Personajele principale The Suicide Squad, clasificate în funcție de inteligență

click fraud protection

Cu un număr foarte mare de decese Echipa sinucigașă, a fost cu adevărat supraviețuirea celui mai potrivit din misiunea Task Force X de a se infiltra în închisoarea Jotunheim a lui Corto Maltese. Fiecare personaj principal avea nevoie de un nivel ridicat de inteligență pentru a trăi atâta timp cât au făcut-o. Aceasta include luarea în considerare a totul, de la strategia de luptă, planurile de infiltrare și a fi conștienți de când a fost nevoie de tehnologie.

În acest scop, ar trebui aruncată o privire mai profundă asupra inteligenței pe care o posedau personajele principale, fie că era cineva la fel de gânditor ca Amanda Waller sau la fel de distrat ca King Shark. Merită luate în considerare și momentele în care personajele nu au arătat inteligența pe care ar trebui să o aibă.

9 Regele Rechin

Cel mai evident atribut al Regelui Rechin a fost lipsa de inteligență, deoarece nici măcar nu a perceput pericolul în care se afla toată lumea. Avea obiceiul să se îndepărteze din cauza capacității sale minime de atenție și era fascinat de propria sa mână.

Desigur, acest lucru a evidențiat faptul că Regele Rechin a fost un personaj care a fost influențat de natura sa primordială, dezvoltarea caracterului său înconjurând gama sa emoțională mai degrabă decât de inteligență. În ceea ce privește nivelul său de inteligență, King Shark nu era cineva pe care să se bazeze pentru vreo sclipire de strălucire.

8 Împăciuitor

Factorul de pace este considerat unul dintre cele mai amuzante personaje din Echipa sinucigașă, dar nu a arătat prea multe în departamentul de informații. Era în principal predispus la izbucniri emoționale, o lipsă de creativitate în strategie și a rămas cu planurile Amandei Waller, mai degrabă decât să se răzgândească despre Corto Maltese.

Spre creditul său, Peacemaker a dat dovadă de un anumit simț al strategiei atunci când s-a desprins de planul grupului din Jotunheim. Aceasta a fost pentru a încerca să-l ucidă pe Rick Flag și Ratcatcher 2 și să se asigure că nu au existat martori la implicarea S.U.A. în crimele împotriva umanității comise de Corto Maltese. În general, totuși, Peacemaker a fost prea riguros cu propriile sale reguli pentru a fi gândit în afara cutiei.

7 Harley Quinn

Harley a fost întotdeauna neregulată cu emoțiile ei și a lăsat acest aspect să o conducă. În Echipa sinucigașă, nu avea nicio invenție inteligentă de făcut sau plănuiește să evoce, dar era suficient de deșteaptă încât să se gândească la picioarele ei pentru a supraviețui acolo unde au pierit alții.

Acest lucru s-a văzut cel mai bine în timpul evadării de după tortura ei, deoarece Harley a scos strategic toți oamenii din armată folosind abilitățile ei de luptă. Ea a fost, de asemenea, perceptivă în luptă, în timp ce și-a dat seama care este punctul slab al lui Starro și i-a protejat atât pe King Shark. și Polka-Dot Man de la moarte sigură în timpul prăbușirii lui Jotunheim, anticipând atacurile din care vor veni inamici.

6 Ratcatcher 2

Deși niciodată neinteligentă în timpul filmului, Ratcatcher 2 a făcut compromisuri în inteligența ei când a fost vorba de emoțiile ei. Aceasta a inclus cazuri precum dormitul lângă King Shark știind foarte bine că ar putea încerca să o mănânce, ceea ce acesta din urmă chiar a încercat să facă.

Pe de altă parte, Ratcatcher 2 a fost, de asemenea, suficient de inteligent pentru a îmbunătăți tehnologia creată de tatăl ei, controlând șobolanii la scară largă pentru a-l învinge pe Starro. Ea a fost, de asemenea, cea care a realizat că icrele lui Starro puteau fi contracarate prin protejarea feței, ceea ce a fost esențial pentru a permite Task Force X să supraviețuiască atunci când alții au fost uciși.

5 Omul cu buline

Polka-Dot Man va fi amintit în principal pentru efortul său curajos în lupta finală care l-a făcut unul dintre cele mai curajoase personaje din Echipa sinucigașă. Inteligența lui nu era atât de concentrată, dar faptul că și-a creat un costum pentru a-și redirecționa boala multidimensională în arme este incredibil de văzut.

Pe parcursul poveștii, dorința de moarte a lui Polka-Dot Man l-a împiedicat să gândească logic, cu momente precum aruncarea accidentală în aer pe Jotunheim ca urmare a fricii sale. După ce a câștigat încredere în abilitățile sale, și-a dat seama că atacarea picioarelor lui Starro era cheia pentru a-l slăbi.

4 Ganditorul

Caracterizarea lui The Thinker a fost un amestec plăcut de amuzant și nemilos, făcându-l unul dintre cei cele mai bune personaje care nu fac parte din echipă Echipa sinucigașă. Părea să fie capturat cu ușurință de Task Force X, doar pentru a dezvălui că era sigur că vor fi în afara elementului lor când a dezvăluit că Starro făcea parte din cercetările guvernului SUA.

Gânditorul poseda, de asemenea, o mare inteligență pentru a experimenta pe Starro, care era un extraterestru de origine necunoscută, deblocând abilitățile ascunse ale lui Starro în acest proces. A fost viclean în manipulările sale, deoarece i-a determinat pe membrii Task Force X să se ceartă în ei înșiși, deși nu a fost suficient de deștept încât să-l păcălească pe Starro să-l lase să trăiască în cele din urmă.

3 Sport de sânge

Bloodsport avea mai mult de oferit decât să distribuie o singură linie și să aibă unul cele mai bune costume din Echipa sinucigașă. Atributele sale inteligente au inclus fabricarea de arme numai el le putea folosi, fabricarea de gloanțe mai mici care străpungeau Peacemaker’s și șantajarea lui Waller pentru a-i elibera pe toți din echipă.

A avut câteva deficiențe în departamentul de inteligență, cum ar fi uciderea luptătorilor din rezistență confundându-i ca făcând parte din armata lui Corto Maltese, dar era în mare măsură un gânditor rapid. La urma urmei, Bloodsport a fost cel care a descoperit punctele forte ale tuturor pentru a le folosi colectiv pentru a-l doborî pe Starro.

2 Amanda Waller

Waller a fost aproape de a executa planul perfect, după ce a folosit echipa A a Task Force X pentru a servi drept o distragere a atenției pentru a permite echipei B să intre fără probleme. Ea a folosit, de asemenea, slăbiciunile fiecărui membru împotriva lor pentru a-și urma comenzile. Geniul ei diabolic a fost evident și atunci când Waller a folosit patriotismul extrem al lui Peacemaker pentru a-l planta ca omul ei din interior în echipă, pentru a se asigura că nimeni nu a renunțat la plan.

Waller ar fi scăpat cu ștergerea implicării S.U.A. în Corto Maltese dacă lucrătorii ei nu ar fi atacat-o când urma să execute Echipa B. Singura ei lipsă de inteligență a fost incapacitatea ei de a percepe umanitatea oamenilor, deoarece lipsa ei de empatie nu i-a permis să vadă că echipa ei se va întoarce împotriva ei.

1 Rick Flag

Luând în considerare toate lucrurile, Rick Flag nu avea cu adevărat puncte slabe, deoarece era un om curajos, un lider demn și un expert tactician. În timp ce Echipa A a fost masacrată, Flag a fost suficient de inteligent pentru a scăpa și s-a grăbit să devină aliați cu rezistența pentru a formula planul de a ajunge la Jotunheim.

El a fost, de asemenea, inteligent în ceea ce privește strategia, Flag formulând modalitatea de a-l înțelege pe Gânditorul, cum să se infiltreze în Jotunheim și să întorc jocul lui Waller pentru a elibera probele incriminatoare presa. Flag și-a folosit chiar inteligența în timpul luptelor, deoarece a vizat punctele slabe ale inamicilor pentru a câștiga avantajul ar fi învins-o pe Peacemaker dacă acesta din urmă nu ar fi găsit un ciob convenabil pentru a străpunge inima lui Flag.

UrmătorulRecasting Halloween (1978) Dacă a fost făcut astăzi

Despre autor