Warcraft: Duncan Jones despre ruperea blestemului jocului video

click fraud protection

Anul viitor va fi un an uriaș pentru filmele cu benzi desenate, dar are și potențialul de a fi un moment decisiv și pentru adaptările jocurilor video. 2016 va vedea lansările de Assassin `s Creed și Warcraft, ambele vor căuta să străpungă și să pună capăt infamului blestem al filmului cu jocuri video.

Deși jocurile video sunt un mediu extrem de popular, ele nu s-au tradus bine pe marele ecran. Tocmai anul acesta, the Hitman reporniți Agentul 47a continuat această tendință după ce a fost criticat de critici și a câștigat doar 82,2 milioane de dolari la box office-ul mondial. Mulți speră că lotul de filme bazate pe jocuri video de anul viitor va aduce o nouă credibilitate genului și Warcraft regizorul Duncan Jones este încrezător că pot.

Vorbind cu EW, Jones și-a împărtășit gândurile despre motivul pentru care crede Warcraft și Assassin `s Creed pot fi filmele pe care jucătorii le-au așteptat de mult:

„Sunt câteva lucruri. Un lucru pe care l-aș spune este că acel stigmat era atașat și filmelor cu benzi desenate. A fost nevoie de o generație de regizori care au iubit și au fost crescuți în benzile desenate pentru a face filme la care îți ținea cu adevărat și pentru care simțeai ceva. Cred că este absolut același lucru cu ceea ce se întâmplă cu filmele cu jocuri video. Sunt absolut din generația de jocuri video, începând cu Atari și Commodore 64 și Amiga. Sunt un jucător la suflet și am fost întotdeauna. Sunt și regizor de film. Cred că sensibilitățile mele despre povestire și caracter intră automat în joc atunci când încerc să lucrez la orice fel de narațiune. Pentru mine, nu contează cu adevărat care este sursa narațiunii. Voi căuta modalități de a transforma într-o poveste intrigantă cu personaje empatice.”

Marvel Studios a arătat că este posibil să luați material sursă obscur și să îl transformați în aur cinematografic atunci când este manipulat corespunzător (Gardienii Galaxiei), deci ceva la fel de popular ca Warcraft ar putea deveni cu ușurință un film de succes dacă primește un cuvânt în gură puternic. După cum arată Jones, cheia este să creeze o poveste care să conecteze cu spectatorii și să-i facă să simtă ceva. Dacă persoana din spatele camerei este pasionată și entuziastă de ceea ce face, există șanse mai mari să reușească acest lucru și să ofere spectatorilor o experiență memorabilă.

Jones are dreptate când spune că, cândva, filmele cu benzi desenate erau considerate un risc de către studiouri. Odată ce regizori precum Bryan Singer și Sam Raimi și-au combinat sensibilitățile de filmare cu dragostea pentru supereroi, lucrurile s-au schimbat foarte repede. Warcraft și Assassin `s Creed ambii au dobândit talent la cerere și apreciat (Jones, Michael Fassbender etc.), așa că lucrurile par cu siguranță mai optimiste pentru acele filme în comparație cu tariful tipic pentru filmele de jocuri video. Acest lucru ar putea ajuta în mare măsură aceste proiecte să câștige un loc de drept într-un peisaj aglomerat de la Hollywood.

Publicul larg va avea primul gust real de la ce să se aștepte atunci când este primul Warcraft remorcă este lansat pe 6 noiembrie (mâine, la momentul scrierii acestui articol) împreună cu BlizzCon 2015. The tachinarea remorcii a ilustrat că Jones a reușit să traducă aspectul și senzația Warcraft jocuri la o epopee fantezie cinematografică. Dacă narațiunea ar fi la fel de impresionantă ca și imaginile uimitoare, Warcraft filmul ar putea deschide o nouă eră pentru industria cinematografică.

Warcraft se va deschide în cinematografe pe 10 iunie 2016.

Sursă: EW

Fani de 90 de zile peste Big Ed despre viața singură după logodna Liz

Despre autor