GreedFall Review: Colonial Age Meets Dragon Age în Solid Action RPG

click fraud protection

GreedFall este un joc solid, dacă nu deosebit de remarcabil, cu o poveste captivantă într-un cadru unic care împrumută foarte mult din istoria reală și cu siguranță va fi satisfăcător pentru cei care au nevoie de o acțiune în stil BioWare Remediere RPG.

GreedFall este un nou joc de rol de acțiune care pune jucătorii în pielea unui explorator din secolul al XVII-lea care părăsește lumea veche pentru un tărâm nou descoperit, Teer Fradree. Misiunea este de a descoperi un remediu pentru o boală care devastează continentul de origine, dar făcând acest lucru îi găsesc inevitabil pe jucători prinși între diferitele facțiuni care luptă pentru control în noua lume. Folosind nu doar abilități de luptă, ci și furtune, diplomație și chiar magie, jucătorii vor naviga prin a câmp minat politic în timp ce caută leacul, dezvăluind și un mister mai mare despre Teer Fradree.

GreedFall este un RPG foarte mult în vena BioWare's era dragonilor serie, care răsplătește alegerea jucătorului și oferă o varietate de stiluri de joc, dar cu un sistem de luptă care se simte mai puțin șlefuit și o navigație care poate, uneori, frustra. Indiferent,

GreedFall oferă o întorsătură puternică și creativă asupra epocii coloniale, combinând politica și tehnologia lumii reale cu fantezie mai tradițională pentru un cadru unic. Povestea GreedFall folosește această lume pentru a spune nu este neapărat revoluționar, dar concentrarea jocului pe alegere permite ca acțiunile jucătorului să aibă un impact asupra modului în care evoluează povestea. GreedFall este un joc solid, dacă nu deosebit de remarcabil, cu o poveste captivantă într-un cadru unic care împrumută foarte mult din istoria reală și cu siguranță va fi satisfăcător pentru cei care au nevoie de un RPG de acțiune în stil BioWare repara.

Dezvoltat de Spiders și publicat de Focus Home Interactive, GreedFall este un RPG care permite multă personalizare nu numai a modului în care arată un personaj, ci și a felului în care luptă. Jocul începe cu jucătorii așezați pentru un portret, o mecanică de poveste îngrijită care stabilește personalizarea personajului. Există destulă libertate aici pentru a modifica aspectul unui personaj, inclusiv sexul, structura facială, nuanța pielii, părul etc., dar există și câteva presetări pentru cei care preferă doar să-și aleagă o privire și să se înțeleagă Cu acesta.

GreedFall oferă trei clase - Războinic, Tehnic și Magie - dar acest lucru nu limitează modul în care jucătorii pot dezvolta arborii acelor clase odată selectați. Arborele Skill, Attribute și Talent sunt toți deschisi de la început, iar jucătorii își pot construi personajele așa cum doresc. De exemplu, unui Războinic nu îi este restricționat să folosească vrăji, iar jucătorii tehnici pot mânui topoare grele cu o singură mână. GreedFall încurajează jucătorii să construiască un personaj cu o varietate de abilități, introducând pași de misiuni care necesită competență în anumite talente sau arme care pot fi folosite numai atunci când sunt abilitățile necesare deblocat. Această libertate de personalizare va pune, de asemenea, o mare parte din responsabilitatea jucătorului de a avea construcția potrivită înainte de a încerca anumite misiuni, iar atunci când nu o fac, jocul îi va pedepsi.

Lupta din GreedFall este acțiunea fluidă obișnuită printre jocurile de această natură, dar, deși poate simți că amintește de a spune, Assassin `s Creed serial, nu este la fel de rafinat. Eschivarea și parada, de exemplu, sunt esențiale, dar pot fi dificil de realizat, devenind cu adevărat utile doar odată ce abilitățile mai bune sunt deblocate. Asta face GreedFall te simți inutil de provocator devreme, iar jocul deja nu oferă prea multe în ceea ce privește ținerea mâinii. O caracteristică cheie care face GreedFall iese în evidență, totuși, este capacitatea de a întrerupe acțiunea în mijlocul bătăliei. Acest ecran permite jucătorilor să planifice următoarea mișcare, fie alegând următoarea acțiune, fie chiar legând o mișcare sau o poțiune de un buton pentru acces rapid. La nivelurile ulterioare, tragerea acestui ecran în sus devine extrem de utilă atunci când jucătorii trec de la pachetele de lupte creaturi sălbatice castor-urs și începeți să interacționați cu ororile bizare, nemaipomenite, care arată ca asta ar fi chiar la casa in Vrajitorul.

Navigarea prin lumea GreedFall poate fi, de asemenea, frustrant uneori, văzând că dezvoltatorii au ales o bară direcțională superioară în locul unei mini-hartă pe ecran. Această alegere de design nu ar fi o problemă prea mare într-un joc ca Assassin `s Creed, unde jucătorii pot scala clădiri, dar pentru un joc bazat pe mecanici de mișcare mai realiste, poate duce la o mulțime de fundături. Progresul prin poveste deschide opțiuni rapide de călătorie, dar GreedFall va necesita în continuare o mulțime de călătorii în joc în mod vechi - mers pe jos sau alergare (ceea ce, din fericire, poate fi făcut fără cheltuială pentru orice metru de rezistență).

Jucătorii vor începe GreedFall în orașul lor natal, Serene, înapoi în lumea veche, înainte de a călători peste mare spre Teer Fradree. Este o reprezentare subțire acoperită a Epocii Descoperirilor din lume, unde cei mai bogați (și mai albi) națiunile au „descoperit” restul lumii și au tratat-o ​​fără nicio atenție față de oamenii care trăiau deja Acolo. GreedFall infuzează această eră cu elemente de magie și fantezie, dar, de asemenea, se îndepărtează în mod interesant de a alege un grup cu o rasă sau o naționalitate clară. Nativii din Teer Fradree, de exemplu, vin într-o varietate de nuanțe de piele și cultura lor este mai mult sau mai puțin nedescris druid fantezie decât o reprezentare adevărată a indigenilor. Colonialii sunt un amestec de grupuri care sunt toți fideli fie negustorilor, marinei sau bisericii - toate acestea sunt substitute mai puțin acoperite ale lucrurilor reale, fie că este vorba despre creștinism sau din India de Est Companie.

Luptele dintre aceste grupuri în GreedFall sunt așadar foarte asemănătoare cu cele din acea vreme din istoria lumii proprii, dar jocul este alegere pentru a fi în siguranță mutând această poveste prea familiară a descoperirii și colonizării într-o lume fantastică. Acestea fiind spuse, forțând caracterul jucătorului să aibă un rol de mediere în aceste lupte, jucătorii sunt făcuți să se confrunte cu aceste realități și, în acest fel, GreedFall încearcă cel puțin să centreze o discuție importantă.

GreedFall Nu lipsește luciul jocurilor realizate de dezvoltatori mai mari, dar este un efort serios care are ca rezultat o experiență de joc solidă, dacă nu deosebit de remarcabilă. Atrage asemănări cu totul de la Assassin `s Creed pentru atenția acordată detaliilor istorice, să era dragonilor pentru jocul de rol și personalizarea sa aprofundată. Pentru cei interesați de un RPG de acțiune care se concentrează mai presus și dincolo de a spune o poveste captivantă și unică despre o eră de mari schimbări și tumult, atunci GreedFall cu siguranță merită verificat.

GreedFall Lansarea pe 10 septembrie 2019 pentru PlayStation 4, Xbox One și PC. Screen Rant a primit un cod digital PlayStation 4 pentru această recenzie.

Evaluarea noastră:

3,5 din 5 (Foarte bine)

Resurse pentru jucătorii D&D care încearcă să facă povestiri amuzante ale personajelor

Despre autor