Dezvoltatorul Diablo 2: Resurrected spune că jocul nu va avea joc încrucișat

click fraud protection

Viitorul remaster al lui Diablo 2: Înviat nu va avea joc încrucișat, potrivit unui dezvoltator Blizzard din proiect. În timp ce acest RPG clasic bazat pe loot, vechi de douăzeci de ani, primește o remasterizare complet nouă pentru PC și console, această remasterizare nou-nouță nu va include jocul încrucișat. Se pare că aducerea unui serial atât de iubit înapoi în lumina reflectoarelor poate fi o adevărată provocare.

Diablo 2: Înviat este ediția remasterizată a Diablo 2, o continuare a Blizzard’s Diablo pe PC lansat în anul 2000. Diablo 2 continuă povestea din primul joc, având loc imediat după sfârșitul actului final în Diablo, cu războinicul fără nume care se dezvăluie sub tensiunea de a prelua esența Domnului Terorii în propriul său corp, devenind un nou rău principal pe care să îl înfrunte jucătorii. Jucătorii aleg dintre a noua listă de eroi de explorat Diablolui lumea lui Khanduras - Amazon, Asasin, Necromancer, Barbar, Druid, Vrăjitoare și Paladin. Intriga de Diablo 2 se leagă direct de povestea lui Diablo 3.

Într-un interviu recent la masă rotundă cu IGN Orientul Mijlociu, doi dintre principalii dezvoltatori pentru Diable 2: Înviat, au vorbit despre modul în care au încercat să echilibreze designul original și estetica jocului, în același timp aducând jocul în zilele moderne cu o grafică nouă și modificări ale calității vieții. Unele dintre aceste modificări ale calității vieții includ jocul pe mai multe platforme, jucătorii putând să-și continue progresul pe mai multe console cu salvare încrucișată. In timp ce Diablo 2: Înviat va fi disponibil pe toate platformele moderne, jucătorii vor putea juca doar împreună pe aceeași platformă. În acest moment, jocul încrucișat nu va fi disponibil în remasterizare, cu diverse probleme în designul jocului care împiedică jocul încrucișat să funcționeze. „Jocul încrucișat a fost o idee grozavă, dar pur și simplu nu era potrivit pentru joc, deoarece jocul are interfețe de utilizare diferite, scheme de control și chestii de genul.” a spus Matthew Cederquist, Gamer Producer, la IGN, „Am adus progresia încrucișată pentru că mi s-a părut corect și am vrut să ne asigurăm că indiferent de consolă sau platformă pe care un jucător vrea să joace, va avea cea mai bună experiență.”

Dezvoltatorii au discutat și despre planul echipei de a păstra aceeași senzație a jocului în conformitate cu originalul Diablo 2. Echipa a decis asupra unei reguli de artă 70 - 30 pentru întregul joc. Această regulă ar însemna că doar 70% din arta din remake va fi nouă, restul de 30% rămânând la fel, dar în schimb fiind folosit pentru a adăuga ornamente și modernizare. “Când am început să lucrăm la joc, am vrut să păstrăm toate aspectele de joc, cum ar fi descoperirea rețetelor cubului Horadric, sau a sistemelor de detaliere profundă sau a ratelor de drop, și toate povestire. Dar când abordăm lucruri precum arta, am vrut să o împingem și să o modernizăm cât am putut”, a declarat Andre Abrahamian, Game Designer, pentru IGN.

Încă nu este clar când sunt ambele Diablo 2: Înviat iar Diablo IV va fi lansat, ambele fiind anunțate doar în cadrul evenimentului digital Blizzcon de luna trecută. Între timp, Blizzard a lansat o mulțime de știri despre cum se vor desfășura remasterul și următoarea ediție a seriei. Ambele se conturează a fi noi pași interesanți pentru genul bazat pe loot-RPG.

Sursă: IGN

De ce Marvel's Wolverine ar putea să-l facă pe Logan să facă echipă cu Joe Fixit

Despre autor