Spider-Man 2 de la PS5: Ce poate învăța din Sunset Overdrive

click fraud protection

Omul Păianjen al Marvel a fost o exclusivitate masivă pentru PlayStation, iar Insomniac Games a reușit să-și dea o întorsătură unică eroului legendar. În afara poveștii originale, jocul PS4 a fost și cel mai ambițios Omul Paianjen titlu pe frontul gameplay-ului.

Omul Paianjen a fuzionat sistemele corp la corp ale jocurilor precum Batman Arkham Asylum, cu gadgeturile și gadgeturile marca Insomniac. Este clar că jocurile trecute ale lui Insomniac au influențat designul Omul Păianjen al Marvel, în special exclusivitatea Microsoft Overdrive la apus de soare. De fapt, este ciudat să vezi atât de multe asemănări între o exclusivitate Xbox și o exclusivitate PS4.

In ciuda a tot, Omul Păianjen al Marvel ar putea suporta să ia și mai mult din designul Overdrive la apus de soare, mai ales în ceea ce privește modul în care sistemele jocului se leagă împreună într-un singur pachet coeziv.

Un mediu mai interactiv

Sunset Overdrive's caracteristică definitorie este sistemul său de traversare și luptă, care folosește aproape fiecare obiect din lume. Fie că este vorba de sărituri dintr-un aparat de aer condiționat sau de șlefuit de un fir de tren, jucătorii trebuie să rămână constant în mișcare și să folosească mediul în avantajul lor. Întâlnirile de luptă au un ritm pentru ele, deoarece jucătorii construiesc contoare combo pentru a debloca avantaje, iar la un nivel secundar, este vorba despre analizarea mediului și alegerea celei mai bune căi.

Omul Paianjen are un nivel de interactivitate cu mediul său, cum ar fi obiectele pe care Spidey le poate ridica și arunca, dar palidează în comparație cu Overdrive la apus de soare. În același timp, traversarea orașului și lupta se simt ca sisteme complet separate în loc de două părți ale unui întreg. Miles Morales amestecă atât de puțin asta cu Puterile veninului care de multe ori impun jucătorilor să știe cum funcționează fiecare mișcare și zona pe care o poate atinge. Cu toate acestea, următorul Omul Paianjen jocul ar trebui să încerce să facă din mediul un jucător mai activ în lucruri. Parcursul jocului funcționează deja bine, dar poate fi integrat și mai bine în luptă. Poate că asta vine sub forma unor mișcări noi care funcționează atât pentru traversare, cât și pentru luptă, cum ar fi Venom Jump al lui Miles, sau ar putea însemna pur și simplu mai multe elemente interacționabile în mediu. Spider-Man 2 ar trebui să adauge, de asemenea, provocări care se ocupă atât de balansare/traversare, cât și de luptă, în loc să le separe în lucruri diferite.

Arsenal de gadgeturi mai variat și mai util

Omul Păianjen al Marvel are o varietate de gadgeturi pe care să le folosească jucătorii, dar de cele mai multe ori se simt ca o idee ulterioară în loc de o modalitate legitimă de a participa la întâlniri. Insomniac este renumit pentru armele și gadgeturile ciudate din jocurile lor, de laRatchet & Clank's Groovitron la Sunset Overdrive's lansator de ursuleti. Al lui Spider-Man gadget-urile sunt distractive, dar se pare că Insomniac ar putea face mult mai mult, chiar și lăsând jucătorii să înfrunte lupte întregi doar cu gadgeturi. Pentru a face acest lucru, jocul trebuie să faciliteze reaprovizionarea cu gadgeturi, mai degrabă decât ridicarea ocazională în timpul luptei. Într-un fel Spider-Man 2 ar putea face acest lucru este prin introducerea unui personaj jucabil complet nou, separat de Peter Parker și Miles Morales. A a treia Persoană Păianjen, ca Gwen Stacy, ar putea face obiectele gadget în centrul jocului lor, cu o serie întreagă de opțiuni în timpul luptei. Insomniac are un talent serios pentru a crea arme nebune și ar fi păcat să nu vezi acel talent pe deplin reprezentat în Omul Paianjen franciza.

Super Smash Bros. Masahiro Sakurai de la Ultimate explică cum a ajuns Sora în joc

Despre autor