Noul raport detaliază Divizia de jocuri eșuată a Amazon

click fraud protection

A fost lansat un nou raport care analizează în profunzime de ce Amazon nu își poate replica succesele industriale pe piața jocurilor video. Raportul de la Bloomberg notează ambițiile înalte, veteranii din industrie subutilizați și multe altele care au dus la eșecuri ca Creuzet.

Amazon a făcut o criză în ultimele două decenii cu mâinile sale în aproape orice industrie. Filmele, cărțile, alimentele și multe altele au ajutat Amazon să devină rapid una dintre cele mai mari companii din lume. În ultimii ani, compania a încercat să-și facă un nume în domeniul jocurilor, dând undă verde mai multor proiecte care nu au reușit să se materializeze sau să facă zgomot. Gigantul industriei are fonduri aproape infinite, dar ridică doar întrebarea cât timp Amazon este dispus să sângereze bani pentru jocuri care nu generează sume semnificative de bani pentru ei.

Într-un nou raport de la Bloomberg, o mare parte din vina pentru această diviziune în scădere a Amazon este pusă pe fondatorul Amazon Game Studios, Mike Frazzini. Angajatul de mult timp al Amazon nu a creat niciodată un joc video înainte de a fonda studioul, dar a condus o listă impresionantă de veterani din industrie de la Valve, EA și multe alte nume mari. Din păcate, Frazzini a ignorat în mare măsură mulți dintre acești jucători seniori, nu înțelege cum funcționează dezvoltarea jocului și multe altele. Mulți dezvoltatori au susținut că au fost puțin derutați de abordarea jocului a companiei, bazată pe date. dezvoltare, mai degrabă decât dezvoltarea unui joc tradițional, înseamnă a folosi emoția pentru a-și da seama ce face ceva distracţie.

Angajații au remarcat că Amazon dorea să dezvolte conținut la fel de mare Chemarea la datorie, distractiv de jucat solo și inovator ca niciun alt dezvoltator. Acest lucru a făcut ca Amazon să nu elibereze prea multe și angajații nu au fost cu adevărat recompensați pe baza lansarea de jocuri; Valoarea stocului lor a crescut mereu, ceea ce le-a permis să trăiască destul de confortabil, fără să facă deloc mare lucru. Se pare că compania aruncă o jumătate de miliard de dolari în studio în fiecare an, ceea ce se pare că a fost o inițiativă creată de CEO-ul Jeff Bezos. Infamul CEO a fost de acord să pună sume mari de bani în studio și să ofere dezvoltatorilor la fel de mult timp cât aveau nevoie atâta timp cât puteau produce francize de miliarde de dolari, ceea ce este destul de înalt Ordin. De asemenea, Bezos a văzut acest lucru ca pe o modalitate de a continua să vândă abonamente în ecosistemul Amazon, cum ar fi Amazon Prime.

Amazon Game Studios și-a dezvoltat propriul motor intern în loc să folosească Unreal sau Unity, ceea ce duce la tot felul de haos, pe lângă perioade lungi de dezvoltare. Angajații aveau să ajungă să se relaxeze, să se uite la filme în timp ce tehnologia încerca să-și facă magia. În plus, concentrarea continuă a Amazon pe utilizarea datelor și încercarea de a lega lucruri precum Twitch în jocuri a dus la bombe precum cele menționate mai sus. Creuzet. Jucătorii nu îl priveau și cu siguranță nu îl jucau. A stapanul Inelelor joc care se leagă cu noul Seria Prime este setat să fie unul dintre următoarele eforturi ale companiei.

Pe scurt, Amazon Game Studios este afectat de conducere proastă, fără experiență. Amazon încearcă să arunce bani și strategii de date care duc la eșecuri consecvente și lipsă de rezultate. Amazon a cheltuit miliarde pe jocuri, dar încă nu a creat un singur joc pe care jucătorii să-l poată recunoaște drept „franciza de miliarde de dolari” pe care o caută. Se pare că va continua așa dacă compania nu va zgudui conducerea.

Sursă: Bloomberg

AC Infinity Leak tachinează misiunile Assassin's Creed Remake

Despre autor