Cum D&D a dat naștere jocurilor de rol Fantasy Heartbreaker

click fraud protection

Mulți oameni sunt introdus în RPG-urile de masă prin Dungeons & Dragons, linia originală de joc RPG de masă, dar „Fantasy Heartbreaker” nu este un termen cu care toată lumea va fi familiarizată. Mulți jucători de masă sunt inspirați să-și creeze propriile RPG-uri din dorința de a rafina premisa D&D sau creați un sistem de joc distinct. Unele dintre aceste RPG-uri de masă derivate sunt denumite colocvial Fantasy Heartbreakers de către oamenii din comunitatea de masă. Deci, ce anume califică un joc să cadă sub o astfel de etichetă?

RPG-urile de masă (și spin-off-urile lor RPG pentru computer) există de aproape 40 de ani și au trecut prin multe schimbări în această perioadă. Originalul Dungeons & Dragons jocul conceput de Gary Gygax și Dave Arneson a evoluat în D&D de bază și D&D avansat, apoi s-a schimbat și mai mult de-a lungul edițiilor sale ulterioare, acum ajunse la a cincea. RPG-uri care au inspirat francize precum The Elder Scrolls, precum RuneQuest și Rolemaster, a introdus o nouă lume fantastică și mecanisme de joc în industria RPG-urilor de masă, în timp ce jocurile ca

Călător și Shadowrun a spus povești în decoruri extrem de diferite față de decorurile fanteziei occidentale clasice care D&D popularizat.

Dungeons & Dragons încă aruncă o umbră lungă asupra subculturii jocurilor de masă până în ziua de azi, în special în rândul designerilor de jocuri. Există designeri de jocuri care doresc să proiecteze RPG-uri complet diferit de D&D, și există designeri care doresc să creeze sisteme RPG fantezie cu toată aventura de târât în ​​temniță pe care au ajuns să le iubească, dar cu noi inovații în jurul claselor de personaje, noi interpretări clasic D&D curse de caractere, luptă, verificări de îndemânare, aruncarea zarurilor și multe altele - pe scurt, "D&D, dar mai bine.” Uneori, totuși, aceste „noi RPG-uri îndrăznețe” nu se ridică la înălțimea propriului hype sau nu se îndepărtează la fel de mult de restricțiile D&D așa cum cred dezvoltatorii lor că fac.

Originile D&D ale termenului „Fantasy Heartbreaker”

Termenul „Fantasy Heartbreaker” a fost inventat pentru prima dată într-un articol din 2002 al lui Ron Edwards pe site-ul RPG indie. Forja. În acest articol, Edwards a vorbit elocvent despre o anumită marcă de RPG de masă pe care a văzut-o în mod repetat în comunitatea RPG-uri independente - jocuri clar create de fanii pasionați ai școlii vechi. Dungeons & Dragons care doreau să rezolve problemele și să depășească limitările pe care le vedeau în acele sisteme clasice. Edwards laudă multe dintre aceste jocuri pentru că au inovații reale (sisteme magice mai versatile decât sistemul de vrăji D&D, de exemplu), deplângând, de asemenea, numeroasele ipoteze de design pe care acești dezvoltatori le-au portat fără să-și dea seama (atribute ale caracterelor rulate aleatoriu, clasicul D&D paradigma clasei războinic/vrăjitor/ necinstiți/cleric, paradigma rasei umane/elf/pitici etc.). Edwards a numit aceste jocuri Fantasy Heartbreakers pentru că au încercat să le depășească D&D, dar au fost realizate de designeri care nu jucaseră de fapt non-D&D jocuri și a experimentat formele alternative pe care le pot lua RPG-urile de masă.

Cum s-au schimbat D&D și scena RPG de când a fost inventat „Fantasy Heartbreaker”

Jocurile de masă au trecut printr-o serie de schimbări de când Ron Edward a scris articolul său Fantasy Heartbreakers. Creșterea internetului, pentru început, a făcut mult mai ușor pentru jucătorii de pe masă să încerce noi sisteme de joc online prin platforme precum Roll20 sau Discord. Creșterea internetului a făcut, de asemenea, mai ușor pentru designerii RPG-uri de masă să publice jocuri noi, folosind digital „Quickstarts” și „Betas” pentru a-și testa conceptele cu un public mai larg și a-și rafina produsele în ceva cu adevărat inovatoare. Mișcarea „Old School Revival” a designului RPG îmbrățișează în mod conștient principiile de bază ale designului Basic D&D din anii 1970, emulându-și cele mai bune calități în timp ce își actualizează regulile pentru jocul modern - „Fantasy Heartbreakers” care de fapt nu rup inimile, cu alte cuvinte.

Doar pentru a clarifica: realizarea unui RPG fantasy inspirat de Dungeons & Dragons este perfect bine! La urma urmei, fiecare joc modern de rol de masă este inspirat de D&D într-o oarecare măsură. În loc să se fixeze pe crearea unui sistem de joc de rol complet „original”, designeri aspiranți ar trebui să îmbrățișeze spiritul de inovare - cufundându-se în regulile și principiile de proiectare ale D&D și alte jocuri de rol, folosindu-și apoi cunoștințele pentru a proiecta un sistem care se potrivește jocului pe care doresc să-l joace - Fantasy Heartbreaker sau nu.

Sursă: Forja

Starul Fast & Furious Ludacris comentează despre Dwayne Johnson & Vin Diesel Feud

Despre autor