RPG-uri în care eroul fondează sau conduce o societate

click fraud protection

Petrecerea „de aventură clasică” văzută în multe jocuri de rol tinde să fie compusă din personaje individualiste – sellswords și vrăjitorii care rătăcesc în sălbăticie în singurătate și, în general, există în afara structurii lui civilizaţie. RPG-uri ca Pathfinder: Kingmaker sau Trecerea Regelui Dragonului, în schimb, sunt despre eroi care nu se identifică doar cu o anumită societate sau civilizație, ci lucrează activ pentru a construi și extinde pe el prin mecanisme de construire a națiunii, strategie diplomatică și ocazional punitiv raid.

„Murder-Hobo” este un termen lingvistic folosit frecvent de jucători pentru a descrie personajele jucătorilor în RPG-uri ca Dungeons & Dragonscare trăiesc ca niște aventurieri fără adăpost, călătoresc prin pământ și ucid creaturi pentru a-și câștiga existența. „Murder-Hobo” poate fi folosit retoric pentru a critica tendința jucătorilor RPG, Game Masters și a jocurilor video de a crea lumi în care violența este singura soluție la provocările unei povești... dar poate fi folosit și pentru a critica personajele jucătorilor cărora le lipsesc familii, patrii, case sau loialități culturale, pentru a le face poveștile mai interesante.

Jocurile de rol pe computer enumerate mai jos conțin cota lor echitabilă de secvențe de luptă și bătălii - civilizațiile pot fi destul de necivilizate, până la urmă! In contrast cu RPG-uri ca Diablo sau Final Fantasy, totuși, jucătorii nu vor putea câștiga doar prin instrumentul violenței; mai degrabă, trebuie să creeze infrastructură, să stabilească legături diplomatice cu alte facțiuni, să construiască solidaritate în cadrul grupului lor și să folosească o mulțime de momente bune pentru a se pregăti pentru vremuri rele. Pentru a parafraza o zicală clasică din John Donne, „Niciun PC nu este o insulă, în întregime."

King of Dragon Pass și Six Ages: Ride Like the Wind

King of Dragon Pass, lansat în 1999 și Șase vârste: călărește ca vântul, ambele îmbină strategia, jocul RPG și jocul roman vizual, cu o poveste plasată în lumea Glorantha, decorul principal al cel RuneQuest jocuri de masă. Într-o lume din epoca bronzului a spiritelor, magiei și cult, jucătorii își asumă rolul unui șef care încearcă să aducă prosperitate clanului lor tribal - celții l-au inspirat pe „Orlanthi” în King of Dragon Pass, iar nomadul de stepă „Hyalorings” în Şase Vârste.

Gestionarea resurselor, secvențele de luptă, negocierile și alegerea poveștii pe care jucătorii le fac în aceste jocuri sunt complicat de trei factori: în primul rând, jucătorul are un consiliu consultativ de nobili de clan ale căror dorințe nu pot fi ignorat. În al doilea rând, zeii și spiritele sunt în mod evident reale în lumea Glorantha și trebuie să fie liniștite în mod regulat pentru a evita nenorocirea. În al treilea rând, culturile Orlanthi și Hyaloring au valori morale străvechi care sunt străine de standardele moderne, dar trebuie respectate de jucător pentru a-și menține loialitatea clanului.

Expediții: Vikingi

În 2017 RPG de strategie Expediții: Viking, personajul jucător preia controlul asupra micului sat nordic Skjern și încearcă să facă din acesta cel mai puternic clan din toată Danemarca. Jucătorii pot încerca să-și îmbogățească clanul prin tranzacții inteligente cu alte țări, alianțe cu alte clanuri și îmbunătățiri ale gospodăriei lor... sau pot îmbrățișa stilul de viață viking luând bărci lungi pentru a ataca satele și bisericile din Marea Britanie și Scoția, învingând anglo-saxonii, picții și rivalii nordici prin lupte pe rând. similar cu Pământ pustiu 3 sau XCOM. Ca King of Dragon Pass, jucătorii care doresc să câștige respectul oamenilor și ai rivalilor trebuie să ia în considerare mentalitatea pre-modernă vikingă norvegiană și cultivă o reputație de curaj, viclenie și păstrarea lor cuvânt.

Refugiu

La prima vedere, romanticul RPG cooperativ științifico-fantastic Refugiu pare să încline mai mult spre latura antisocială a jocurilor de rol, concentrându-se pe povestea a doi îndrăgostiți renegați care fug de civilizația lor represivă pentru a trăi o viață izolată pe un extraterestru îndepărtat planetă. Totuși, în loc să fie un joc despre „crimă-hobos”, povestea și modul de joc al Refugiu este de fapt despre două păsări de dragoste îndrăgostite care încearcă să creeze o „civilizație cu două persoane” în care sunt liberi să fie ei înșiși.

La fel ca triburile istorice de vânători-culegători, ei își croiesc o „gamă de pământ” pentru subzistență, adunând resurse de construcție și hrană în timp ce îmblânzesc animalele locale. Eliberați de stilurile de viață înregimentate din lumea lor natală „Apiar”, științificul Kay și Yu, cu minte mecanică, sunt liberi să-și creeze propriile tradiții, opere de artă, bucătărie și povești.

Pathfinder: Kingmaker

Dacă Poarta lui Baldur seria este adaptarea prin excelență a jocului video Dungeons & Dragons, atunci Pathfinder: Kingmaker este chintesența adaptare a Pathfinder RPG de masă. În lumea fantastică cu cicatrici a lui Golarion, un erou mercenar minor, prin avere și vitejie, devine conducătorul unei baronii din Terenuri furate schismatice, încărcate cu responsabilitățile duble de a-și conduce regatele și de a dezvălui mașinațiunile misterioase ale Fey Courts. Printr-o combinație de construcție a clădirilor, angajarea de consilieri competenți, decizii bune în timpul evenimentelor de poveste și târârile de modă veche în temnițe, jucătorii pot câștiga putere, influență și bogăție care pot fi folosite pentru a crea o epocă de aur pentru regatul lor sau pentru a crea un tărâm al întunericului și al întunericului în stil Mordor. consternare.

Legendele Pokémon: Arceus tachinează creaturi misterioase cu un trailer înfiorător

Despre autor