Lucruri pe care nu știai că le poți face în Skyrim

click fraud protection

Skyrimeste unul dintre cele mai mari RPG-uri de aventură din toate timpurile, fără îndoială. În tradiția tipică RPG la persoana întâi de la Bethesda, jocul este profund captivant până la punctul de a fi periculos; Lumea este frumoasă și bogată, căutările sunt excelent concepute și distractive, iar lupta este la fel de fluidă precum două marionete care încearcă să pălmuiască cutia în timp ce mâinile lor sunt închise în beton.

Jocul continuă să fie atât de uimitor încât Bethesda a anunțat recent planuri de a-l oferi Suport VR pe Playstation. Un joc ca The Elder Scrolls V: Skyrim apare doar o dată la câțiva ani, de obicei când Bethesda decide să lanseze un alt joc.

Cu o lume la fel de adâncă ca o Elder Scrolls jocului, este aproape imposibil să găsești și să vezi totul într-un singur joc, darămite mai multe runde. Există câteva secrete atât de adânc îngropate în jocurile video încât majoritatea veteranilor le ia sute de ore pentru a le găsi pe toate.

Indiferent de câte ore ar fi petrecut călătorii obosiți 

Skyrim, sunt unele lucruri despre care nici cel mai experimentat jucător habar nu are. Unele dintre acestea sunt înfiorător și tulburător, în timp ce altele sunt de-a dreptul cool, necesitând un efort serios pentru a le descoperi pe toate. Jocul este atât de masiv și de dens încât câteva dintre aceste secrete au strecurat sub radarul lui Dovahkiin, chiar dacă ei sunt alesul și toate.

Pregătește-ți cârgul, pentru că aici sunt 15 lucruri pe care nu știai că le poți face în Skyrim.

15 Smut, Ahoy!

Răspândit în jur Skyrim sunt o serie de cărți care pot fi citite, vândute și chiar folosite pentru a conferi puncte de calificare într-un anumit domeniu de studiu. Cei mai mulți aventurieri din Skyrim par să aibă o abordare comună a cărților; cele care pot fi citite pentru abilități sunt deschise și închise instantaneu, restul nu sunt niciodată atinse.

Pe lângă extinderea cunoștințelor lumii, oferirea de puncte de îndemânare și atingerea glumelor interioare sau a ouălor de Paște, există o serie de cărți care sunt de o utilizare mult mai dubioasă.

The Lusty Argonian Maid și Bard argonian înflăcărat sunt două intrări dintr-o serie destul de hilară de romane erotice citite de locuitorii din Skyrim. Primul dintre cei doi este împărțit în două volume care se concentrează pe Lifts-Her-Tail, o cameristă argoniană urmărită de stăpânul ei printr-o serie de jocuri de cuvinte sexuale legate de copt.

Ultimul dintre cei doi este concentrat pe Croon-Tail, un bard bine dotat care este îngrijorat să-și strice „instrumentul”. E bine să vezi asta chiar și în Skyrim, oamenilor le plac materialele exotice care ar fi acasă pe raftul oricărui magazin alimentar.

14 Dragonul Ascuns

În adâncurile umede ale Blackreach, există un lantern portocaliu masiv atârnat în camera principală. La fel ca multe dintre piesele de design de mediu mai grandioase și mai complicate din Skyrim, jucătorii sunt în mod natural curioși cu privire la utilizarea efectivă a lanternei; Poate ca un catalizator într-un puzzle de mediu, ca un pericol folosit pentru a doborî inamicii sau doar ca un detaliu proiectat de expert pentru a captiva jucătorii din Blackreach.

Se pare că lanterna uriașă este folosită pentru a invoca un dragon ascuns după jucători "Fus-Ro-Dah" aceasta.

Cel mai probabil ca rezultat al experimentelor unui aventurier plictisit, dragonul ascuns din Blackreach poate fi invocat doar strigând la felinarul mare suspendat în camera principală.

Imaginați-vă surpriza primului jucător care a strigat la meci așteptând un fel de afișare a fizicii sau avantaj de mediu, doar pentru a merge mai departe și a fi împușcat de un dragon deosebit de supărat momente mai tarziu.

13 Sleepy Hollow nu este pe hartă...

Skyrim este un joc absolut superb, mai ales noaptea. Cerul nopții -- presărat cu stele și sărutat cu panglicile strălucitoare de aurora -- poate transforma orice aventură de noapte târzie prin Skyrim într-una dintre cele mai frumoase experiențe în joc pe care le pot avea jucătorii. Adică până când sunt abordați de călărețul fără cap...

Prima dată când jucătorii întâlnesc fantoma fără cap, majoritatea își vor trage instantaneu sabia sau vor începe să arunce orice vrăji sunt la îndemână; la urma urmei, fantomele sunt un tip de inamic în Elder Scrolls serie.

Cu toate acestea, după ce le-a permis jucătorilor o privire introductivă, el va decola fără nici un cuvânt. Urmează-l și jucătorii ajung în Hamvir’s Rest, unde câteva schelete și un draugr își vor face rutina obișnuită „încercând să-i omoare pe Dovahkiin”.

Aventurieri care acordă o atenție deosebită barzii lumii și cântecului lor „Ragnar The Red”, care menționează capul lui Ragnar fiind tăiat, poate că și-a dat seama deja identitatea călărețului fără cap, deși unii o atribuie la un strigăt la Sleepy Hollow.

12 Arahnide explozive

DLC-ul adaugă, de obicei, puțin mai multă capacitate de redare unui joc principal; o nouă armă aici, o poveste minoră de urmat acolo și o poveste de fundal exclusivă sau dezvăluire a unui personaj, iar jucătorii își consideră banii bine cheltuiți în zilele noastre.

Bethesda nu face excepție de la acest lucru, ajungând chiar atât de departe încât să taxeze jucătorii pentru privilegiul de a avea caii lor să poarte armură, unul dintre cele mai odioase exemple de DLC inutil din istoria jocurilor.

Cu toate acestea, s-au lovit de ochiul taurului când au visat bombe păianjen vii ca parte a DLC-ului Dragonborn. În adâncurile White Ridge Barrow, jucătorii pot găsi o cameră de imbuție care permite combinarea păianjenului. ouă și pietre prețioase elementare pentru a crea păianjeni care provoacă daune elementare sau devin bombe de proximitate.

Există puține lucruri la fel de satisfăcătoare ca să mânuiască grenade cu opt picioare duble pentru a ploua moarte înfocată și electrică asupra inamicilor.

11 The Endless Quiver

Asasinii din Frăția Întunecată și membrii cu degete lipicioase ai Breaslei Hoților pot descoperi că săgețile pot deveni un grav durere în fund atunci când își urmăresc țintele, se confruntă cu o amenințare întâmplătoare întâlnită în timpul unei misiuni sau se aventurează în general.

Sigur, sunt cu ușurință ridicați de la un comerciant local, jefuiți din cadavrele inamicilor sau găsiți în cufere în cantități mari. Dar, atunci când inamicii de nivel superior trebuie să fie doborâți de la distanță, găsirea sau fabricarea de săgeți cu daune mari poate deveni o sarcină de la sine. Dacă nu se spune că Dovahkiin știe să exploateze mulți arcași practicanți Skyrim, dând toate săgețile libere pe care și le-ar putea dori vreodată.

Multe tabere din Skyrim ai întotdeauna o linie de arcași care introduc distrat săgețile în ținte. Furtul de buzunare a unui arcaș de tipul lui de săgeată și înlocuirea acestuia cu săgeata la alegerea lui Dovahkiin îi va determina să tragă acel tip de săgeată. Tot ce trebuie să facă Dovahkiin este să urmărească antrenamentele de tir cu arcul și să strângă săgețile uzate în timpul liber.

10 Penele nu sunt doar pentru umplut saltele

Poțiuni care vindecă boli în Skyrim poate fi puțin greu de găsit și puțin dureros de făcut, mai ales când un personaj are deja o boală care îi face mai puțin eficienți în luptă sau nu pot călători eficient pe terenul accidentat al Nordului tara natala.

Când te aventurezi, contractarea unui caz urât de Rattles sau Rockjoint poate îngreuna săritul stângaci în sus pe versanții abrupti ale munților. Dacă jucătorii se vor găsi vreodată afectați de o boală în sălbăticia Skyrim, tot ce au de făcut este să privească spre cer.

Unul dintre ingredientele principale dintr-o poțiune de vindecare a bolii este pene de șoim, smulse de la șoimi care pot fi împușcate din cer. Deoarece principalul atribut al penelor de șoim ca ingredient alchimic este „vindecarea bolii”, pur și simplu consumând pene (așa se întâmplă când sunt folosite, nu?), vor vindeca orice boală contractată în sălbatic.

Neagă complet necesitatea de a prepara poțiuni de vindecare a bolii și înseamnă că un remediu pentru un caz urât de putregaiul creierului este la doar o săgeată bine plasată.

9 Acum, acesta este un serviciu bun

Taverne de toate dimensiunile împrăștie peisajul Skyrim; sunt un loc de întâlnire pentru localnici, oferă camere de închiriat și servesc o varietate de Skyrimmulte alimente și băuturi. Cei mai mulți aventurieri se vor apropia de tejghea când intră într-o tavernă, tocind cu barmanul în același mod ca orice negustor din joc. Cu toate acestea, tavernele oferă o caracteristică surprinzător de complicată pe care jucătorii trebuie să încetinească pentru a o experimenta.

În loc să se apropie de tejghea, jucătorii care fac o oprire pe îndelete într-una dintre numeroasele taverne ale jocului ar trebui să ia loc. Starea la bar, pe o bancă sau la o masă îl va determina de obicei pe barman să cheme o chelneriță, care va veni și va oferi mâncarea și băutura, la fel ca un adevărat restaurant.

În timp ce serviciul este limitat la un meniu de comerciant identic cu cel oferit de barman, este totuși un detaliu îngrijit și complicat, care arată cât de mult îi place lui Bethesda să facă jocuri.

8 Limbajul secret al Breaslei Hoților

Călătorind prin locația variată a Skyrim, majoritatea jucătorilor se vor plimba cu bucurie chiar pe lângă următoarea funcție. Într-o varietate de locații din întreaga lume, jucătorii pot găsi simboluri ciudate sculptate în pereți, uși și peșteri.

Ușor confundate cu o alegere de design sau cu o mâzgălire fără sens menită să adauge caracter unei locații, aceste semne sunt de fapt limbajul secret al Ghildei Hoților.

Cunoscute sub numele de Shadowmarks, aceste simboluri sunt limbajul secret al Ghildei Hoților care le permite membrilor să comunice între ei fără să rostească vreodată un cuvânt. Breasla Hoților are semne care înseamnă totul, de la informarea membrilor unde să-și amaneteze prada furată, până la avertizare despre pericolul iminent.

Data viitoare când aventura unui jucător îl duce pe lângă unul dintre aceste marcaje, cel mai bine este să țineți cont, decât să-l suflați ca mâzgălirea unui Argonian plictisit.

7 Trăiască Împăratul

Frăția Întunecată este una dintre cele mai îndrăgite facțiuni din Skyrim-- la urma urmei, oferă cea mai apropiată experiență de a fi un asasin într-un tărâm fantastic plin de dragoni și magie. Dacă jucătorii ajung la rangul de Ascultător în cadrul Frăției, misiunea „To Kill An Empire” și „Hail Sithus!” poate fi finalizat, unde Ascultătorul are sarcina de a-l ucide pe împăratul Titus Mede II, actualul conducător al Tamriel.

Împăratul Mede vizitează Skyrim cu o navă, care trebuie infiltrată înainte ca jucătorii să poată da lovitura finală. Odată urcat la bord, ucideți câțiva marinari și agenți, lăsați-vă păcăliți să ucidă o momeală și fiți întâmpinați de adevăratul împărat, care își acceptă moartea de bunăvoie.

Un fel de anticlimactic într-un mod deprimant, este destul de frumos să luați în considerare că Bethesda vă permite să asasinați un împărat. Deși nu are un mare efect asupra lumii Skyrim, unii gardieni vă vor vorbi despre asta dacă sunt întrebați. În plus, 20.000 de aur nu au rănit pe nimeni.

6 Achy Breaking Heart

Cei renunțați sunt o adevărată durere în gât atunci când jucătorii parcurg cărările sinuoase de frumoase ale Skyrim. Într-un minut este un scor minunat și aripi de fluture, în minutul următor sunt barbari pe jumătate goi îmbrăcați ca căprioare te urmăresc, țipând despre cum „Reach ne aparține”, de parcă Dovahkiin s-ar fi dus și i-ar fi căutat afară.

În mijlocul luptei cu cerbii pe jumătate goi, Dovahkiin-ul se va întâlni de obicei cu o Inimă de Briar Renunțată, în esență liderii buzunarelor Renunțate. Briarhearts poate fi o durere serioasă în fund, chiar și la niveluri mai înalte, dar mai ales atunci când sunt întâlnite în grupuri.

Cu toate acestea, există un truc la îndemână pe care orice jucător îl poate avea în mânecă pentru a vedea coarnele de pe o Inimă de Briar Renunțată: pur și simplu îi fură inima. Nu în sensul metaforic, unde Dovahkiin stă în afara zidurilor cu țepi ale unei fortărețe Renunțate și serenadese pentru Birarheart cu o cutie de boom ținută deasupra capului și pipele dulci ale lui Peter Gabriel vorbind pentru l.

Dacă Dovahkiin se poate strecura în spatele unui Briarheart și să-l fure de buzunare, inima lui Birarheart va apărea în inventarul său. Scoate-l de la el și urmărește-l că cade mort pe loc.

5 Alege-ți propria aventură

The Elder Scrolls jocurile sunt bine cunoscute și iubite în comunitatea de jocuri din mai multe motive: deschis, aparent organic lume de explorat, bogata tradiție s-a infiltrat în fiecare personaj și colț... nu lipsesc motivele pentru care cel Elder Scrolls seria este atât de iubită în lumea jocurilor.

Unul dintre elementele care este adesea luat de la sine înțeles, sau etichetat ca umplutură, este numeroasele cărți care se pot citi în lume. O carte în special este foarte interesantă, mai ales pentru jucătorii care au fost crescuți în cărțile „alege-ți propria aventură”.

Kolb și dragonul: o aventură pentru băieții nordici este un omagiu adus genului care a influențat o întreagă generație de copii, convingându-i că alegerile sunt distractive, incitante și pot fi inversate prin întoarcerea la câteva pagini (din păcate, nu pot).

Este o distracție fantezică clasică Skyrim univers, urmând un războinic nordic și șmecheriile lui cu dușmani și concepte familiare oricui Skyrim ventilator. Având în vedere că cartea este împrăștiată în toată lumea, există puține motive să nu o citești Kolb și Dragonul cel puțin o dată, dacă nu de mai multe ori.

4 „Tu ești ultima mea provocare”

Atingerea nivelurilor superioare în Skyrim poate face ca jocul să înceapă să pară puțin învechit, chiar și atunci când modificarea transformă fiecare dragon în Macho Man Randy Savage, Dovahkiin devine Link, și fiecare NPC devine un personaj anime bust, îmbrăcat în bikini.

Chiar și instalarea DLC-ului nu te poate duce decât atât de departe - a deveni un lord vampir vicios este doar distractiv pentru atât de mult timp. După ce au ajuns la nivelul 80, cei mai mulți jucători s-ar putea să fi ajuns ezitând la butonul de pornire, gândindu-se la partea semnificativă a vieții pe care au contribuit la forțat să strige Dunmer de pe stânci. Adică, până când apare Războinicul de abanos, informându-i pe Dovahkiin că în sfârșit îl pot duce.

Înarmat cu o listă de abilități și imunități, Ebony Warrior are și câteva strigăte în mânecă care îl fac un inamic incredibil de formidabil, chiar și pentru un jucător de nivel înalt. Este destul de frumos faptul că Bethesda a creat o luptă epică pe malul unui munte între doi aventurieri plictisiți ca una dintre misiunile de nivel superior din joc.

După ce l-au învins, jucătorii pot fi în sfârșit mai înclinați să-și trimită copia Skyrim lui Sovngarde, împreună cu dușmanul lor îmbrăcat în abanos.

3 Lumini stinse!

Iluminarea în jocurile video este de obicei folosită în același mod ca lumina în lumea reală, în esență pentru a permite spațiilor întunecate să fie vizibile. Uneori, jocurile folosesc iluminarea ca o modalitate de a arăta priceperea grafică cu un nou motor sau sistem. Skyrim folosește de fapt iluminarea în lumea jocului pentru a afecta jocul într-un mod mai direct decât ar presupune majoritatea jucătorilor.

Furișarea în întuneric și urmărirea inamicilor devine considerabil mai dificilă în zonele bine luminate; dacă asasinii au probleme, stingerea câtorva torțe în zonă va face figurile cu glugă mai greu de văzut.

Unele încuietori pot fi deosebit de dificil de strâns fără un nivel ridicat de strângere a lacătelor, așa că echiparea unei torțe și apropierea unui lacăt cu probleme va face de fapt alegerea mai ușoară. În timp ce unii dezvoltatori văd lumina doar ca pe o modalitate de a arăta capabilitățile grafice ale unui sistem, Bethesda a integrat conceptul de lumină în Skyrim ca instrument de mediu, adăugând la nenumăratele puncte de dovezi care arată cât de multe detalii sunt de fapt cusute într-un Elder Scrolls joc.

2 Nu Lipsesc Omagiile

The Elder Scrolls jocurile sunt bine cunoscute pentru includerea lor de ouă de Paște care fac aluzie la o cornucopia de jocuri, filme și serii de cultură pop.

O expoziție de mâncare este amenajată într-o casă din Markarth pentru a semăna cu Pac-Man care mănâncă Pac Dots. Un târnăcop din vârful Throat Of The World poartă numele Notch, după creatorul lui Minecraft. În plus, o vitrină din Volkihar Keep conține un set de obiecte identice cu cele pe care Simon Belmont trebuie să le distrugă pentru a-l învinge pe Dracula înCastlevania II: Simon’s Quest.

Referințele sunt atât de numeroase, încât am putea face o listă care doar tratează subiectul. Un lucru poate fi strălucit din tradiția îndrăgită a lui Bethesda de a da din cap la serialele și jocurile lor preferate; dacă o conversație, o locație sau un articol le oferă jucătorilor un deja vu, cel mai probabil este pentru că este unul dintre Elder Scrolls ouă de Paște realizate cu experiență.

Cantitatea dintre ele este cu adevărat uluitoare, ceea ce îi face pe mulți să pună la îndoială pentru a înțelege toate referințele ascunse și încuviințarea din cap.

1 Un cătun de adoratori ai Daedrei

Micul sat Rorikstead nu arată prea mult de la o privire inițială - câteva case, un han și niște terenuri agricole. Sătenii par destul de drăguți, iar satul are o atitudine liniștită, în afară de Forsworn, care atacă de obicei un aventurier în prima lor călătorie.

Cu toate acestea, apele liniștite sunt adânci, după cum se spune, iar micul cătun agricol Rorikstead din nr excepție, mai ales când majoritatea jucătorilor consideră că satul izolat este un legământ al Daedrei închinători.

Fiecare clădire din Rorikstead conține pietre prețioase de suflet și cărți despre închinarea și evocarea Daedrei, ceea ce este un indiciu destul de evident. Doi dintre rezidenți pot fi auziți discutând despre predarea magiei, încheindu-se cu profesorul spunându-i elevului ei să-și închidă butonul înainte ca un străin să poată „cunosc secretul lor.

Satul este, de asemenea, raportat ca având un sol neobișnuit de fertil și culturi de succes, o tendință care majoritatea Skyrim teoreticienii conspirației atribuie venerarea Daedrei și a altor forțe întunecate ale Oblivion.

UrmătorulCel mai bun legendar din fiecare generație Pokémon