Interviu cu Wil Wheaton: Rival Peak și Rival Speak

click fraud protection

Jocul interactiv Vârful Rivalului a fost un fenomen pe Facebook Watch, și la fel și însoțitorul său aftershow, Rival Speak găzduit de Wil Wheaton. Dezvoltată de Genvid Technologies, Pipeworks Studios și DJ2 Entertainment, experiența interactivă Facebook a avut peste 100 de milioane de minute vizionate în timpul sezonului său de 12 săptămâni recent încheiat. Prima intrare în noua categorie Massive Interactive Live Event (MILE), Rival Peak's succesul incredibil îl face unul dintre cele mai mari evenimente interactive din 2021.

Jucători din peste 70 de țări, inclusiv Statele Unite, India, Mexic și Filipine, au experimentat Vârful Rivalului pe Facebook prin intermediul dispozitivelor mobile. Un reality show hibrid/joc interactiv de aventură, Rival Peak iimplicat 12 A.I. „concurenți” din medii variate și diverse care au petrecut 12 săptămâni istovitoare dezvăluind un mister complex. În timp real, publicul a decis ce sa întâmplat, cui și când. Prin acordarea de milioane de voturi, publicul a ajutat personajele să rezolve puzzle-uri și să supraviețuiască evitând eliminarea, influențând în mod colectiv direcția și rezultatul

Vârful Rivalului. Minute petrecute de publicul la joc Vârful Rivalului a crescut cu o rată săptămânală de 40%. Până la sfârșitul sezonului, minutele erau de peste 55 de ori mai mari comparativ cu prima săptămână. În plus, Rival Peak'însoțitorul lui Facebook Watch Seria originală Rival Speak a avut o medie de peste 12 milioane de vizionări pe episod, totalizând 155 de milioane de vizionări până la sfârșitul sezonului.

Screen Rant a vorbit cu Wil Wheaton despre cum a ajuns să fie gazda Rival Speak, provocările unice ale producerii serialului de succes în timpul pandemiei, cum a reacționat publicul la ambele Vârful Rivalului și Rival Speakși dacă personajul său, Wesley Crusher, ar putea reapărea în Star Trek.

Screen Rant: Vârful Rivalului este un concept atât de grozav. Cum te-ai implicat în joc?

Wil Wheaton: Echipa de creație a abordat echipa mea ceva în toamna anului trecut și a avut acest pitch. Ceea ce m-a încântat de asta a fost: „Oh, aceste personaje sunt IA, dar nu știu că sunt IA.” Și există o meta-poveste care există între Rival Speak și Rival Speak, puteți interacționa cu oricare sau ambii. Și există trei posibile experiențe de poveste pe care le puteți obține: una face doar Rival Peak, alta doar face Rival Speak și alta le pune împreună. Și fiecare experiență cred că este foarte satisfăcătoare pentru public.

Eram foarte încântat să fac ceva nou-nouț. Asta am făcut în ultimii 20 de ani ai carierei mele, încercând să extind modurile în care noi putem să ne exprimăm creativ și să folosim tehnologia pentru a contesta modurile în care credem că trebuie să spunem povestiri. Mi-a plăcut foarte mult ceea ce făceau. Mi-a plăcut ideea, mi-a plăcut ciudatenia și nu am putut spune da destul de repede.

Screen Rant: Te urmăresc Star Trek: Camera gata dar Rival Speak pare mult mai performativ și nebunesc. Când am vizionat ultimul episod din Rival Speak, am fost foarte impresionat pentru că a fost atât de distractiv.

Wil Wheaton: Acesta este un loc cu adevărat dificil în care sări! Am construit o mulțime de schele și am pus multe baze pentru a aduce publicul într-un loc în care să poată accepta ciudatenia a ceea ce se întâmplă în ultimele trei episoade. Ai sărit într-un punct cu adevărat ciudat și provocator al poveștii.

Unul dintre lucrurile care mi-au plăcut foarte mult la asta încă de la început a fost claritatea că interpretam un personaj. Jucam „un” Wil Wheaton care nu era neapărat acest Wil Wheaton. Asta ne-a oferit tot felul de libertate. Mi-a dat libertate creativă de a încerca lucruri diferite, de a adopta atitudini diferite și apoi de a întruchipa diferite versiuni ale mea folosind abilitățile pe care le am de la Ready Room și toate spectacolele de după pe care le-am găzduit pentru a juca un gazdă. Dar pe Rival Speak, totul este scenariu, asta este toată munca de caracter și mi-a plăcut asta. Îmi place ideea că publicul poate afecta ceea ce se întâmplă în Rival Peak, iar apoi în Rival Speak, reacționăm la asta într-un mod scenariu.

Screen Rant: Mi-au plăcut nivelurile de performanță pe care le făceai. Era ca un amestec de Troy McClure și Badgey de la Star Trek: Punțile inferioare.

Wil Wheaton: Mulțumesc. Acesta este aproape cuvânt cu cuvânt ceea ce am vrut. [Wil Wheaton de la Rival Speak] este gazda, iar el este cea mai ostă gazdă care a găzduit vreodată ceva. Și el este cea mai bună gazdă! Deci el face toate chestiile astea, dar nu este prietenul tău. El nu este de partea ta. El te va supăra în momentul în care e bine să te sufle. O să fii înfiorător! Așa că mi-a plăcut asta la el. Deci are foarte mult acel ADN Troy McClure-slash-Badgey în el.

Screen Rant: Cei 12 concurenți din Vârful Rivalului au povesti de fundal cu adevărat interesante. S-a gândit mult la proiectarea grupului divers de personaje. Ai avut un anume favorit, în afară de tine, „Wil Wheaton”?

Wil Wheaton: Nu am participat deloc la Rival Peak. Am simțit că este un conflict de interese. Nu am vrut să afectez deloc acea parte a poveștii. Nu am crezut că asta e etic. Dar nu poți să nu obții personaje care îți plac. În nicio ordine anume, Inola, Jeb și Nosh, iar Winter și Nosh fiind un finisaj foto-găt. Chiar i-am iubit. Mi-am dorit ca Nosh să câștige, m-am gândit că ar fi fost foarte, foarte tare. Este un personaj cu adevărat interesant.

Screen Rant: Care au fost provocările găzduirii Rival Speak? Mai ales în epoca pandemiei. Simt că spectacolul se potrivește vremurilor în care trăim. Stăm cu toții acasă, dar urmărind aceste personaje trăind această aventură interactivă.

Wil Wheaton: Am folosit tehnologia XR Digital Projection pentru a construi acel set. Acest set este foarte mic, poate 300 de metri pătrați. Dar am făcut-o să arate ca o sferă masivă, gigantică în Portal. Unul dintre acele tipuri de lucruri în care legile din universul nostru nu se aplică neapărat. Există episoade în care mi-am petrecut întregul episod mergând la dreapta camerei și am parcurs kilometri în cursul episodului și apoi, în ultimele câteva minute, fac doi pași și mă întorc imediat unde am a început. Și putem face astfel de lucruri, să ne încurcăm cu mediul înconjurător, care sa încurcat cu realitatea unde mă aflam.

Cea mai mare artă provine dintr-o limită, iar limitarea noastră a fost că lucrăm în timpul unei pandemii. Deci, practic, putem avea doar un număr mic de oameni pe platou. Trebuie să fim foarte atenți la respectarea protocolului pentru ca toată lumea să fie în siguranță și sănătoasă. Am face un episod întreg într-o zi în aproximativ 12 ore și regizorul nostru ar intra direct în montaj. Editorul nostru șef edita în timp ce eram în producție. Așa că, în timp ce terminăm lucrurile dimineața, el primește acel material înainte chiar să începem munca de după-amiază. Mai sunt mai puțin de 24 de ore pentru a întoarce episodul. Este cu adevărat uimitor! Provocările tehnice inerente împingerii acestui lucru au fost interesante de urmărit. Dar a fost cu adevărat distractiv și incitant să-i privesc întorcând episoadele atât de repede.

Screen Rant: Sună ca o operațiune incredibilă.

Wil Wheaton: Da, un echipaj extrem de talentat și toată lumea lucrează împreună într-un mod foarte grozav. Au fost minunate. A fost cu adevărat un privilegiu să merg să lucrez cu ei. În fiecare zi când mergeam la muncă, aveam același sentiment de bucurie și același sentiment de satisfacție și libertate creativă pe care îl simțeam când eram copil jucându-mă cu figurine de acțiune. Zilele erau lungi, dar ne-am distrat atât de mult și părăsem platoul după ce am fost treaz aproximativ 20 de ore și vin acasă, dar mi-ar lua ore întregi să mă relaxez pentru că eram atât de entuziasmat de cât de mult ne-am distrat făcând spectacol, încât zi.

Screen Rant: Va exista un sezon 2 din Rival Peak și Rival Speak?

Wil Wheaton: Dacă vor să o fac, voi face absolut tot ce pot să spun da. Pentru că a fost foarte, foarte, foarte distractiv. Sunt oameni incredibil de grozavi cu care să lucrezi. Facebook a fost și un partener grozav. Nu trebuia să intru la întâlniri și să am lupte creative, dar am vorbit cu oamenii care au făcut-o și am avut impresia că am fost susținuți în mare măsură creativ. Ceea ce nu se întâmplă cu adevărat tot timpul. Și sunt foarte recunoscător pentru asta.

Ceea ce făceam era riscant. Povestea pe care o spunem în Rival Speak este ciudată și suprarealistă și existențialistă. Există o mulțime de dialoguri fizice bizantine în el. Există o mulțime de povestiri subtile complexe. Trebuie să vă spun, când cineva lăsa un comentariu în care îți spunea că primește ceea ce am stabilit noi, asta a fost întotdeauna o mare problemă pentru mine. Pentru că știam că spectacolul este ciudat. Este o mare întrebare. Veți veni și veți accepta că această gazdă este de fapt un program de calculator care este repetat de sute de ori pe parcursul sezonului? O să te încadrezi cu asta?

M-am gândit mult la Maniac de pe Netflix când făceam asta, pentru că se întâmplă o mulțime de lucruri ciudate care nu sunt explicate direct și comunicate publicului. Sau primele patru episoade din WandaVision. Nu știm cu adevărat ce se întâmplă, doar ne angajăm și avem încredere că publicul o va înțelege. Simt că am ajuns acolo. Adică, am fost vizionați de 120 de milioane de ori (râde). Așa că bănuiesc că oamenii au apreciat ceea ce am făcut.

Screen Rant: Trebuie să fie atât de satisfăcător când primești feedback, încât oamenii l-au primit și au răspuns în mod similar.

Wil Wheaton: A existat un moment în care cineva a spus: „Simt că Wil este fie protagonistul principal, fie antagonistul principal al lui Rival Speak și nu știu care este. adevărat." Și am spus: "Tocmai asta vrem să credeți!" Când a început, primele noastre episoade au avut câteva milioane de vizualizări și am fost foarte încântați despre. Și apoi în jurul episodului 3, cred, am început să intrăm în numerele TableTop. Făceam 3-5 milioane. Apoi, dintr-o dată, a ajuns la 10, apoi a ajuns la 12 și a rămas acolo. Și facem un episod de 12 milioane de vizualizări până la finală.

Și știu că au avut parteneri creativi grozavi în comunitatea Twitch, ceea ce cred că este super tare. Fiecare persoană care joacă Rival Peak și urmărește Rival Speak va avea o experiență narativă diferită pe baza cu cine se confruntă cu asta și îmi place că oamenii din comunitatea Twitch erau pe bord. Pur și simplu mi s-a părut mișto.

Screen Rant: Ești un jucător uriaș și ești implicat în Rival Speak. Cum să rămâi la vârful culturii jocurilor de noroc? Pari să fii mereu în avangarda jocurilor.

Wil Wheaton: Apreciez foarte mult asta. Nu cred că este neapărat corect. Oamenii care sunt într-adevăr la vârf în domeniul jocurilor sunt ca, top 30 de pe Twitch, care joacă lucruri pe măsură ce ies. Sunt foarte mult un jucător ocazional. Găsesc un joc care îmi place și îl joc până la moarte. Nu mă consider cineva care este în avangarda jocurilor. Ceea ce încerc să fac este să fiu cât mai aproape de vârful noilor moduri artistice de a povesti. Asta iubesc. O parte din limbajul meu de dragoste este să găsesc modalități de a duce publicul printr-o experiență narativă care nu a fost cu adevărat explorată înainte.

Și asta făceam cu [Rival Peak], care este un fel de competiție/reality show, dar are și o narațiune științifico-fantastică extraordinară care o susține. Nimic de genul ăsta nu s-a mai făcut până acum. Poate că răspunsul foarte scurt la întrebarea ta este: cred că am instincte destul de bune și am o echipă minunată în jurul meu care mă ajută să ofere o perspectivă asupra lucrurilor care mi-ar putea lipsi. Și sunt foarte recunoscător și foarte norocos că oamenii super creativi continuă să își dorească să lucreze cu mine. Și mi se întâmplă să ajung, așa cum ai spus, în avangarda.

Screen Rant: Evident, nu pot să nu te întreb despre Star Trek. A existat vreo conversație despre venirea dvs. la bordul vreunuia dintre actualele? Star Trek spectacole? Există tot felul de moduri în care să apară Wesley Crusher Picard, Lower Decks și Discovery.

Wil Wheaton: Dacă am avea acele conversații, nu v-aș putea spune din cauza NDA. Ceea ce vă voi spune este că sunt un mare fan. Iubesc Picard, iubesc Discovery, iubesc Lower Decks. Îmi țin respirația și număr secundele până la premiera Strange New Worlds - abia aștept. Este un moment incredibil pentru a fi fan Star Trek. Poate fi cel mai bun moment pentru a fi fan Star Trek de la al 4-lea sezon din Next Generation, care a coincis cu Deep Space Nine. Dacă mi-ar da ocazia să-l revăd pe Wesley și ar fi ceva în el care merită să fie revăzut, aș spune că da într-o secundă.

Amazon Music primește audio spațial pe iOS și Android, începând de astăzi

Despre autor