Personaje invitate din jocul de luptă: cum pot ajuta (și răni) jocul

click fraud protection

Personajele invitate au avut un loc în jocuri de luptă încă de la începutul anilor '90, cu grade diferite de succes în execuția lor. La suprafață, personajele invitate apar adesea ca promoții superficiale între mărci. Acest lucru are ca rezultat apariții de personaje invitate în jocul de luptă, care variază de la potrivite tematic la complet nepotrivite, iar personajele încrucișate sunt astfel un subiect dezbătut în jocul de luptă comunitate.

Personajele invitate din jocul de luptă continuă să fie predominante astăzi, luând forme diferite în diferite francize. The Bătaia mortală franciza a implementat personaje invitate în DLC-ul său încă din zilele lui Mortal Kombat (2011), filtrărea pictogramelor de film de groază și acțiune în listă cu doar ușoare semne din cap la narațiunile jocurilor. Tekken 7, dimpotrivă, a luat Akuma din luptător de stradă și l-a implementat direct în intriga principală a jocului, folosind pictograma unui alt joc de luptă pentru a consolida Tekkeneste deja o listă considerabilă.

Pe măsură ce personajele invitate continuă să pătrundă în jocurile de luptă, prezența lor continuă să fie dezbătută. Faptul că companiile se reunesc și permit proprietăților lor intelectuale să interacționeze, în sine, este notabil. Există numeroase moduri în care acest lucru se poate întâmpla, de la camee până la personaje și locații complet jucabile. Dar genul a avut un palmares neplăcut în a găzdui aceste apariții speciale.

Dezavantajul personajelor invitate în jocurile de luptă

Personajele invitate pot trage în jos coeziunea generală a unui joc de luptă, în funcție de personajul ales și de jocul în care apar. SoulCalibur 4 a adoptat o abordare unică cu personajele sale invitate prin promovarea încrucișată cu LucasArts și permițând lui Darth Vader, Yoda și Starkiller (Ucenicul secret al lui Vader de la Forta dezlantuita) să încrucișeze lamele cu luptătorii săi. Oportunitatea de a permite acestor pictograme să apară în SoulCalibur a fost remarcabil, dar cei trei purtători de sabie laser s-au ciocnit din punct de vedere estetic cu sfârșitul secolului al XVI-lea stabilirea titlului, evidențiind un anacronism între cele două lumi care s-au chinuit să fie împăcat.

Implementarea personajelor invitate poate, de asemenea, fragmenta experiența unei baze de jucători cu un titlu. SoulCalibur 2personajele invitate ale lui a făcut acest lucru, deoarece fiecare versiune a jocului avea un cameo separat. a lui Tekken Heihachi Mishima, Legenda lui ZeldaLink-ul lui și eroul de benzi desenate Spawn și-au găsit drumul în versiunile pentru PS2, GameCube și, respectiv, Xbox. Kratos de la Sony zeul razboiului franciza a făcut, de asemenea, o apariție specială ca personaj exclusiv PlayStation în Mortal Kombat (2011), versiunile Xbox 360 și PC nu primesc un caracter pentru a compensa. Acest dezechilibru creează o experiență neuniformă, forțând jucătorii să aleagă o anumită versiune pentru cel mai mult sau cel mai bun conținut.

Jocurile de luptă sunt, de asemenea, construite pe mecanica lor individuală, iar apariția personajelor invitate poate perturba fluxul unui joc. În Tekken 7, atât Akuma cât și Regele luptatorilorGeese Howard a intrat în joc cu contoare, super mișcări, proiectile, anularea animației și altele mecanici care sunt acasă în titlurile lor 2D respective, dar care se simt hotărât deplasați într-un 3D luptător. Aceasta are ca rezultat două foste personaje de șef de luptă având avantaje deosebite care nu sunt disponibile niciunui alt personaj.

Cum pot ajuta personajele invitate în jocurile de luptă

În timp ce implementarea personajelor invitate din jocul de luptă vine cu propriul set de griji și necazuri, există beneficii intrinseci în traversarea lumii jocului. Personajele invitate din jocurile de luptă oferă jucătorilor oportunități de a trăi meciuri de vis, care altfel ar fi posibile doar în meciurile create de fani, cu motor Mugen. Trailerele lui Gâște și Akuma pentru Tekken 7 a jucat pe asta, evidențiind confruntarea ambelor personaje cu Heihachi Mishima și deschizând o lume de posibilități în a vedea ambele personaje făcând saltul la Tekkenavionul 3D al lui. Mortal Kombat 11, de asemenea, rămâne singurul loc unde fanii filmelor de acțiune pot vedea Rambo, T-800 și Robocop se luptă cu toții unul împotriva celuilalt.

Personajele invitate pot, de asemenea, să îmbunătățească decorul unui anumit titlu dacă se potrivesc bine cu cronologia și povestea acestuia. In timp ce SoulCalibur a avut probleme cu asta în trecut, Vrajitoruleste Geralt din Rivia și Haohmaru de Samurai Shodown a remediat problemele cu invitații seriei în SoulCalibur 6, deoarece ambii au reușit să alunece în cronologia fără a se ciocni de estetica jocului. Într-un fel, acest lucru face lumea să se simtă și mai închegată, toate în timp ce aduc personaje din alte jocuri în luptă într-un mod care respectă decorul titlului.

Cu o planificare atentă, un slot de caracter invitat poate chiar să evolueze în - sau să fie catalizatorul - unui proiect viitor. SNK Special Fury fatală în 1991 a devenit primul joc de luptă care a implementat un personaj invitat, cu Ryo Sakazaki de la Arta Luptei franciza făcând apariția. Trei ani mai târziu, Capcom a urmat exemplul, cu Akuma de la luptător de stradă făcând apariţie în X-Men: Copiii atomului. Aceste apariții au pregătit scena pentru ceea ce a devenit SNK Regele luptatorilor franciza și a lui Capcom Marvel vs. Capcom serie. KoF, în special, ar fi în cele din urmă scânteia de inspirație pentru Super Smash Bros., cu Terry Bogard a fost adăugat ca DLC pentru a onora acea influență.

În mod similar, un personaj invitat poate fi folosit pentru a măsura interesul pentru o IP subutilizată, permițându-i să reapară în conștiința publicului. Killer Instinct a făcut o utilizare expertă a acestei tehnici în timpul celui de-al treilea sezon. pe langa Auraarbitrul lui și Gears of WarGeneralul RAAM, două personaje cunoscute în francizele lor respective, a venit surprinzătoarea apariție a unei foste proprietăți Rare prin intermediul lui Rash de la Battletoads. Cinci ani mai tarziu, Battletoads a revenit cu primul său joc corect peste 25 de ani.

Jocurile de luptă au fost întotdeauna acasă pentru o gamă nebună de personaje. Pe măsură ce dezvoltatorii devin mai confortabili în a-și transmite IP-urile, acest set sălbatic de personaje va vedea probabil că potrivirile de vis și mai sălbatice prind viață. Cu cineva ca Negan trecând de la Zombie în Tekken 7, fanii au șansa de a-și lăsa imaginația să se elibereze cu meciuri care altfel nu ar fi fost posibile. Jocuri de luptă se poate lupta adesea cu implementarea corectă a personajelor invitate speciale, dar este incontestabil că astfel de apariții au fost în ADN-ul genului încă de la începuturile sale. În timp ce unele implementări au făcut mai mult rău decât ajutor, riscurile, de cele mai multe ori, ar putea merita recompensa.

Far Cry 6: Unde să găsești pușca Zona 51

Despre autor