Raportul nenorocit Google Stadia dezvăluie de ce eșuează

click fraud protection

Teoretic, Google Stadia, ar trebui să fie un lucru mare, dar un nou raport de la Bloomberg detaliază de ce s-a prăbușit absolut sub așteptări. Chiar și cu zeci de milioane de dolari susținându-l, Google își dă seama că nu poate să-și arunce portofelul fără fund în dezvoltarea jocurilor pentru a-l face să reușească. Și mai rău, Stadia a devenit prea mare, prea repede, accelerându-și moartea, deoarece nu existau jocuri sau jucători care să-l susțină.

Google Stadia a fost creat pentru a fi viitorul jocurilor și a avut rapid a câștigat ajutorul unor editori precum Ubisoft, care a ajutat la prezentarea proeminentă a tehnologiei la începuturile sale. Gigantul tehnologic a prezentat-o ​​în mod repetat ca o modalitate de a juca cele mai mari jocuri fără a investi sute de dolari într-o consolă sau PC, totul ar putea fi pur și simplu transmis direct către un televizor, computer sau chiar un telefon. Serviciul a promis, de asemenea, funcții îndrăznețe, cum ar fi partajarea salvărilor de joc cu alți jucători, permițând altcuiva să reia de unde a rămas alt jucător. A avut unele probleme tehnice, dar, teoretic, Stadia ar fi putut fi grozav. Chiar și cu editorii cheie s-au înscris, cel mai mare obstacol a fost lipsa extremă de jocuri și preocuparea pentru jucătorii trebuie să cumpere un joc care există pe un server undeva în loc să dețină o copie reală sau fişier.

Într-un nou raport de la Bloomberg, Google Stadia nu a reușit să îndeplinească așteptările de vânzări atât pentru abonați, cât și pentru controlori cu sute de mii, compania a ajuns să ofere controlori gratuit. Totul s-a întâmplat după ce echipele interne au sugerat lansarea serviciului doar în versiune beta, pentru a oferi timp pentru feedback din partea consumatorilor. Mulți au considerat că compania nu ar putea îndeplini standardele necesare pentru a concura cu Xbox și PlayStation dacă și-ar păstra fereastra de lansare din 2019, ceea ce a făcut. Problemele au continuat, deoarece Google a aruncat zeci de milioane în titluri terță parte, cum ar fi Red Dead Redemption 2. Desigur, serviciul avea nevoie de jocuri, dar pomparea a ceea ce altfel ar servi drept buget pentru alte jocuri în titluri mai vechi probabil nu a fost cea mai bună mișcare.

NOU din partea mea cu privire la eșecul Google Stadia:
- S-au ratat obiectivele inițiale de vânzări cu sute de mii
- Am încercat să iau console, în loc să pornesc de la mică măsură
- Pentru a aduce jocuri precum Red Dead, Google a cheltuit sume astronomice (zeci de milioane *fiecare*)
Poveste: https://t.co/po1Epj6NMj

— Jason Schreier (@jasonschreier) 26 februarie 2021

Mai devreme luna asta, Google a ajuns să închidă echipa de dezvoltare primară a Stadia, anulând toate jocurile exclusive din proces. Echipa a fost închisă din cauza cumpărării de către Microsoft a ZeniMax (compania-mamă a Bethesda), ceea ce se presupune că a speriat echipa Google Stadia. Acum, serviciul le va permite utilizatorilor să transmită în flux jocuri care sunt și pe alte platforme mult mai populare. Nu există nimic altceva care conduce cu adevărat platforma acum, orice jocuri potențiale care ar fi putut fi realizate fără restricții hardware nu încetează să mai existe. Marele joc final al „viitorului jocurilor de noroc” a murit și s-a epuizat complet.

Fie sau nu Google Stadia continuă de mai bine de câțiva ani rămâne necunoscut, dar arată ceva foarte cheie. A crea jocuri este greu, dar a crea o platformă pentru jocuri este și mai greu. Atât Google, cât și Amazon au eșuat în acest sens, închizând diviziile de jocuri, anulând jocuri și pur și simplu având o conducere proastă în general. Deși Google pare să se fi pliat, Amazon rămâne angajat și sperăm că o pot întoarce.

Sursă: Bloomberg, Jason Schreier/Twitter

Activision Blizzard raportează că ancheta de hărțuire a dus la 20 de ieșiri

Despre autor