Resident Evil Village îi lipsește un aspect cheie al sistemului de inventar al RE4

click fraud protection

Cea mai recentă intrare în celebra franciză survival horror, Satul Resident Evil, a făcut o mulțime de comparații cu poate cel mai venerat titlu din serie, Resident Evil 4. Setările sunt destul de similare și ambele prezintă un comerciant entuziast care schimbă arme în mijlocul unei catastrofe de arme biologice. Sat construit pe predecesorul său, Risc biologic, în aproape toate privințele, iar asta include un inventar mai mare. Ecranul de inventar spațios amintește de Resident Evil 4husa de atașat recunoscută.

Deși asemănările merg până la ecranul de inventar, tânărul de 16 ani Resident Evil 4 are încă un pas în fața noului-nouț Sat din punct de vedere al ușurinței de utilizare a inventarului. Când decideți unde să plasați un articol Satul Resident Evilsistemul de inventariere al lui, selectarea unui slot ocupat va schimba elementul reținut numai dacă cele două sunt de aceeași dimensiune. De exemplu, în timp ce țineți un tip de muniție, este posibil să o plasați într-un slot deja ocupat de un al doilea tip de muniție, iar jocul îl va transfera pe al doilea în controlul jucătorului pentru a fi plasat Următorul. Nu același lucru este posibil dacă încercați să înlocuiți muniția cu, de exemplu, o pușcă. Pușca ar trebui să fie plasată în fante deschise, fantele dorite ar trebui să fie golite, apoi pușca să se miște din nou.

Acest lucru nu este în nici un fel în detrimentul tel extrem de nou bine primit Resident Evil joc, ci pur și simplu o supărare - și una ciudată, având în vedere RE4 este mai îngăduitor la aranjarea stocurilor. RE4 permite jucătorilor să plaseze un articol oriunde consideră potrivit, transferând elementul deplasat în mâna jucătorului, indiferent de dimensiune. Mulți jucători nici măcar nu vor observa, deoarece este destul de lipsit de importanță, dar cei investiți mai mult într-un ecran de inventar organizat ar putea considera deranjantă incapacitatea de a schimba liber articolele.

Importanța ciudată a inventarelor Resident Evil

Pentru ceva care predomină în atâtea jocuri, este destul de ciudat că Resident Evil serieEcranele de inventar sunt discutate și comparate atât de mult. Ele sunt cu adevărat o parte integrantă a formulei de experiență survival horror a francizei. Jucătorii nu pot transporta tot ce găsesc și trebuie să își echilibreze inventarul cu obiectele ascunse, luând doar ceea ce este absolut necesar și uneori făcând concesii care ar putea fi dezastruoase rezultate.

The modern Deus Ex jocuri utilizați un sistem de inventar similar, atribuind diferite dimensiuni diferitelor articole și necesitând organizare asemănătoare puzzle-ului, dar majoritatea jocurilor adoptă o abordare mult mai puțin prezentă a inventarelor. O mulțime de jocuri de rol oferă jucătorului o greutate maximă de transport, unde o sută de articole pot fi transportate simultan, atâta timp cât personajul este suficient de puternic. Alte jocuri au un număr maxim de sloturi de inventar, cum ar fi Resident Evil, dar fiecare articol are o cantitate sau o dimensiune identică, ocupând doar un spațiu.

Există ceva satisfăcător în faptul că inventarul unui joc are o calitate fizică. In timp ce Resident Evil franciza nu este nici pe departe realist, doar faptul de a putea lua ceea ce personajul poate purta ajută la împământarea seriei printr-o mecanică de joc care este adesea nebuloasă. Când o serie are de obicei atâta grijă în crearea acestor meniuri specifice, este deosebit de vizibil când Satul Resident Evil nu emulează perfect inventarul de Resident Evil 4.

Cosplayul Cyberpunk 2077 Evelyn Parker este o potrivire perfectă

Despre autor