Previzualizarea gameplay-ului Metro Exodus: E o lume BRUTALĂ acolo

click fraud protection

Metro Exodus este, mai mult decât orice, despre supraviețuire. La scară mare, urmărește ultimele dâre ale umanității care încearcă să pună la loc lumea din nou după un război nuclear. Au existat victime de atunci și a apărut o rasă complet nouă, cei întunecați. Posibil, ei sunt viitorul umanității, dar nu este ceva ce protagonistul Artyom și restul echipajului său sunt dispuși să accepte pasiv. În schimb, ei continuă să se lupte, proiectând o călătorie în toată țara cu trenul Aurora în căutarea unei speranțe mai imediate.

La o scară mai mică, însă, Metro Exodus este, de asemenea, despre viața lui Arytom - personajul principal din joc, precum și protagonistul principal în Metroul seriale - și cei care au acceptat viziunea lui pentru viitor. Asta se reflectă în Metro Exodus", deoarece Artyom trebuie să supraviețuiască nu doar pentru el însuși, ci și pentru oamenii din jurul lui. Este multă presiune și este o situație cu disperare imposibilă. Nu există nicio deconectare între acest sentiment și modul în care se desfășoară jocul.

Metro Exodus este un absolut brutal aventură, una care încearcă în mod constant să submineze jucătorul în timp ce explorează și să pună capăt înfiorător aventurii lui Artyom.

Legate de: Tot ce am învățat despre Metro Exodus la E3 2018

În timpul lungii noastre experiență practică cu Metro Exodus, a devenit clar că jocul nu este interesat să țină mâna jucătorului în niciun fel. Cel mai timpuriu nivel pe care l-am putut juca încă prezenta o multitudine de moduri diferite de a-ți face față dispariției. Există ceea ce pare a fi un cadavru proaspăt lângă un corp de apă, pe o plajă. Există, de asemenea, un motiv logic pentru asta, iar grăbirea în acel mediu catalizează o luptă în toată regula pentru următorul minut. Mutanții sunt morți, dar Artyom este rănit, a rămas fără gloanțe și nu s-a apropiat de îndeplinirea misiunii sale pentru acest nivel.

Poate cel mai frapant lucru despre Metro Exodus este că este atât de pedepsitor să faci o singură greșeală. În timp ce în alte jocuri video, greșelile adesea se agravează una peste alta și în cele din urmă creează o situație proastă, dar în Metro Exodus se simte ca și cum tot ceea ce este nevoie este un singur pas greșit pentru a trimite totul în spirală în jos. Asta pentru că resursele sunt incredibil de rare, iar jucătorii vor trebui să facă ca fiecare glonț să conteze. Această expresie este folosită mult pentru a descrie jocurile de supraviețuire, dar este aplicată în mod corespunzător Metro Exodus. De cele mai multe ori, jucătorilor li se vor oferi opțiuni din mers. Unul dintre ele va fi de obicei pur și simplu să ghiciți un inamic cu gloanțe, ceea ce este de obicei suficient de bun pentru a-l doborî.

Aceasta este o gândire pe termen scurt, totuși și Metro Exodus dorește ca jucătorii să privească imaginea de ansamblu; Având în vedere lumea sa masivă deschisă de data aceasta, este un lucru bun că 4A Games îi face pe jucători să se gândească în ceea ce privește supraviețuirea, nu doar jocul. Deși există de obicei o modalitate mai complicată de a te strecura pe inamici, de a folosi mediul în avantajul tău și de a-ți păstra resursele prețioase, Metro Exodus vrea să joci inteligent; armele pe care veți ajunge să le dețineți sunt mai mult o supapă de siguranță pentru atunci când lucrurile inevitabil merg prost, mai degrabă decât primul lucru la care jucătorii ar trebui să atingă atunci când o anumită situație se îndreaptă spre sud.

Chiar și mediul însuși va încerca în mod constant să te omoare, fie că este vorba de radiații, foc sau alți factori influenți. La fel ca și iterațiile anterioare, Rusia post-apocaliptică în sine este un pericol mai mult pentru Artyom decât inamicii cu care îi va întâlni în timpul jocului. Terenul promite foarte puțin jucătorului și se ține de această promisiune pe tot parcursul. Misiunile vor varia de la simpla încercare de a obține apă potabilă până la evitarea unei furtuni de coșmar care devastează peisajul și otrăvește jucătorul și toate sunt uniforme în tensiune. Fiecare misiune se simte ca pe viață sau moarte, pentru că Metro Exodus formulează în liniște noi moduri de a te ucide chiar dacă supraviețuiești celei mai recente încercări de crimă a jocului.

Poate că acest tip de joc nu este pentru toată lumea. Este cu siguranță frustrant la mai multe niveluri și, uneori, jucătorii vor dori doar să progreseze printr-o secțiune a jocului pentru a-și continua povestea excelentă. Dacă Metro Exodus este altceva decât brutal, totuși, este corect. Nu există multe lucruri care să omoare instantaneu un jucător pregătit. Exersarea precauției, căutarea materialelor peste tot și ținerea pasului cu sistemul de creație foarte profund al jocului formează o rețetă puternică pentru succes.

Este o schimbare majoră în filozofie pentru shooter-urile la persoana întâi, chiar și pentru cei cu elemente de supraviețuire, iar nivelurile open world sandbox nu vor face decât să impoziteze în continuare acele decizii de proiectare. Inca Metro Exodus iar dezvoltatorul 4A Games va miza pe faptul că nu toată lumea vrea să treacă rapid printr-un joc. Dacă ritmul și determinarea au vreun loc în genul FPS, Metro Exodus va dovedi acest lucru atunci când jocul va fi lansat peste aproximativ o lună, pe baza numărului nenumărate de moduri în care o singură decizie greșită a lui Artyom poate stinge una dintre ultimele speranțe ale umanității.

Geralt a lui Witcher nu va avea un cameo în Cyberpunk 2077

Despre autor