Capcom se încătușează limitând oroarea la Resident Evil

click fraud protection

Lansarea recentă a Satul Resident Evil a fost cu siguranță un succes pentru Capcom, dar nu fără critici. Într-adevăr, doar în ceea ce privește conținutul poveștii, plângerile au variat de la răsturnări ridicole ale intrigii la Ethan Winters fiind un protagonist blând. Jocul se îndepărtează și de groaza „pură”, mai puțin condusă de luptă, văzută în Resident Evil 7 - ceea ce, combinat cu alte versiuni, poate sugera că Capcom încearcă să intre prea mult în RE branding.

Ar putea fi ușor să uiți că Capcom avea și alte titluri de groază sub centură, cum ar fi Turnul cu ceas 3 și Haunting Ground. Resident Evil a avut un succes atât de copleșitor încât, din 1996, este mai rar să existe un an fără o nouă intrare în franciză. Într-adevăr, cel mai mare decalaj a venit abia în 2013 și 2014, când reacție la Resident Evil 6a forțat Capcom să se regândească încotro se îndrepta.

Rezultatul acelei pauze a fost povestea lui Resident Evil 7. Partea timpurie a jocului - cu accent pe șoc, mister și explorare - este de obicei considerată a fi cea mai bună parte, o gură de aer proaspăt atât de necesară în design. Lucrurile se clătesc oarecum spre final, poate nu prea întâmplător, deoarece mai multe

Resident Evil conspirațiile și armele biologice ale universului își fac loc în poveste. De asemenea, Resident Evil Sat jucătorii au spus uneori că preferă aspectele sale mai supranaturale, de exemplu, dorind să vadă mai mult pe Lady Dimitrescu - care, în ciuda marketingului Capcom, nu este antagonistul major al jocului.

Horrorul nu trebuie doar atribuit unui singur IP

Dacă Capcom ar fi fost dispus să experimenteze și să ducă groaza dincolo Resident Evil, RE7 și Sat ar fi putut fi jocuri cu adevărat originale și ar fi evitat întorsăturile grele pe care le-au luat. În mod similar, poate că compania nu ar încerca să înghesuie multiplayer formate ca Resident Evil Re:Versecel RE branding-ul va atrage cu siguranță unii jucători, dar este îndoielnic faptul că o hoardă de oameni solicită meciuri mortale între Chris Redfield și Ada Wong. Capcom are, fără îndoială, mare nevoie de o nouă franciză dacă dorește să fie văzută ca inovatoare, deoarece cele mai mari nume ale sale au toate decenii.

De asemenea, este o chestiune de fapt că unii jucători găsesc Resident Evilunivers prost scris, sau cel puțin prea campy. Stăpânii castelelor spaniole de mărimea unui copil și mutanții de neoprit cu fedoras pot fi distractive, dar nu sunt deosebit de înfricoșători. Este timpul ca Capcom să-și întindă mușchii creativi și să le ofere jucătorilor ceva ca terifiant ca P.T. sau Amnezie jocuri - dacă este bine făcută și bine comercializată, nu există niciun motiv pentru care să nu aibă la fel de succes ca orice cu RE etichetă bătută pe ea.

Rockstar Games împărtășește accidental comenzile îmbunătățite ale Trilogiei GTA

Despre autor