15 cele mai proaste continuare ale jocurilor video clasice

click fraud protection

A face o continuare, prin natura sa, are mai multe capcane decât a face o piesă originală. Creatorii trebuie să vină cu mai multe idei care gravitează în jurul acelorași personaje și teme deja explorate într-o intrare anterioară. Poate că acea ancoră „aceeași, dar diferită” duce atât de multe sequele în ieșiri medii sau, mai rău, la abisalul de-a dreptul.

Aceleași capcane sunt valabile pentru jocurile video, poate chiar mai mult. Pe lângă crearea unei povești convingătoare și revigorarea personajelor deja explorate, designerii de jocuri trebuie să vină cu noi puzzle-uri și inamici pentru a-i menține pe jucători interesați de un nou titlu. Tehnologia în continuă evoluție pune și ele probleme: noile motoare de joc pot răpi stilul și farmecul jocurilor sau pot împovăra un titlu cu minijocuri și misiuni secundare deloc distractive. Ambiția și tehnologia pot ajuta, cu siguranță, un joc să se transforme într-un clasic al zilelor din urmă, în timp ce alteori pot transforma un joc într-o dezordine.

Jocurile menționate aici sunt toate continuări ale titlurilor clasice și parcurg întreaga gamă de timp de la primele zile ale jocurilor pe consolă până în prezent. Unii au încercat – și nu au reușit – să recreeze sau să îmbunătățească atractivitatea unui titlu original, în timp ce alții au suferit probleme de dezvoltare și distribuție care împiedicau jocul. În timp ce unii păstrează urmăritori de cult – chiar și până la punctul de a avea apărători – nimic nu poate masca simplul fapt: aceste jocuri a suge! Acestea sunt 15 cele mai proaste continuare ale jocurilor video clasice.

15 Link: The Faces of Evil/Zelda: Wand of Gamelon

Scriitorii și pasionații de jocuri de pe internet au discutat deja pe scară largă despre eșecurile acestei intrări abisale în Legenda lui Zelda serie, așa că nu vom discuta aici. Totuși, pentru a recapitula, Nintendo a încercat să intre pe piața CD-ROM-urilor în anii 1990 cu această lansare dublă prost concepută. După cearta inițială cu Sony și, mai târziu, Phillips cu privire la drepturile, Nintendo a renunțat la ideea suplimentului CD-Rom pentru Super Nintendo. Pentru a compensa, compania i-a permis lui Phillips să avanseze cu propriul sistem CD, CD-i, și să creeze mai multe jocuri folosind Zelda personaje.

Din păcate, CD-i nu a fost cu adevărat conceput ca o consolă de jocuri; mai degrabă, designerii îl intenționaseră pentru multimedia generică mai asemănătoare cu o unitate CD-ROM. Și asta a creat o problemă, deoarece sistemul de asemenea nu avea puterea centrală de procesare a unui PC. Limitările tehnice au dus la jocuri pline de animație îngrozitoare, controale întârziate și interpretare vocală sub-echitabilă. Jocul a avut vânzări slabe și este considerat unul dintre cele mai mari eșecuri din istoria jocului de astăzi. Nintendo, la rândul său, refuză măcar să recunoască jocurile.

14 Lego Star Wars: Războiul clonelor

Jocurile Lego au devenit propriul lor sub-gen de jocuri pe o serie de platforme, datorită designului simplu și a licențierii proprietăților clasice ca hrană pentru povești, principalul dintre ele, Razboiul Stelelor. Primul Lego Star Wars s-a concentrat pe Trilogia Prequel, în timp ce al doilea joc superior a folosit Trilogia Originală ca bază. Dar ce să faci când toată saga a fost jucată? Lego a ales popularul Războiul clonelor seriale de televiziune care urmează să se adapteze — o alegere logică în sine. Lucrurile au mers prost în execuție.

Războiul clonelor suferă de un design strident și de un joc plictisitor și repetitiv. Dezvoltatorii au avut o șansă creând o poveste neliniară pe care să o exploreze jucătorii, dar asta nu a făcut decât să facă intriga mai confuză. Mai mult decât atât, pentru că personajele din serial nu sunt la fel de cunoscute ca omologii lor cinematografici, doar fanii îndrăgostiți ai serialului ar înțelege ce este Iad se întâmplă la anumite niveluri! Un hub mare, asemănător unui labirint, a complicat și jocul. Până în prezent, rămâne punctul culminant al Lego franciza, un episod cel mai bine păstrat departe, departe.

13 Sonic ariciul 2006

Sega a încercat să spargă colțul lui Nintendo pe piața jocurilor de acasă în anii 1990 și, pentru o perioadă, au reușit să câștige un loc în fața concurenților lor. Cea mai puternică armă din arsenalul lor: Sonic Ariciul, mamiferul albastru, hiper-rapid, care a servit drept răspuns al companiei pentru oameni precum Mario și Zelda. Sonic nu a atins niciodată nivelurile de popularitate ca personajele clasice Nintendo, deși a făcut-o câștigați suficient de mulți pentru a genera o serie animată, o serie de jocuri de succes și nesfârșite comercializarea.

Până în 2005, Sega a încetat să mai producă propriile console, concentrându-se în schimb pe jocuri pentru alte platforme, inclusiv Nintendo Wii. Pentru a sărbători viitorul 15al aniversarea personajului, Sega a lansat un joc de repornire în curs de dezvoltare pentru a fi lansat în 2006 pe Playstation 3 și Xbox 360. Programarea grăbită a arătat; cauzat de erori, jocul a suferit din cauza timpilor de încărcare lenți, erori aproape constante și controale dificile. Fanii de multă vreme ai jocului au scrâșnit din dinți și pe un complot ciudat și aproape de neînțeles care l-a implicat pe Sonic îndrăgostit de o femeie umană. Jocurile ulterioare au ignorat aproape personajele și evenimentele acestei reporniri tragice, prefăcând pur și simplu că nu s-a întâmplat.

12 Duke Nukem pentru totdeauna

Originalul Ducele Nukem jocurile au dezvoltat un cult entuziast pentru poveștile lor în stilul lui John Carpenter, umorul ireverent și ultraviolența. Serialul a atins un nivel ridicat al francizei Duke Nukem 3D în 1996, care a combinat elemente populare ale shooter-urilor la persoana întâi și ale jocurilor de aventură ale vremii cu o grafică inovatoare. Deși seria a atras critici pentru conținutul și violența pentru adulți, a câștigat totuși recenzii pozitive și a devenit o piatră de hotar în jocuri. În urma succesului de Duke Nukem 3D, Dezvoltatorul 3D Realms a anunțat un set de continuare pentru lansare în 1998.

Apoi lucrurile au ajuns neplăcut. Nehotărârea din partea co-creatorului jocului, George Broussard, a împiedicat dezvoltarea, iar un motor de joc în continuă schimbare i-a forțat pe dezvoltatori să anuleze eficient toate progresele din joc de mai multe ori. Conflictele cu editorul Take-Two, precum și dificultățile financiare au întârziat și mai mult lansarea sequelului. Când jocul a ieșit în sfârșit la vânzare în 2011, criticii l-au atacat pentru controalele sale slabe și designul învechit, precum și pentru că a dus umorul vulgar la niveluri ofensive. La fel ca eroii de acțiune ai anilor '90, Duke Nukem părea deodată vechi și învechit -- Consumabile a jocurilor.

11 Myst: Apocalipsa

Mystnu a provocat doar un cutremur în jocurile de noroc la lansare în 1993, a devenit un reper cultural și chiar a contribuit la impulsionarea boom-ului computerelor din anii '90, datorită utilizării tehnologiei CD-Rom. Încă lăudat pentru o poveste convingătoare și pentru o grafică uluitoare, Myst a lansat o serie de jocuri de succes care au ridicat ștacheta imaginației. Până în 2004, totuși, gusturile și stilurile de joc s-au schimbat, iar al patrulea joc din serie, Revelatie, s-a dovedit mai puțin decât ar presupune titlul său.

The Myst jocurile s-au bazat întotdeauna pe puzzle-uri logice complicate și pe jucători care explorau jocul pentru hotspot-uri interactive, dar detaliile sporite au făcut jocul aproape imposibil. Grafica mereu revoluționară a necesitat un computer de vârf pentru a funcționa corect, iar decalajul și agitația au împiedicat jocul. Navigarea prin lumi a devenit plictisitoare datorită hărților extinse ale jocului, la fel ca timpii lungi de încărcare. Lăudat la eliberare și cumpărat de mulți a Myst amant, Revelatie poate fi un succes calificat, deși asta nu îl face o continuare bună sau chiar un joc distractiv.

10 Lego Indiana Jones 2

Originalul Lego Indiana Jones joc, ca el Razboiul Stelelor vărul, a oferit fanilor seriei de filme niveluri simple, jucabile pentru a-și ușura momentele preferate din filmele îndrăgite. Deși nu a fost la fel de popular ca unele dintre celelalte titluri Lego, s-a bucurat totuși de vânzări puternice, recenzii pozitive și o mare urmărire a fanilor. Nu același lucru este valabil și pentru continuarea subscrisă, Lego Indiana Jones 2.

Lansat pentru a integra evenimentele din Indiana Jones și Regatul Craniului de Cristal în canonul jocului, Lego Indiana Jones 2 De asemenea, am reimaginat momente din jocul original pentru a adăuga gameplay la povestea deja slabă. In timp ce Craniu de cristal nivelurile au oferit distracție în sine, revizuirea evenimentelor din filmele anterioare a părut repetitivă și reductivă. Fan antipatie față de Craniu de cristal De asemenea, filmul ar fi putut împiedica recepția jocului aproape exclusiv pe baza acelei tranșe. Repetitiv, confuz și chiar mai rău, plictisitor, Lego Indiana Jones 2 probabil a ucis orice jocuri Lego viitoare care poartă numele de Indiana Jones și rămâne așa una dintre cele mai proaste creații bazate pe Lego ale lui Traveller's Tale.

9 Goldeneye: Rogue Agent

Este greu de subestimat efectul originalului Goldeneye, 007 pentru Nintendo 64. Jocul a ridicat ștacheta împușcătorilor la persoana întâiși a ajutat la popularizarea jocurilor multiplayer. Jocul a făcut, de asemenea, noi inovații în adaptarea unei povești de film la un joc, inclusiv facsimile de decoruri, referințe la evenimentele din intriga și noi niveluri integrate de interacțiune a personajelor, cum ar fi ascuns.

Opt ani mai târziu, dezvoltatorul EA Games a încercat să recapete succesul originalului Goldeneye, 007 cu Goldeneye: Rogue Agent, un nou shooter la persoana întâi pentru Xbox, Playstation și, ulterior, Nintendo DS. Urmărirea, însă, a făcut-o nu au un efect similar cu cel al predecesorului său. Deși jocul i-a atras pe producătorul Hollywood Bond Ken Adam, designerul de costume Kym Barrett și muzicianul apreciat Paul Oakenfold să lucreze la proiect, hype-ul și pedigree-ul echipei creative nu au putut salva un joc prost. Jucătorii criticați Goldeneye: Rogue Agent pentru ruperea ei cu Legătură canon de film și un joc plictisitor și repetitiv. Jucătorii au reproșat jocul și pentru lipsa de inovație, bazându-se în schimb pe prezența actorilor legendari Judi Dench și Christopher Lee pentru a crește vânzările. Deși jocul s-a vândut bine, cifrele de vânzări nu au putut masca un joc lipsit de strălucire în ambalaje atrăgătoare.

8 Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV avea toate elementele unui joc grozav: aceeași echipă de dezvoltare și poveste la care lucrase jocuri anterioare, apreciate, progrese în grafică și o funcție masivă de jocuri online multiplayer realizată a rivaliza World of Warcraft. În ciuda hype-ului masiv și a anilor de dezvoltare, o lansare extinsă nu l-a putut proteja pe dezvoltatorul Square Enix de reacțiile imediate ale jucătorilor.

Criticii și jucătorii au atacat atât Final Fantasy XIV pentru o interfață de utilizator frustrantă și o capacitate multiplayer limitată. Inginerii de joc au dezvăluit mai târziu că au încercat să modifice motorul de joc folosit anterior Final Fantasy jocuri pentru a completa această nouă intrare, care s-a dovedit un dezastru. Grafica mai avansată i-a forțat pe ingineri să pună limitări jocului, atât în ​​ceea ce privește grafica, cât și jocul. Designerii au refolosit o serie de detalii grafice pentru a economisi spațiu de memorie, în timp ce limitările suplimentare ale memoriei au limitat dimensiunea jocului multiplayer la doar 20 de jucători simultan. Jocul rezultat părea neterminat; încărcat cu erori, probleme de interfață și limitări de programare, Final Fantasy XIV a devenit cunoscută drept una dintre cele mai mari dezamăgiri ale jocurilor moderne. Promisiunile Square Enix de patch-uri pentru a repara jocul, care nu s-au materializat niciodată, au contribuit doar la reputația negativă a titlului.

7 Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Razboiul Stelelor a devenit de mult un element de bază al titlurilor de jocuri, la fel cum seria de filme a devenit un pilon al tuturor lucrurilor geek. Cavalerii Vechii Republici a debutat o nouă eră în Razboiul Stelelor jocuri în 2003, iar dezvoltatorul Obsidian Entertainment a grăbit această continuare în dezvoltare pentru a fi lansată anul următor. Acea perioadă de programare prescurtată a dus probabil la Cavalerii Vechii Republici II: Lorzii Sith aterizare ca intrare aici.

Cavalerii Vechii Republici II am încercat să îmbunătățească grafica și interfața cu utilizatorul, dar în mod clar și imediat a întâmpinat probleme având în vedere data de lansare iminentă. În loc să încerce să simplifice și să completeze jocul, Obsidian a impus includerea a numeroase scene și minijocuri care au ocupat timp prețios programatorilor de jocuri. Versiunea finală conținea numeroase erori și a devenit remarcată pentru lipsa de rezoluție a poveștii jocului. Fanii au lansat mai târziu patch-uri care ar remedia problemele de joc, precum și scene suplimentare bazate pe scenariul jocului, care ar oferi închiderea poveștii. Deși jocul s-a vândut bine și are încă un public entuziast, Cavalerii Vechii Republici II: Lorzii Sith încă poartă reputația unui joc frustrant, neterminat.

6 Turok: Evoluție

Originalul Turok: Vânător de dinozauri a devenit un hit surpriză, permițând jucătorilor să experimenteze vânătoarea și împușcarea de dinozauri la persoana întâi într-un mod în care Jurasic Parc jocurile nu au fost niciodată captate. De asemenea, a combinat unele dintre cele mai bune povești și elemente de vânătoare de comori ale Tomb Raider într-un joc de aventură sălbatic și distractiv, care a prezentat și grafică de ultimă generație. Criticii și jucătorii au salutat jocul ca fiind o capodoperă, așa că firesc, dezvoltatorul Iguana Entertainment a dorit să mențină franciza în viață cu continuarea. Și, la fel ca atâtea filme și jocuri înainte, continuarea este locul în care franciza a ieșit din fire.

La cinci ani de la debutul jocului original, în 2005, Turok: Evoluție a lovit consolele. În timp ce originalul a avut o ascensiune fulgerătoare, continuarea menționată mai sus s-a prăbușit ca o cometă – nu spre deosebire de cea care a distrus dinozaurii actuali! Continuarea a fost luată în derâdere pentru bug-uri grafice, o poveste plictisitoare și un răufăcător îngrozitor suficient de rău pentru a genera propria sa linie de premii de „dezonoare”! Că premiile Tobias Buckner, numite așa pentru detestatul răufăcător cyborg din Turok: Evoluție, a supraviețuit jocului în notorietate spune multe despre cât de mult au urât jucătorii jocul!

5 Resident Evil 6

O IA slabă, o cameră în derivă și campanii prea lungi i-au frustrat pe jucători în a șasea intrare a popularului Resident Evilserie. Acest lucru se poate datora unui design prea ambițios de la editorul Capcom, care a decis să renunțe la motorul de joc care a făcut cele două anterioare. Resident Evil jocuri atât de reușite. În schimb, producătorii au optat pentru un design mai multiplayer și mai puțin sentiment de groază atmosferică. Mai multe întârzieri de producție au împiedicat, de asemenea, recepția jocului și au sugerat numeroasele erori și probleme de interfață prezente în versiunea finală.

Capcom a amânat data lansării Resident Evil 6din noiembrie până în octombrie 2012, complicând și mai mult lucrurile. Programatorii au fost deja nevoiți să anuleze și să refacă munca la joc de mai multe ori, iar programul grăbit a dus la lansarea unui joc neterminat. Jucătorii s-au chinuit din cauza lipsei de suplimente descărcabile pentru titlu. Capcom a lansat rapid patch-uri pentru controale mai bune și pentru a permite jucătorilor să ocolească anumite campanii. Cu toate acestea, titlul marchează un punct scăzut pentru serie, unul care s-a jefuit de tot ceea ce jucătorii au ajuns să iubească. Resident Evil.

4 Star Wars: Force Unleashed II

După doi ani Forta dezlantuita a câștigat inimile jucătorilor și hardcore-ului Razboiul Stelelor fani deopotrivă, LucasArts a lansat această continuare la o recepție cu totul diferită. Forța dezlănțuită II preluat după evenimentele predecesorului său, cu o clonă a personajului principal al primului joc, confruntat din nou cu alegerea dintre părțile luminoase și întunecate ale forței. Dezvoltatorii, din păcate, au oferit puțin în ceea ce privește inovația jocului, în afară de grafica actualizată. Poate că echipa de dezvoltare ar fi trebuit să petreacă mai mult timp pe poveste, care a primit derizorii universale din partea criticilor. Atacat din cauza lipsei de dezvoltare și a camee incomode de la personaje populare din filme, jucători a găsit povestea mai puțin decât captivantă și mai mult o încercare de a valorifica povestea primei joc!

Forta dezlantuita sub performanță în termeni de vânzări. Fanii care se tem de un joc claustrofob, repetitiv, fără sentiment de închidere, l-au ignorat, preferând în schimb să aștepte Forța dezlănțuită III. Din păcate, vânzarea lui LucasFilm către Disney a anulat orice plan de revizuire Forta dezlantuita serie. Ceea ce a început cu unul dintre cele mai lăudate și lăudate jocuri ale sale este timpul s-a încheiat cu această notă greșită și nesatisfăcătoare.

3 Caslevania 3: Blestemul lui Dracula

Originalul Castlevaniajocul pentru NES a devenit unul dintre titlurile semnături ale sistemului de jocuri. Bazându-se pe tropi clasici de groază, a combinat acțiunea cu derulare laterală cu povestea atmosferică pentru a crea unul dintre cele mai bune jocuri de aventură create vreodată. Continuarea, Castlevania II: Simon’s Quest, rămâne dezbinat printre jucători. Deși dificil și oarecum îndepărtat de mecanica jocului original, a justificat totuși modificările cu un joc neliniar, vânătoare de comori și o povestire inventive. Jucătorii obișnuiesc să se joace direct pe NES ar fi găsit, fără îndoială, structura labirintului frustrant fără un ghid de indicii, dar în era internetului tutorialelor și sugestiilor online, Căutarea lui Simon joacă mai bine decât la lansare.

Nu același lucru se poate spune despre a treia intrare din serie, Castlevania III: Blestemul lui Dracula. Deși jocul a introdus elemente ambițioase și convingătoare, cum ar fi un joc cu mai multe căi și personaje secundare care se pot juca, a zburat sub un principiu simplu: este al naibii de greu! În Căutarea lui Simon, jocul le-a permis jucătorilor să-și mențină punctele de experiență, armele și locația în cazul în care pierdeau o viață. Blestemul lui Dracula, dimpotrivă, le-a jefuit jucătorilor punctele și armele acumulate la fiecare moarte, și i-a trimis înapoi la începutul etapei! Acest design constant de refacere și lipsa de arme la un anumit nivel au făcut avansarea aproape imposibilă, în timp ce controalele nefaste (un semn distinctiv nefericit al seriei) nu fac decât să sporească dificultatea. Puțini jucători s-ar putea lăuda că au ajuns la șeful final, darămite l-au învins. La 25 de ani după ce cartuşul a lovit rafturile, Castlevania IIISubtitrarea lui rămâne prea prevestitoare: jucătorii nu fac altceva decât blestem la naibii de joc!

2 Devil May Cry 2

Devil May Crya continuat șirul lung de succes pentru Capcom în 2001. Ceea ce a început ca o continuare mai alfabetizată a Resident Evil a fost reproiectat într-un joc de acțiune propriu, unul care a surprins jucătorii cu originalitatea și grafica superbă. Când originalul s-a vândut în număr masiv și a câștigat recenzii puternice, o continuare a devenit o concluzie de așteptat. Doi ani în pregătire, Devil May Cry 2 ar avea o cu totul altă primire.

Continuarea a debutat în 2003 într-un cor de gemete. Criticii și jucătorii, atât de încântați de sistemele de luptă și control ale primului joc, au considerat că lupta și controlul sequelului sunt un pas uriaș înapoi. Grafica slabă a oprit jucătorii, la fel ca și schimbări semnificative ale personalității personajelor îndrăgite. În ciuda vânzării de peste un milion de exemplare, Devil May Cry 2 și-a câștigat reputația de continuare leneșă și grăbită. Din fericire, Capcom a observat reacțiile și a petrecut mai mult timp rafinării Devil May Cry 3 într-o experiență mai plăcută.

1 Zelda 2: The Adventure of Link

Așteaptă, înainte să arunci cu pietre – și știm că unii dintre voi citiți asta vor dori să ne asculte. Originalul Legenda lui Zelda este o capodoperă, unul dintre cele mai bune jocuri produse vreodată. Rămâne complet jucabil chiar și astăzi, mai mult decât numeroasele titluri de jocuri video contemporane. Prima continuare dezbinatoare a jocului, deși puternică în poveste, ar fi putut pune capăt seriei, datorită unor alegeri ciudate de design.

Aventura lui Link, desigur, renunță la vizualizarea de sus în jos, împreună cu aproape orice altceva care a făcut jocul original atât de distractiv. În loc să strângi obiecte care pot crește nivelul de sănătate sau pot servi drept arme, Aventura lui Link se concentrează pe punctele de experiență. Această alegere crește dificultatea pe tot parcursul jocului, la fel ca și nevoia de a învăța noi mișcări de luptă. Și mai rău, jocul le-a refuzat fanilor să aleagă cum să cheltuiască punctele de experiență – acțiune vs. sănătate vs. magie — obligându-i în schimb să accepte o putere forțată sau riscă să-și piardă toate punctele la moarte! Fanii au lăudat includerea vrăjilor magice în joc, deși jumătate dintre vrăjile din joc funcționează doar într-un singur punct din intriga înainte de a deveni inutile.

Aventura lui Link a renunțat la capriciu și alegerea jucătorului din jocul original în favoarea unui complot forțat, a unor power-up-uri aproape inutile și a unei greutăți extreme. Deși menține o mare urmărire a apologeților de astăzi, care o văd ca o continuare neînțeleasă, nicio cantitate de revizuire istorică nu poate trece de faptul că abandonează aproape totul pentru a iubi despre jocul original în favoarea unui joc mai dificil și mai frustrant jocul. Nu este doar o continuare dezamăgitoare; e o rău joc.

Există o mulțime de sequele îngrozitoare ale jocurilor pe care nu le-am menționat. Ne-a fost dor de cel mai urat al tău? Spune-ne în comentarii!

UrmătorulCei 15 cei mai puternici monștri din jocurile Resident Evil, clasați