Revizuirea colecției Alto: un farmec lăsat în urmă în proces

click fraud protection

In timp ce Alto jocurile și-au început viața pe dispozitive mobile, acum au venit pe PC și console cu Colecția Alto. Aceasta pare o mișcare ciudată la început, pentru că ambele Aventura lui Alto și Odiseea lui Alto au fost construite având în vedere dispozitivele mobile. Cu toate acestea, ambele jocuri se traduc bine pe PC și arată și controlează mai bine ca niciodată pe un hardware mai puternic. Cu toate acestea, compromisul este că ambele jocuri devin foarte repetitive după un timp, dar asta nu schimbă faptul că sunt moduri frumoase de a ucide ceva timp.

Ambii Alto jocurile sunt alergători fără sfârșit unde jucătorii intră în pielea unui personaj pe nume Alto. În Aventură, Alto coboară un munte în timp ce încearcă să-și salveze lamele, care au fugit. Este un dispozitiv de încadrare foarte simplu care îl propulsează pe Alto în prima sa călătorie. Odiseea lui Alto, pe de altă parte, nu are un astfel de dispozitiv de încadrare, ci îl transportă pe Alto într-un mediu deșert unde decide să coboare pante aparent doar pentru distracție. Există puțină poveste aici, dar asta chiar nu este o problemă, deoarece le permite jucătorilor să se concentreze în schimb asupra jocului.

Obiectul ambelor jocuri în Colecția Alto este relativ simplu. Jucătorii trebuie să coboare cu snowboard pe un munte generat procedural, evitând în același timp pericole precum stâncile și gropile. Jucătorii vor trebui să sară în aer și să facă trucuri pentru a câștiga puncte și a colecta monede pentru a cumpăra upgrade-uri. The Alto jocurile sunt simplu chiar și pentru jocuri de alergători nesfârșite, așa că majoritatea jucătorilor vor putea să intre destul de repede.

Colecția Alto este minunat de simplu pe PC, deoarece comenzile sale tactile au fost transformate într-un sistem simplu cu un singur buton. Jucătorii trebuie doar să facă clic pe mouse pentru a sări sau să-l țină apăsat pentru a face back-flips. Saritura este folosita pentru a sari peste pericolele de mediu, dar poate fi folosita si pentru a sari pe fire inalte si a macina pe ele pentru a acumula puncte de truc. Călătorind mai departe și acumulând puncte, jucătorii vor putea obține un scor mai mare când runda lor se termină.

Există o mică progresie în Colecția Alto prin aceea că jucătorilor li se oferă goluri de îndeplinit în timpul curselor lor. Obiectivele echivalează de obicei cu a face un anumit număr de trucuri sau a parcurge o anumită distanță înainte de a se prăbuși. Prin îndeplinirea acestor obiective, jucătorii vor crește nivelul și vor primi obiective mai dificil de îndeplinit. Este un sistem foarte simplu de progresie, dar este unul care cu siguranță îi înfundă dinții în jucător și îi atrage să revină pentru mai mult.

Cea mai mare problemă cu Colecția Alto este că ambele jocuri sunt aproape identice. Ambele au același stil de artă, mecanică și upgrade-uri de achiziționat pe parcurs. Puteți comuta între jocuri la întâmplare și aveți impresia că jucați exact același joc. S-au lansat atât de departe unul de celălalt pe mobil încât a fost ușor să uiți cât de asemănătoare erau cele două jocuri, dar este foarte evident când sunt ambalate împreună. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că colecția devine foarte repetitivă după o perioadă scurtă de timp.

Colecția Alto conţine două jocuri mobile cu aspect grozav care se întâmplă să fie, de asemenea, unele dintre cele mai competente jocuri de alergători fără sfârșit disponibile astăzi. Ambele au funcționat perfect pe mobil, dar Colecția Alto per ansamblu își pierde o parte din farmecul în trecerea la noi platforme. Repetarea poate fi puțin obositoare în timp, dar Colecția Altoeste încă un port solid pentru două mari pierderi de timp și, dacă pentru asta sunt jucătorii pe piață, există multe aici de care să le placă.

Colecția Altopoate fi jucat pe Xbox One, PlayStation 4, PC și Nintendo Switch.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Resurse pentru jucătorii D&D care încearcă să facă povestiri amuzante ale personajelor

Despre autor