Cum ar trebui să se schimbe sistemul de clasă al lui The Elder Scrolls 6

click fraud protection

Vestea proastă este că The Elder Scrolls VI, următoarea tranșă în The Elder Scrolls franciza, este la ani distanță de lansare; vestea bună este că acest lucru oferă Bethesda Studios mult timp pentru a oferi gameplay-ului acestui RPG fantasy open-world ceva atât de necesar. rafinamente, mai ales când vine vorba de clasă, abilități și sisteme de nivelare care le permit jucătorilor să-și creeze propriul unic personaje.

Extragerea unică a creării personajului în The Elder Scrolls franciza (și afiliații Cade afară franciza) provine din modul în care jucătorii își pot îmbunătăți abilitățile personajului folosindu-le; aruncați o sabie, aruncați o vrajă sau alegeți un lacăt de destule ori, iar abilitățile relevante ale personajului vor crește. Această „abordare de a învăța practicând” are avantajul de a imita auto-îmbunătățirea din viața reală, în timp ce îi descurajează pe cei mai prosti comportament observat în mai multe sisteme de nivelare RPG centrate pe XP (uciderea iepurilor în pădure pentru a vă îmbunătăți abilitățile de Alchimie, pt. instanță).

Clasele și sistemele de abilități ale The Elder Scrolls s-au schimbat și au evoluat de la titlu la titlu – fie în bine, fie în rău, fiind o problemă de dezbatere. In acelasi fel, The Elder Scrolls VI va trebui să-și schimbe mecanica de construire a caracterului pentru a-și integra modul de joc cu cele mai noi capacități tehnice ale platformelor de jocuri, dând, de asemenea, putere jucătorilor să aducă la viață eroii imaginației lor.

Câteva sugestii despre cum să faci exact asta:

TES VI ar trebui să readucă îndemânarea de luptă neînarmată

Cea mai distractivă luptă se integrează The Elder Scrolls jocurile tind să fie construcții neînarmate, care disprețuiesc armele în favoarea lovirii cu pumnii, sufocării și împingerea oponenților tăi în Oblivion™. Din păcate, abilitățile de luptă corp la corp de la Morrowindși Uitare au fost eliminate pentru Skyrim (printre alte caracteristici și detalii), forțând jucătorii să combine anumite avantaje de armură cu abilități rasiale pentru a face viabile lovirea inamicilor. Revenirea și îmbunătățirea aptitudinii de luptă neînarmată la The Elder Scrolls VI ar adăuga varietate construcției personajelor și ar oferi mai multe opțiuni jucătorilor care încearcă să facă „cururi pacifiste”.

Ar ajuta, de asemenea The Elder Scrolls VI oferind mai multe opțiuni de joc de rol și modalități de a juca în situații ascunse.

Reproiectează Elder Scrolls 6 abilități de arme pentru a fi despre tehnică, nu despre tipul de armă

În The Elder Scrolls III: Morrowind, lista lungă de abilități de arme forțat jucătorii să se supraspecializeze, în timp ce abilitățile mai restrânse ale Uitare și Skyrim a făcut dificil pentru dezvoltatori să implementeze arme premoderne, cum ar fi sulițele, sulițele sau stelele aruncătoare.

Pentru a ocoli această dilemă, The Elder Scrolls VI În schimb, ar putea prezenta abilități de arme bazate pe tehnici și tipuri de daune precum tăierea, împingerea, lovirea, aruncarea sau împușcarea. Abilitățile bazate pe modul în care personajele mânuiesc o armă (mai degrabă decât forma armei) ar face mai ușor să implementați mai multe variante de arme, permițând în același timp jucătorilor să se specializeze prin îmbunătățirea mișcărilor specifice ale armei. mutare-set.

Jucătorii ar trebui să aibă mai multe opțiuni disponibile, nu mai puține. Acest lucru poate aduce înapoi o mare parte din ceea ce s-a pierdut după Morrowind pe acest front, jocul pe care unii susțin este cel mai bun dintre TES franciza.

Oferă fiecărui Elder Scrolls School of Magic un număr mai mare de efecte

Începând cu Skyrim, școlile de magie din The Elder Scrolls sunt oarecum neregulate, Distrugerea și Conjurarea având o gamă mai mare de efecte în comparație cu școlile de Alterare, Iluzie și Restaurare.

Restaurarea vechilor vrăji și crearea de noi vrăji pentru aceste școli de magie neglijate (împreună cu restaurarea mult lăudatului sistem de creare a vrăjilor) ar asigura că jucătorii nu sunt pedepsiți pentru specializat in The Elder Scrolls VI, deschizând totodată calea dezvoltatorilor să...

Extindeți și adăugați mai multe abilități non-combat în Elder Scrolls 6

The cea mai mare inovație a Skyrim consta în numărul mare de activități non-combat pe care le-a introdus în franciză – capacitatea de a forjează arme și unelte, gătesc mese, construiesc case, cultivă culturi, se căsătoresc cu soții, adoptă copii, etc.

Prin extinderea acestor mecanisme non-combat și prin adăugarea de noi abilități și avantaje pentru talente precum muzica sau conducerea, jucătorii se vor simți mai cufundați în decorul fantastic al lumii deschise din The Elder Scrolls VI și obțineți șansa de a schimba viitorul lui Tamriel prin mijloace pe lângă vrajă și sabie.

Resurse pentru jucătorii D&D care încearcă să facă povestiri amuzante ale personajelor

Despre autor