armura spartă sau prada inferioară aruncată din cadavrele inamicului.

Mergând la Medieval este în acces anticipat pe PC.

Faza 4 ar putea introduce un personaj MCU la fel de puternic ca Odin

Despre autor